楼主:
becow01 (be)
2014-12-09 09:03:30早期的观念大多是摆本职的卡片
但随着大家卡片练越来越多,加上boss的属性,常常会摆上非本职的卡片
例如打冰龙,富豪装盗贼的[第二型バーナード] (不过现在应该都碾压了)
打新光妖精,每个人都装[特异型卑弥呼]
打新火妖精,每个人都装[特异型シグルーン]
这时候非本职卡影响队伍RNAK的问题就来了
打冰龙,佣兵可能想塞满风属卡
http://i.imgur.com/v2mKn49.jpg
无奈RNAK只有S,没办法加SS野团,只好忍痛抽掉几张风属卡
打新光妖精,佣兵可能想塞闇属又想塞魔攻
http://i.imgur.com/ZxHmR07.jpg
这下更惨了,RANK只有AA...
(上面两个只是范例,不代表最佳摆法)
于是会为了维持SS,牺牲一些原本想放的卡
不知道未来有没有调整RANK系统的机会 ~_~
作者:
pan46 (pan)
2014-12-09 10:07:00我开肥料团只要求S Rank唷 >.^
作者:
Asty1e (AstyLe被人取走了)
2014-12-09 11:48:00MR够多等级全满的话2-3张非本职卡都还可以维持SS
作者:
pan46 (pan)
2014-12-09 12:22:00只有两张MR表示
作者:
fff417 (天璇)
2014-12-09 14:08:00哪需要这么极端 9张里面5张风就从头到尾用爽爽了
作者:
Asty1e (AstyLe被人取走了)
2014-12-09 19:20:00我还是会放火属性虚无耶 原因同楼上 抽到不用就好0.0也不是每只ㄍㄐ都有克蕾雅XD
你佣兵2-3改放上次冰龙掉的那张4c的冰属卡伤害高更多吧,2-3那张就算属性加成也是伤害不够
作者:
fff417 (天璇)
2014-12-09 20:52:00懂你的诉求 但这要每一个关卡都个别判定牌组的效率才行了所以我才说不如在维持SS的情况下自己追求更高的效率就如我推文所说 5张风跟你满满的风 效率实际上没什么差不过如果乖离能做到每个关卡都个别判定rank那确实是极好
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2014-12-10 11:15:00SE是在训练玩家,从BOSS出现顺序可以看得出来SE虽然变成手游天尊但还是完全抓住了RPG的本质