[闲聊] CuVee 短评 LCK 开赛乱象

楼主: jason911152 (好帅好可爱)   2026-08-06 13:50:47
https://youtu.be/ZlbFYRGNifo
内容请 GPT 整理了一下 可能有些有误
版本核心:打野+辅助决定胜负
Cube 认为目前版本已经不是单纯的 ADC 后期版本,也不是纯粹非 ADC 打前期版本,而
是两者融合:
前期节奏 → 靠打野、辅助带动
后期输出 → 仍需要 ADC 提供价值
因此现在强队共同特色:
打野敢主动尝试、辅助能带节奏、尝试成功率高、前期取得优势后能转化胜势
崛起组
Nongshim RedForce(农心)
评价:最有机会第一
优点:个人能力很强,每个位置单看都有水准。Scout 加入后战术更多,Sponge 成长明
显,符合现在打野核心版本。
以前问题:个人强,但团队整合后变弱。
现在改善:团队开始融合,打野影响力提升。
DN SOOPers
最大改变:找回求胜心
以前:打得没有方向,像不知道怎么赢,整队有“无力感”。
现在:Sharvel 带来精神改变,敢讲话、带动队友、改善队伍气氛。
重点:不是单纯技术提升,而是心态恢复。
DRX
最大进步:Aiming 加入后下路不容易崩,开始能赢线,后期输出稳定。
问题:上路新人还不成熟,边线处理弱,运营判断不足。
结论:方向正确,但还不到季后赛级别。
BNK FearX
特点:个人能力比农心低,但团队合作不错。
评价:稳定,没有巨大缺陷,但上限有限。
HANJIN Brion
最大问题:慢,但没有后期价值节奏太慢。等后期,但后期不够强。
过去:靠 Teddy 后期 Carry。
现在:Teddy 不一定拿大核,非 ADC 尝试效果差。
需要改善:增加前期主动性,或真正打造后期阵容。
传奇组
Dplus KIA
认为目前最完整相比 EWC 明显进步。
核心:Lucid 打野能力大幅提升,成为队伍核心。Smash 后期输出稳定。
整队:线上强、运营好、团战稳、反应快,现在几乎没有可以批评的地方。
Hanwha Life Esports
最有特色、最有魅力的队伍
打法:极度侵略,喜欢主动出击。
问题:大家开始破解 Kanavi 打野模试
以前:入侵、找机会、带节奏。
现在:对手知道他的习惯。
建议:不要降低侵略性,不是踩刹车。把车换成更大的车。提升整体实力,用更高上限碾
压。
T1
最大改善:回归 ADC
以前:尝试非 ADC,输出能力下降,容易失控。常乱打,给对手机会。
现在:ADC 回归。Peyz Carry 能力恢复。减少失误,更成熟。
KT Rolster
换人后更稳
改变:比赛比较不容易失控,团队方向更清楚。像换了一个副驾驶。不是改车,而是让驾
驶更稳
Gen.G
最大危机
以前:靠 Kiin 上路,Chovy 中路,Canyon 打野。
现在:上路崩。
结果:整个系统瓦解。
问题:Chovy 太急,开始想自己解决所有事情,因队友失常而被迫承担太多。
目前:除了 Chovy 其他位置都有问题。
对新角“洛克”的看法
他个人非常看好洛克。正式服务器的洛克已被削弱两次,但比赛服当时只套用一次削弱,
所以他认为洛克在职业赛版本中依然非常强。也就是说,他不认同“洛克比赛胜率低,所
以英雄不强”这种直接结论。
传奇组与崛起组的理解存在差异
目前看起来:传奇组使用洛克时大多输掉;崛起组使用洛克时反而有胜场。
这并不是崛起组更会玩游戏,而是练习时间不同:传奇组队伍参加 MSI、EWC,没时间专
门练洛克;崛起组没有国际赛,能提前投入更多洛克练习。因此,两组对英雄的理解和熟
练度可能有明显差距。Scout、Chovy、Zeka 等人都使用过洛克,但实际效果差异很大。
他甚至对部分洛克玩法,尤其下路洛克,直言“很有异味”,看到操作熟练度时会希望选
手别再选。
不过这不代表英雄差,而是:洛克强归强,但目前许多选手的熟练度还不足以把英雄强度
打出来。英雄强度很高,但职业队伍尚未形成一致理解;目前胜负更能反映练习量与使用
者熟练度,而不是英雄本身的上限。
作者: chainstay120 (灿)   2026-08-06 14:01:00
主要是你后期没ADC持续输出就是少人一大截阿,你看T1的双AP前面大优势,后期还不是碰不了一点团
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-08-06 15:15:00
要韩华靠数值辗喔 辗的动吗

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