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为了让世界赛的版本更加多样且充满活力,我们希望聚焦在几个面向:线上的类型多样性、
队伍组成的广度(成长、分推、打团、前期压制等),以及避免版本过于僵化。
我们通常采取两种增强策略:
1. 胜率中性调整 —— 提升职业赛特征,而不会显著影响整体胜率。
2. 直接增强 —— 用于那些胜率看似偏低、但实际上有浅层操作曲线的英雄
进阶收益有限),或是我们觉得即使稍微偏强一段时间也合理的英雄,尤其是那些已经很久
没被视为强势的角色。
贾克斯
‧ 目前上路主流可用英雄虽然很多,但少了一种特定类型。
‧ 缺少“成长型 AD 战士”;虽然有像 雷尼克顿、安比萨 这类 AD 战士,但他们不是那
“资源给了能后期接管比赛”的角色。
‧ 我们认为这类英雄在世界赛版本中很重要,因为它能让队伍以上路为核心
增加更多队伍组合的多样性。
‧ 我们不认为这次调整会大幅影响 Jax 的胜率,但会对部分对线组合有影响。
‧ 为了保险,我们同时削弱了一些基础生命值,让他在前期(特别是 6 级前)比较脆弱
‧ 在目前新版本的比赛中,我们并没有观察到胜率明显上升,但仍希望让上路的版本生态更
加多元
库奇和希维尔
‧ 库奇目前状况相当低迷;他对一般玩家已经偏弱,而且今年几乎整年都处处于乏力状态。
‧ 希维尔也有类似情况,缺乏新鲜感与存在感。
吉茵珂丝
‧ 吉茵珂丝属于“浅层操作曲线”的英雄之一;我们认为她在 52% 胜率 时
而是合理偏强,因为就算玩家高场次熟练度,她的胜率也只会提升约 3~4%。
‧ 这次在前期增加普攻射程,目的是让她更能应付部分对线,但不会改变她她的整体成长
曲线。
勒布朗
‧ 勒布朗已经在版本中挣扎了一段时间,特别是在“高血量”主流环境下更
‧ 一个小幅度(约 1%)的胜率提升,对勒布朗来说就足以让她在 SoloQ
色;但我们觉得纯刺客型中路的选择太少(几乎只剩阿卡莉)。
‧ 若勒布朗能在比赛中登场,将会让世界赛更加精彩,尤其是在一个充斥着高防御型英雄
(自带坦度或装备堆叠)的版本里。
莉莉亚 戴安娜 布兰德
‧ 目前可行的 AP 打野英雄非常稀少。
‧ 这让队伍在选择 AD 中路,或尝试其他阵容平衡时,受到很大限制。
‧ 我们也认为这三位英雄在打野位置普遍偏弱,因此给予增强是合理的。
李星
‧ 对于李星,我们的目标是进行“强度中性”的改动,但让他的前期更具爆发力,特别是在
小规模冲突与野区战斗中。
‧ 目前看起来效果大致符合预期,但我们知道李星的平衡非常敏感,因此我我们尽力保持强
度总体中性
其他是文章的部分
大家好,
首先,先更新一下近期游戏加载后闪退的问题 —— 团队一直在努力修复。感谢工程和 QA
的迅速排查,我们认为已经找到问题根源,修复也在进行中,预计明天就能重新部署。
关于世界赛版本平衡,我想提供一些额外的背景说明。
我们的理念
在重大赛事期间(全年 24 个版本中大约 4~5 个,像是 先锋赛、MSI、世界赛),我们会
更特别关注职业赛事的需求。
对于电竞粉丝、职业选手和战队来说,世界赛是全年最重要的时刻。世界各地的人们会飞来
现场观赛,而整个电竞生态系也依赖我们确保比赛精彩好看。
同时,我们也希望在兼顾一般玩家体验的情况下,确保电竞粉丝与选手能够获得良好服务。
这不是一个轻易做出的取舍。我们理解,若你不是电竞粉,打开游戏却遇到某个“不该被 b
uff”的英雄,那真的会很痛苦;或者你是某个胜率只有 46% 的英雄的爱好者,却因为职业
比赛而再次被削弱,那种感觉我们也很能同理(我自己也不幸是这些英雄的本命 )。
同时,我们也希望大家能理解我们的立场;我们的目标是让 LOL成为最好的游戏,有时候这
意味着需要在“完美平衡”上做一些取舍,来确保游戏的整体发展。
我们并不期待因此会有人说“谢啦 Riot,我们现在超爱这些改动! ”,但我们想透过这篇
说明,提供更多关于这些改动的背景脉络,并分享一些初步结果。
感谢大家的关注;未来我们会更好地阐述我们在大型比赛版本中的设计理念。谢谢你们愿意
真诚与我们交流。
作者: KingTelKL502 (一卡一) 2025-09-25 15:07:00
又没说不砍 炸弹人等著被砍烂 赞啦 为流量让其他队付出的努力一夕白费 谢谢拳头杀鸡取卵第3年
多兰贾克斯很猛 之前在韩华还是GG就有整个赛季全胜的样子
作者: FncRookie001 2025-09-25 15:55:00
蛤 西维尔已经很强了欸
作者: feketerigo15 (小黑鸫) 2025-09-25 16:29:00
怎么前几个举出来的都还是赛场常见选角 还要增强?
buff jax真的蛮白痴的 其他更需要被buff的直接无视
小订制版本小鹿 皎月 火人 正好是大欧三只比较会玩的AP打野 老贾多烂main角李星 LB 又回到版本的话 就不用说谁受益了