[情报] 25.05版本更新公告 初阵对抗赛版本

楼主: AoyamaNanami (七海)   2025-03-05 09:57:59
https://i.imgur.com/pktiPAS.png
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/patch-25-05-notes/
aram和其他模式的自己点进去看
海克斯科技宝箱、英雄获得,以及更多更新内容
25.05 - 免费通行证提供10个海克斯科技宝箱和8把钥匙,荣誉系统则多2个(最多每年60
个)。战斗通行证和荣誉系统提供的宝箱,与你透过英雄专精所获得的宝箱完全相同荣誉
系统赠送的2个海克斯科技宝箱即将于25.06版本送出。
25.05 - 海克斯科技宝箱将取代免费战斗通行证造型。
25.05 - 所有英雄所需的蓝色结晶粉末将减少50%。
25.05 - 付费战斗通行证新增25神话结晶粉末,取代1款付费通行证造型。
25.05 - Clash将恢复为每月举行一次。
25.06 - 专属商店按原计画回归。
25.07 - 蓝色结晶粉末市集按原计画回归。
25.05期间 - 所有钥匙断片将合并为钥匙,剩余碎片将无条件进位。所有钥匙断片(数量
大于0)都将无条件进位为3的倍数,只需要在道具栏中合成完整钥匙即可。这项改动还需
要一点时间制作与测试,预计会在25.05版本期间正式推出。
时间待定(调整中) -“萨恩巫佐 魔斗凯萨”非凡造型仍在调整改进,将会延后推出。
时间待定(调整中) - 增强未来战斗通行证造型的品质。
游戏调整常见问答集
“请问宝箱是否会削弱?”
海克斯科技宝箱的内容会跟去年一样,各位无须担心这部分会有什么调整。
“请问这对英雄碎片有何影响?这是否代表英雄碎片贬值?”
我们的目标并非降低分解碎片的价格。25.05版本推出时,英雄碎片的分解价格将与成本
脱钩。意思就是在全面降低50%的价格前,英雄碎片的分解价格会维持不变。
简单来说:英雄碎片分解价格不变,但英雄价格会先减半。
“第二章通行证目前已没有锐儿和亚历斯塔,玩家是否有其他办法获得他们的造型?”
这是我们正在着手处理的问题之一。老实说,亚历斯塔的造型并非特别好。我们倾向花更
多时间打造今年稍晚推出的亚历斯塔新造型,而非改善目前既有的造型,因为目前造型的
出发点略逊一筹。至于锐儿,我们将会在商店贩售她的造型,价格为975联盟币。
换线问题
在本次聚焦职业电竞的版本中,我们要针对换线问题执行大刀阔斧的调整。先跟不熟悉
此问题的玩家说明一下,职业赛事很常出现换线作法,也就是2打1的对线策略,而非传统
的上路1打1,下路2打2玩法。这种不平衡的打法不仅会导致特定英雄在扛不住换线压力的
情形下,变得毫无无用武之地,还会剥夺观众欣赏势均力敌的传统对线的机会,就连职业
选手都不是特别喜欢面对这种不平衡的对线局面。
我们先前曾为了减少换线状况,而降低对战早期上路和中路外塔承受的伤害,结果这样还
不够,因为我们提供给防御塔塔皮的金钱,并没有高到足以压倒跳过早期对线阶段的潜在
利益。因此,我们要针对那些非传统对线作法,祭出重大且目标明确的早期对战惩罚。必
须声明,这些规则完全不会影响没有打野的队伍,因此喜爱2/1/2配置(占比不到《英雄
联盟》总对战场数的1%)的玩家不用担心双人上路会受到影响。
对线阶段开始后,我们就会侦测是否有两位非打野玩家在早期对线阶段合作。若是发生换
线,换线的玩家就会受到重大的收入惩罚,且惩罚的严重程度会压过执行非传统对线作法
的利益。另外,士兵或防御塔击杀敌方单位时,附近的防守方英雄将可获得大量金钱和经
验值。尤有甚者,获得益处的上路英雄被塔杀的机会将是微乎其微。由于持续时间不长,
机制性质也颇为复杂,我们希望这些规则对于非职业《英雄联盟》对战影响有限。
换线侦测
自1:30至3:30,若两位未购买打野道具的敌方英雄出现在上路/中路或附近区域。
若队伍无打野英雄,上述规则不会生效。
若队伍有两位以上的打野英雄,打野英雄就会纳入侦测范围。
即将触发换线侦测的英雄会收到警告和文字提醒,说明他们即将触发换线惩罚。
触发换线侦测的英雄将会受到减益,英雄上方会出现图示,且说明他们受到换线惩罚的文
字会重复出现。
侦测到换线
防守方防御塔获得95%的伤害减免。若未侦测到换线,强化堡垒就不再获得伤害减免。
防守方防御塔对士兵造成1000%伤害。
防守方防御塔和士兵击杀敌方单位时,提供金钱和经验值给该线上最靠近的友方英雄。
进攻方英雄从士兵获得的金钱和经验值减少50%。此效果会于上路持续20秒钟,于中路持
续6秒钟。
仅限上路:防守方防御塔会对英雄造成1000%伤害,且防守英雄在塔下可获得50%伤害减免

英雄
安比萨
血戮(E)
伤害:40/65/90/115/140(+60%额外物攻)=> 40/60/80/100/120(+60%额外物攻)
亚菲利欧
攻速系数:0.640 => 0.658
艾希
魔法水晶箭(R)
伤害:250/450/650 => 200/400/600
欧罗拉
灵异逆跃(E)
伤害:70/110/150/190/230(+80%魔攻) => 70/110/150/190/230(+70%魔攻)
双界合一(R)
双界连结缓速效果:75% => 50%
科加斯
破裂(Q)
伤害:80/145/210/275/340(+100%魔攻)=> 80/140/200/260/320(+100%魔攻)
野性尖啸(W)
伤害:80/135/190/245/300(+70%魔攻)=> 80/130/180/230/280(+70%魔攻)
恐惧尖刺(E)
伤害:20/40/60/80/100(+3%(每层+0.5%)目标最大生命)
=> 20/40/60/80/100(+2.5/2.75/3/3.25/3.5%(每层+0.5%)目标最大生命)
伊莉丝
人类型态 - 神经毒素(Q)
伤害:40/75/110/145/180(+4%目标生命)(每100魔攻+3%))
=> 40/70/100/130/160(+4%目标生命)(每100魔攻+3%))
蜘蛛型态 - 毒咬(Q)
伤害:60/90/120/150/180(+8目标已损失生命(每100魔攻+3%))
=> 50/80/110/140/180(+8目标已损失生命(每100魔攻+3%))
卡桑帝
无畏本能(被动)
印记伤害:20(+1-2%(取决于等级)目标最大生命)
=> 12(+1-2%(取决于等级)目标最大生命)
开山辟路(W)
拼死一搏真实伤害加成:10-100%(取决于咏唱时间)=> 10-80%(取决于咏唱时间)
蒙多医生
生命:613 => 640
波比
成长生命 104 => 110
钢铁使者(被动)
护盾:13/15.5/18%最大生命(等级1/7/13)=> 11-20%最大生命(取决于等级)
英勇冲锋(E)
最大伤害:100/140/180/220/260(+100%额外物攻)
=> 80/120/160/200/240(+120%额外物攻)
瑟菈纷
乐音高亢(Q)
对英雄最大额外伤害:60% => 75%
史加纳
翻天覆地(Q)
缓速持续时间:1.25秒 => 1秒
最终普攻额外伤害:+10%目标最大生命 => 8%目标最大生命
伊克斯塔尔冲击(E)
冷却时间:20/19/18/17/16 => 22/21/20/19/18
约瑞科
荒岛挽歌(R)
黯雾女士印记对野怪伤害上限:100 → 50

影斩(E)
物理伤害:65/90/115/140/165(+65%额外物攻)
=> 70/95/120/145/170(+80%额外物攻)
道具
流水之杖
湍流增益效果持续时间:4秒 => 6秒
云陶狂箭
熟能致命每层暴击率:每层0.2% => 每层0.4% / 0.2%(近战/远程)
符文
公理奥术大师
单一目标大绝强化:14% => 12%
范围大绝强化:9% => 8%
坚毅符文
额外双防:2-10(取决于等级)=> 6-12(取决于等级)
第六感
冷却时间:275秒/350秒(近战/远程)=> 250秒
作者: narumi150729 (narumi)   2025-03-05 14:01:00
教玩家玩游戏
作者: twtpcsilence (wooddeer)   2025-03-07 13:05:00
换线不就是一种游戏的方法 刻意禁止干嘛...

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