[LoR ] 4.11版本更新公告

楼主: Jotarun (forever)   2023-11-08 02:25:59
https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-4-11-notes/
这次版本更新将推出我们与社群成员Rusticles一起设计的卡牌:“可靠的艾尼尔”!另
外感谢我们的大叔笑话大师IamWalrus,我们还准备了充满谐音哏的竞技和平衡调整,以
及一堆会震撼meta的全新卡牌。
<Record Scratch> 我们也为音乐家英雄们准备了一些酷炫新造型,快来看即将登陆符文
大地的“音乐大乱斗”系列造型!
更新将于台湾时间11月9日凌晨3点上线。
社群聚光灯:Rusticles
在这次版本第一周登入即可免费获得“可靠的艾尼尔”!这张卡牌是我们与社群成员
Rusticles一起合作设计的,更多设计过程大小事请见他的一日开发人员部落格!
11月7日起至12月6日止,全球玩家每完成1项“艾尼尔的冒险”游戏任务,Riot Games就
会捐出1美金的善款至Riot Games社会影响力基金,最高累积至两万五千美金。Riot
Games社会影响力基金为ImpactAssets认证,受捐款者推荐的慈善基金。
我们很高兴能与Rusticles一起合作,也希望广大的社群能与我们一起提高世人对于ALS的
关注并一同为Rusticles庆祝。
编按:跟Rusticles合作是十分愉快的经验,团队许多人都为这张卡牌倾注了心血,如果
各位愿意阅读上面连结的文章,我(嗨是我,Julez!)跟整个团队都会铭感五内。
玩法系统更新
全新卡牌:
暴怒喷火龙
喷射酸焰
可靠的艾尼尔
艾尼尔的饲鸟助手
生化科技飞龙
黑冰女王波蒂尔
沙丘吞噬者
翠鸟号
怪龙波希娅
深渊灾厄塞菲煞
恶灵铁犬
千爪死鸣者
蒙面守护神兽
卡牌调整
标准
削弱
神圣旋风
改动前:对主堡造成2点伤害
改动后:对主堡造成1点伤害
作为一张用途广泛的解牌与直伤法术,“神圣旋风”在标准模式真的把其他牌吹得东倒西
歪,让珍娜和非珍娜皮佐牌组走路都有风。我们要针对主堡伤害的部分进行调整,来打击
快攻战术,希望可以让其他直伤卡牌有出场的机会。
星河呼唤
改动前:祈望加减免魔耗值
改动后:只有减免魔耗值
这张新法术自从推出后便激“祈”不少永恒模式玩家的愤怒,让那些不一起走上天界之道
的人眼冒金星。我们想要让这张卡牌依旧能打出超狂爆发,但要能发挥那么大的价值就必
须要先付出一定的代价。移除一开始的祈望能让玩家失去资源,无法在之后获得强牌,藉
此让对手有机会可以打乱玩家的计画。
珍娜
改动前:此牌在场上时,我方打出6张魔耗值降低的卡牌
改动后:此牌在场上时,我方打出8张魔耗值降低的卡牌
珍娜用风暴横扫天梯,即便有办法反制她,她的牌组对卡牌的竞技价值产生了十分大的影
响。让她需要多点时间才能转出龙卷风之后,玩家就有更多时间能够在被对面拉开差距前
处理珍娜。
英雄之力
改动前:8费
改动后:9费
自从“英雄之力”推出后,我们尝试从各种不同角度调整它,而虽然目前的版本在游戏中
的定位比较健全,但以其终结牌局的威力来说,费用还是太低了点。
强化
斯温
改动前:造成16点以上伤害升级
改动后:造成14点以上伤害升级
现在需要紧盯某位偶像之后,我们认为斯温可以拿回“一点点”力量。给这个人力量绝对
不会出错,对吧?
编按:谁来告诉他真相?
掠夺者达梅
改动前:没有蛮力
改动后:蛮力
虽然煞蜜拉在过去对标准模式造成了不小的影响,但她的一些团员却被遗忘在岸上搁浅了
。我们想要从“掠夺者达梅”开始给他们一些强度,并在未来探索更多选项。
挑战狂
改动前:2|1
改动后:2|2
我们想要“挑战狂”对吹升牌组来说是一张高风险高回报的卡牌,但他的基础生命值过低
,根本禁不起挑战。这项强化应该可以让他更容易待在盘面上,让弃手更能值回票价。
护子龙父
改动前:7|7
改动后:8|8
“护子龙父”跟其他一些差一点就变泰坦的单位去了同一家健身房,现在终于甩掉他中年
发福的肥肉了。
泰达米尔
改动前:8|4
改动后:8|6
虽然泰达米尔的升级条件会让你想要他马上挂掉,但他太常活着死著接受这个挑战了。给
他一点额外生命值能让他在等级1多打几下,然后再进化成终极型态。
战争之母的呼唤
改动前:12费
改动后:11费
随着我们新增了更多泛用法术,大家都直接不理“战争之母的呼唤”了。更新费用后,各
位就能呼唤牌组里那些对战前期的单位了。
莱卓斯指挥官
改动前:9|6
改动后:10|6
最近几个版本闇影岛比较常当辅助用的区域,所以我们想要让闇影岛有点结束对战的力量
,来让出卖灵魂能获得相应的代价。虽然额外一点力量值看起来没什么,但这项调整代表
莱卓斯一登场就可以准备砍掉敌方主堡剩下的那一半了。
尸灵巨蛛
改动前:无特性
改动后:威吓
如上所述,我们想要让闇影岛的大怪更能结束对战,“尸灵巨蛛”当然也不例外。另外,
你都怕小蜘蛛对吧,怎么可以不怕小蜘蛛超大只妈妈呢?这样很合理吧?
编按:的确很合理。
灵蛭
改动前:4|1
改动后:4|2
“灵蛭”对不介意杀掉自己单位的牌组来说回报很高,但这张卡牌体质太弱,让其难以与
“窥视异域”一起搭配。现在他更加“灵”活,可以闪过符文大地到处乱飞的派、飞镖跟
闪光炸弹了。
幻影魔鹰
改动前:7费 6|4
改动后:6费 5|3
虽然贵为整片符文大地最霸气的鸟族,“幻影魔鹰”在竞技赛场连颗鸟蛋都比不上。降低
这张卡牌的费用跟能力值之后,他的击杀能力带来的节奏能够更好运用,希望可以让他在
闇影岛屠杀牌组中有一席之地。
编按:真的……假的?节奏牌组?
武器之封
“武器之封”的效果十分诱人,但很“冥”显进不了任何强力牌组,有一部份的原因是因
为效果产生的装备太难用了。减费效果除了会让装备更好打出来之外,某个蒂玛西亚人可
能会对这个更好用的新武器更感兴趣。
永恒
削弱
星角峰
改动前:1费
改动后:2费
当先前的降费调整与“星河呼唤”一起登场时,巨石峰的胜率来到了高峰,我们不能让这
种状况持续下去。我们要稍微削弱巨石峰的优势,让巨山变回比较大的山丘。
强化
班德尔神木
班德尔神木
改动前:4费
改动后:3费
自从“班德尔神木”重制后,它在游戏中整体的定位变得比较健全,但迟迟无法开花。由
于永恒模式整体的强度较高(以及某些重要的冒险者登场),我们认为可以让“班德尔神
木”更神一点。
卡特莲娜
改动前:2|2
改动后:3|2
在即将退出标准模式前,卡特莲娜跟其他诺克萨斯卡牌比起来强上一截,让我们必须要把
她的刀弄钝一点。现在她来到了永恒模式(而且“奢华门厅”也经过了调整),我们认为
可以稍微让她重回往日“锋”采。
珍存园丁
改动前:5费
改动后:4费
苏瑞玛的强度应该要是快转地标,但某些支援卡牌因为上场机率不高而无法帮助这个战术
。让“珍存园丁”体质更好,就能让地标快转所需的费用更低,更有机会发光发热。
沙漠之怒
改动前:4费
改动后:3费
虽然阿祈尔在苏瑞玛沙漠大放异彩,但我们想让他的军队也有机会参一脚。这样应该能让
他与其他区域有更多搭配。
灵界之门
改动前:4费
改动后:3费
班德尔的长处应该是把一堆小东西变成更具威胁性(但还是一样小)的东西。虽然班德尔
弃置牌组有找到一席之地,但这张卡牌很酷,如果够强的话就能让好几种类型的牌组一起
搭配,所以我们要让这张牌费用更低一点。
虚厄韧兽
改动前:7费
改动后:6费
作为《符文大地传说》最初的班底,“虚厄韧兽”在重新平衡并进入永恒模式后却不够韧
。降费后,“虚厄韧兽”应该就可以再次韧起来,作为一些牌组结束对战的手段。
发狂疾行蛛
改动前:3|2
改动后:3|3
蜘蛛快攻牌组在标准模式并不符合我们对闇影岛牌组的强度期待,但在永恒赛制应该要有
个发挥的机会。我们要让“发狂疾行蛛”重拾往日风光,提高伊莉丝跟她的小蜘蛛致胜的
能力。
旋风战士
改动前:2费 2|2
改动后:1费 1|1
由于整体强度太低,这个小家伙一直没有机会展现她的超酷技巧,但把她降为1费单位后
,她就能实现弹来弹去的梦想,虽然你可能还是要多花点力气才能把她变成足以终结牌局
的威胁。
调整
平行时空
改动前:赋予我方主堡“每回合我方打出首个侍从单位时,可从魔耗值相同的侍从单位中
3选1,并幻化为该单位”。
改动后:赋予手牌中的侍从单位“打出此牌时,从魔耗值相同的侍从单位中3选1,并幻化
为该单位”。
虽然提高“平行时空”的魔耗值成功降低了它的胜率,但这张卡牌早抽到跟晚抽到的强度
差太多,让人很挫折。我们想要试着重制一下这张卡牌,让“平行时空”不那么吃重前期
抽到,同时也让对战途中抽到好几张时不会那么痛苦。
巨型食人蔓藤
改动前:7费 5|3
召唤友军单位时触发
改动后:6费 5|3 威吓
打出友军单位时触发
虽然“巨型食人蔓藤”没有长满整个永恒天梯,但它在召唤时触发限制了未来卡牌的设计
空间。由于让这张卡牌只在我方出牌时开吃大大改变了其玩法,所以我们想要立刻强化它
,让它不会马上吃除草剂。
风格装饰
(略)
竞技
2023世界大赛
2023世界大赛即将准备就绪!等到11月底,所有的资格赛就会结束,也就代表我们的竞技
内容时程表有点调整,重要日期请见底下:
11月18/19日:符文大地公开赛(永恒)
11月25/26日:最终资格赛
台湾时间11月27日下午4点:天梯符文大地分数截止计算
台湾时间12月7日凌晨1点:积分赛季结束。
台湾时间12月7日凌晨1点:武斗场关闭至明年。
2024年1月1日:新武斗场开始
若两名以上符合资格的玩家符文大地分数相同,Aegis Esports将会在11月29日举行一场
循环分组季后赛来决定谁能获得资格。
我们将联系两名选手
总体战绩最佳的选手将会晋级至世界大赛
若双方对战成绩相同,则由正面对决的对战分数决定谁能获得资格
若正面对决成绩相同,则由整体对战分数决定谁能获得资格
如上面重要日期所示,积分赛季结束日期与符文大地分数计算截止日期不同。这是为了让
我们的团队有时间联系取得世界大赛参赛资格的选手,并为世界大赛做好准备。
另外,武斗场将会在我们放寒假时暂时关闭,并在跨年后回归。若想了解更多关于最终资
格赛的详细资讯,请见我们上一篇竞技赛事最新消息文章。
最终资格赛将不会给予任何符文大地分数,前两名选手将直接获得世界大赛的参赛资格。
另外,参加资格赛还可以获得限定徽章!
取得三胜以上:
取得八胜以上:
以即将登场的英雄为主题的超级无敌神祕徽章。
其他
Riot将不再采用召唤师名称,在所有游戏中都将采用Riot ID!更多详细资讯请参考这篇
https://www.riotgames.com/zh-hant/news/summoner-name-riot-ID-zh-hant
说明
错误修正
之前有些玩家在英雄之路无法取得传奇等级奖励,现已修正此问题。
之前有些玩家无法取得序章奖励的特定牌组,现已修正此问题。
之前有些英雄造型在商店中的显示顺序会与其他收藏造型分开,现已修正此问题。
之前在世界地图,Esc键会无法关闭某些英雄之路说明,现已修正此问题。
之前“洪水”无法提升弗力贝尔或“水晶风暴鹰”的元素技能伤害,现已修正此问题。
之前空的牌组还是会显示里面有卡牌,现已修正此问题。
之前手牌中有单位在打出时能力值增加,变成泰坦单位,有时候会消耗风暴之纹,但魔耗
值不会降低,现已修正此问题。
之前在英雄之路,打出泰坦单位屠杀单位时,“地底鸣雷”召唤的风暴之纹会连同其他堆
层一起被摧毁,现已修正此问题。
之前打出“星河呼唤”两次,召回天界单位后其魔耗值会变为0,现已修正此问题。
之前在破晓时打出“万丈朝阳”无法击杀“仁慈之像贝伦”,现已修正此问题。
之前“好奇贝壳人”与冒险者法术会发生错误,现已修正此问题。

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