先前设计师公布的13.14版本改动中,针对暴击伤害的改动,如下:
无尽之刃
暴击伤害 35% -> 45%
兰顿之兆
承受暴击伤害 80% -> 75%
*避免有人不知道,兰顿减少的是敌方造成暴击时的总伤,而不是单纯减少额外的暴伤。
做点简单的数学计算,可以发现:
改版前有无尽打有兰顿 1*(175%+35%)*80% = 168%
改版后有无尽打有兰顿 1*(175%+45%)*75% = 165%
*有无尽打有兰顿的伤害大致不变
改版前没无尽打有兰顿 1*175%*80% = 140%
改版后没无尽打有兰顿 1*175%*75% = 131.25%
*不出无尽的时候伤害影响较多,但还在合理范围