[情报] 《英雄联盟》13.12版本更新公告

楼主: cececcc (ce)   2023-06-14 14:27:32
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/patch-13-12-notes/
13.12版本更新公告
"季中更新还没结束呢,来看看13.12版本有什么内容吧!
这次更新有不少改动,但主要的目标有两个:季中更新的后续调整,以及调整露璐、悠咪
、卡力斯和婕莉等在职业赛场过强的英雄。另外,这次版本更新还有新的神话造型系列“
水晶幻界”、神话商店轮替、新的“山海卷轴”造型以及一些随机单中调整!
这也是第一季赛的倒数第二个版本,所以记得要在7月17日牌阶锁定前打好打满,把奖励
抱回家!更多关于牌阶重置以及第二季赛新内容的资讯,请点此参阅我们的“积分对战新
计画”文章。
另一方面在《联盟战棋》,战棋世界正面临一场风暴,将符文大地变成了……新的《联盟
战棋》棋组!快点此查看《联盟战棋》更新公告,了解更多关于“符文大地重铸新生”的
资讯吧!"
版本概要
https://i.imgur.com/Flrrl53.png
“山海卷轴 巴德”、“山海卷轴 寇格魔”、“山海卷轴 莉莉亚”、“山海卷轴 贪啃奇
”和“水晶幻界 雷欧娜”将在台湾时间2023年6月16日凌晨4点推出。
英雄
艾希
提升被动额外伤害。提升W的伤害。提升R的伤害。
" 自从季中改版后,跟其他射手及辅助比起来,艾希似乎一直在坐冷板凳。以下改动的目
标是透过取消一部分先前更新对“万箭齐发”进行的nerf,让艾希成为一名更有能耐的射
手。我们也要调整她的被动,提升玩家出暴击装的诱因。
同时,我们也要提升大绝的魔攻系数,强化辅助艾希。严格来说,这样对辅助以及偶尔想
出AP的人而言应该算是强化。 "
冰霜射击(被动)
.额外伤害:115%(+(75%+35%)暴击率)→120%(+(75%+35%)暴击率)
万箭齐发(W)
.物理伤害:10/25/40/55/70(+100%物攻)→20/35/50/65/80(+100%物攻)
魔法水晶箭(R)
.伤害:200/400/600(+100%魔法攻击)→200/400/600(+120%魔法攻击)
刚普朗克
缩短E的充能时间。
"刚普朗克已经回不去从前的快乐时光了。现在的他不好堆技能加速,让他现在很难发挥实
力。我们要取消先前对火药桶充能时间的nerf,希望能强化他并让他玩起来更舒服。 "
火药桶(E)
.充能时间:所有等级一律为18秒 →18/17/16/15/14秒
古拉格斯
延长被动的冷却时间。降低Q的魔力消耗。
"古拉格斯最近在职业赛场出现率很高,因为很少有英雄换血能换赢他,他也可以靠被动在
线上撑很久。延长被动的冷却时间应该能让酒桶更好对付"
欢乐时光(被动)
.冷却时间:8秒 →12秒
滚动酒桶(Q)
.魔力消耗:80 →80/75/70/65/60
卡桑帝
延长E的冷却时间。
"卡桑帝在一般玩家的手上虽然没有很强,但在高阶对战中是挺热门且强力的英雄。因此,
我们会削弱对高手来说比较有差的部分,让他在高阶对战可以更平衡一点,同时对他的一
般玩家对战胜率造成最小的影响。"
精熟脚步(E)
.冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒 →10.5/10/9.5/9/8.5秒
凯莎
提升物攻成长。
"由于季中改版改了一些道具的合成公式,我们需要调整凯莎的进化门槛来配合她现在的出
装。这次改动的目标是让她的Q进化起来更顺畅。举例来说,改动之后,只要有狂暴利刃
、十字镐、多兰之剑和1点适性之力就可以在9等进化,不用再等到11等了。"
基础数值
.物攻成长:2 → 2.6
卡力斯
降低基础物攻。
"不管是强度、选用率还是禁用率,卡力斯都站在食物链的最顶端。这次改版的目标是降低
他的强度(以及给对手的挫折感),尤其是较高阶的玩家应该能发现他的基础伤害降低,
清野速度也变慢了。"
基础数值
.基础物理攻击:63 →60
寇格魔
降低W的基础伤害。
"自从找到了件超适合他的闪亮亮新神话道具后,寇格魔就开始大杀四方,因此我们要取消
他主要攻击技能之前的一些buff,但不影响其他技能近期的调整。"
生化弹幕(W)
.额外魔法伤害:3.5/4.25/5/5.75/6.5%(每100魔攻+1%)目标最大生命 →
3/3.75/4.5/5.25/6%(每100魔攻+1%)目标最大生命
路西恩
降低被动伤害,调整发动条件。
"路西恩与特定几名附魔师搭配时,表现格外亮眼,因为那些辅助拥有一大堆技能,可以藉
由治疗、强化或赋予路西恩护盾,瞬间触发“全神灌注”。他跟娜米还有米里欧搭配起来
尤其强势,因为“全神灌注”跟娜米的E技还有米里欧的被动超级搭,这种情况让路西恩
的辅助选项很限缩。
为了解决这个问题,我们将以“邻近敌军受到硬控场效果”,取代原本“全神灌注”路西
恩被buff的触发条件,这样应能提高路西恩与其他英雄搭配的可行性。改动过后路西恩还
是可以跟很多附魔师达到相辅相成的效果,跟特定附魔师搭配时甚至更强,这只是限制了
在不用开战的前提之下,附魔师可以帮路西恩产生的buff层数。。
我们的改动目标是让路西恩玩家可以不用管队友选不选附魔师,都能坚定地锁定他们最爱
的英雄,也希望在职业赛场上能看到路西恩有更多有新意的辅助搭档。"
光之猎手(被动)
.全神贯注伤害:14(+20%物攻)→ 10(+15%物攻)
.发动条件:路西恩被另一名友军强化时,他的下两次普攻会造成额外魔法伤害 →
路西恩获得友军的治疗或护盾,或邻近敌方英雄受到硬控场效果后,下两次普攻会造成额
外魔法伤害。
露璐
降低基础物理防御。降低被动魔法伤害。提升E的护盾值。
"露璐是职业赛场的常客好一段时间了,但她在其他层级的对战并没有过强的问题。由于对
线阶段在职业赛场举足轻重,我们的nerf更针对职业环境,但不影响她在其他玩家手上的
强度。"
基础数值
.物理防御:29 → 26
皮克斯, 守护妖精(被动)
.魔法伤害:15-117(取决于等级)→ 9-111(取决于等级)
帅啊小皮!(E)
.护盾量:75/110/145/180/215(+55%魔攻)→ 75/115/155/195/235(+55%魔攻)
米里欧
降低基础物理防御。降低物理防御成长。降低被动的强化普攻伤害。
"米里欧是个超酷的火系附魔师,我们特别把他设计成可以净化全队,以及有可以让队友保
持温暖舒适的技能组的防御型附魔师。但对敌人来说,米里欧的技能就完全算不上温暖舒
适了,因为他可以协助输出大量伤害,并提供队伍强大的防御工具。他是职业赛场目前最
强的辅助,也绝对是《英雄联盟》最强的英雄之一。虽然削弱的地方看起来很多,但我们
希望这样能够平衡好这位少年。"
基础数值
.物理防御:28 → 26
.物理防御成长:4.9 → 4.6
炉火余温(被动)
.强化普攻伤害:15%-35%物攻(取决于友军等级)→ 15%物攻(取决于友军等级)
纳瑟斯
提升被动普攻吸血。现在R的等级越高,冷却时间越短。
" 纳瑟斯近期在单排对战一直被牢牢束缚住。我们打算强化他的被动,让他在对战时可以
靠清兵线持续吸血,同时让他不会因为不能常放普攻和Q技而影响他反击对手的能力。另
外,我们也要减少他的大绝在后期的冷却时间。纳瑟斯的大绝在团战可发挥优异的持久性
和范围,使得他在后期会特别依赖大绝。"
食魂者(被动)
.普攻吸血:9/14/19% → 11/16/21%
死神降临(R)
.冷却时间:120秒 → 120/100/80秒
奥莉安娜
提升R的伤害。
" 奥莉安娜现在有一点点弱,差那么一点就能站上大舞台了。我们要把奥莉安娜调整成一
个虽然脆弱、机动性又低,但却拥有强大法术(更多3000 ELO脉冲)的carry,免得她一
直都没有发光发热的机会。如此一来,一般玩家看到她在职业赛场的表现,就不会再拒她
于千里之外了。
长远来看,我们想调整她技能组中用起来最爽、反击力道最强,也最具爆炸性的大绝。我
们要稍微提升一点大绝的伤害,希望这样能够让她重新成为舞台上的焦点。"
终极指令:脉冲(R)
.魔法伤害:250/350/450(+90%魔法攻击)→ 250/400/550(+95%魔法攻击)
锐儿
调整默认适性之力。缩短Q的施放时间,降低伤害,调整对野怪伤害。降低W(解构)的伤
害,调整对野怪伤害。调整W(起驾)对野怪伤害。降低E的伤害,调整对野怪伤害,新增
对野怪伤害上限。
"在13.11版本的紧急修正后,锐儿不管是辅助还是打野感觉都很强。她的Q感觉还是有点偏
慢,代表我们还需要继续微调她的技能组,所以我们希望能够提升Q的稳定性及手感,同
时依旧削弱她两个定位的强度。我们也想让她对史诗级野怪造成的伤害不会那么夸张,但
同时可以靠E跟Q来稳定用重击收头。这些打野相关的调整主要应该会影响到她对战中期的
清野能力,但不会对她的前期造成太大的影响。"
基础数值
.默认适性之力数值:物理攻击 → 魔法攻击
铁碎之击(Q)
.施放时间:0.5秒 → 0.4秒
.魔法伤害:70/110/150/190/230 (+60%魔攻) → 60/100/140/180/220 (+60%魔攻)
.对野怪伤害:300%基础伤害 → 对野怪造成150/220/290/360/430额外伤害
驭铁之术:解构(W)
.魔法伤害:70/100/130/160/190 (+60%魔攻) → 60/90/120/150/180 (+60%魔攻)
.对野怪伤害:300%基础伤害 → 对野怪造成125/150/175/200/225额外伤害
驭铁之术:起驾(W)
.对野怪伤害:300%基础伤害 → 对野怪造成55/110/165/220/275额外伤害
全速突进(E)
.魔法伤害: 35/50/65/80/95 (+50%魔攻)(+4%目标最大生命) →
25/35/45/55/65(+50%魔攻)(+3%目标最大生命)
.对野怪伤害:250%基础伤害 → 对野怪造成100/145/190/235/280额外伤害
.〔新增〕对野怪最大伤害比例:150
蓝宝
降低基础生命,降低生命成长,降低基础生命回复。提升被动热能上限,调整过热时对野
怪最大伤害,提升过热时攻速,缩短过热持续时间。调整Q的伤害,降低对士兵伤害,新
增对野怪伤害上限。调整W的护盾值。提升E产生的热能。延长R的冷却时间。
"蓝宝一直以来在上路的使用率都比中路高,而这几年来上路蓝宝都不够强,我们让那些玩
家失望了。而由于他推线和巡场到下路的强度,他在高手手上是一只很强的角色。这些调
整主要是要降低他前期巡场的威胁性,并让他有足够的近战1打1能力及后期成长。我们大
调他的热能系统是希望能够让“危险禁区”更宽松,热能消耗更直觉,并降低过热带来的
风险。
我们希望这样可以让上路成为蓝宝最适合的定位,而玩家也可以用他来打野或走中路。虽
然他多了出生命装的可能性,但我们并不想把他变成坦克角;我们只是想让他在对战中期
续战力能高一点"
基础数值
.基础生命:659 → 625
.生命成长:99 → 105
.基础生命回复:8 → 7
泰坦热能(被动)
.最大热能:100 → 150
.危险禁区:50+ (备注:没有调整)
.过热时对野怪伤害上限: 80 → 65-150(取决于等级)
.过热时攻速:20-80%(取决于等级)→ 50-130%(取决于等级)
.过热持续时间: 5.25秒 → 4秒
火焰喷射器(Q)
.魔法伤害:180/220/260/300/340(+110%魔攻)→
135/150/165/180/195(+6/7/8/9/10%目标最大生命)(+110%魔攻)
.对士兵伤害倍率:60/65/70/75/80% → 55/60/65/70/75%
.〔新增〕对野怪最大生命百分比伤害:65-300(取决于等级)
铁屑电磁盾(W)
.护盾值:60/90/120/150/180(+45%魔攻)→
25/55/85/115/145(+4%最大生命)(+25%魔攻)
高压电鱼叉(E)
.产生热能:10 → 20
等离子飞弹(R)
.冷却时间:100/85/70秒 → 130/105/80秒
雷兹
提升被动额外魔力。提升E的魔法伤害,提升光球飞行速度。
"雷兹现在是游戏中最弱的中路英雄之一,在职业赛场上完全看不到他的踪影。由于他现在
有更多的强化空间,我们想要提升他被动和E的系数,来强化他的成长,这样调整跟其他
方法比起来对职业赛场的影响比较低。我们也想稍微提升一下E的速度,让他在近战更有
利一点。 "
奥术专精(被动)
.提升最大魔力:每100魔攻6% → 每100魔攻10%
法术涌动(E)
.魔法伤害:60/90/120/150/180(+45%魔攻)(+2%额外魔力)→
60/90/120/150/180(+50%魔攻)(+2%额外魔力)
.光球飞行速度:3500 → 4000
希维尔
降低物攻成长。提升W的弹射伤害。
" 希维尔跟其他射手比起来有点偏弱,现在她的技能组缺少一些强度,所以我们要取消先
前“十字弹射”的物攻系数削弱。"
基础数值
.物攻成长:2.8 → 2.5
十字弹射(W)
.弹跳伤害:25/30/35/40/45%物攻→ 30/35/40/45/50%物攻
悠咪
降低E的额外攻速。降低R每次命中时的治疗量。
"悠咪在所有牌阶的对战中都太过出色了,连职业赛场也不例外,13.10版本的辅助道具改
动也间接强化了她。因为她不管在哪都太强了,我们要先调降她的整体强度,同时要让其
他非职业选手的玩家还是可以玩得起来。
以下调整应该可以解决目前让悠咪在职业称霸的问题。长期来说,我们针对悠咪的平衡目
标是让职业跟菁英玩家少选她,让她成为更适合新进玩家的英雄,尤其是希望一起玩的朋
友可以选用她。"
飞扑抱抱!(W)
.挚友加成:10-20%治疗与护盾量(取决于友军等级) →
5/7.5/10/12.5/15%(取决于技能等级)
蹦蹦冲刺(E)
.护盾量:90/120/150/180/210 (+30%魔攻) → 80/105/130/155/180(+ 30%魔攻)
.攻速加成:35%(每100魔攻+8%) → 25/27.5/30/32.5/35%(每100魔攻+8%)
最终篇章(R)
.每次击中治疗量:35/50/65(+15%魔攻) → 25/40/55(+15%魔攻)
婕莉
提升跑速。移除被动,改为Q的被动效果。Q不再触发闪耀剑。提升E的暴击系数。
"由于特定几名附魔师强势回归,加上三相之力坦装,婕莉又再次充满电力主宰战局。这个
版本我们对婕莉的调整有两个目标:第一是让她不要继续出斗士装,第二是让她不要再跟
会给护盾的附魔师辅助那么搭。
婕莉的高机动性是她的重要设计元素之一,她本来就该像闪电一样在峡谷到处乱窜。不过
,已经有了这么高的机动性,我们觉得让她还这么容易提高生命颇不ok,这样她既难抓,
抓到了又难杀。所以我们要移除Q跟闪耀剑的搭配,让她不能再出斗士装;另外也要移除
她吸收护盾的被动,这个能力让她减少了太多对面输出的伤害。
至于第二个目标,她的护盾被动跟那几名适合的附魔师搭起来简直是所向无敌,这也意味
著婕莉的强度会跟辅助的强度呈正相关,而要针对她做平衡改动,也就等于要对附魔师做
平衡改动。跟适合的辅助搭配真的让婕莉起飞到很夸张,在职业赛场尤其如此,所以我们
决定要忍痛把她的被动连根拔除。改动后我们在平衡婕莉时就不用受限于辅助,可以更加
针对她本身的强度来调整,长期来说她也可以处于一个更健全平衡的定位。"
基础数值
.跑速:330 → 335
人体蓄电池(被动)
.〔移除〕给我等一下:已移除婕莉对护盾造成伤害时会偷取45%护盾值,获得护盾时会增
加10%跑速,持续2秒的被动。
.Q的被动在这里:婕莉的主要被动改为原本激电连弹(Q)的被动。
激电连弹(Q)
.〔移除〕Q的被动变被动:婕莉的主要被动改为原本Q的被动。
.再见了三相之力:激电连弹(Q)不会再触发闪耀剑了。
电光石火(E)
.最高命中暴击倍率:65% → 85%
道具
炽灼魔器
"炽灼魔器提供了射手大量的伤害输出,让ADC可以强推,同时限制了辅助输出装的多样性
。这件装是目前最常见的附魔师传说道具,定位类似的赎罪神石、米凯的祝福和其他选项
都比不上它。"
.圣化命中伤害:15-30(取决于等级)→ 15
嗜血者
" 对可以龟在后排安心输出的ADC来说,嗜血者是最贪的那种装。我们要提高这件道具的价
格,因为目前这样CP值太高了。"
.总价格: 3200 → 3400
狂风之力
"射手出狂风之力有点过强,犽宿跟犽凝出更是强得离谱,所以我们要把暴击系数换成物攻
系数。但这样做的风险(也是我们当初设定成暴击成长的原因),就是让刺客也可以跟着
出,不过降低整体的强度应该可以让这件道具在任何英雄手上都不会强过头。有些玩家(
和某位英雄)知道要达到跟原本暴击系数一样的伤害需要444.4444额外物攻应该会很开心
。"
物理攻击:55 → 50
.狂暴骤雨主动伤害:150-350(等级8-18)(+200%暴击率)→
150-350(等级8-18)(+45%额外物攻)
不朽盾弓
" 玩家(在正常情况下)都认为不朽盾弓不适合第一件出。很不巧的是,这件装后期出也
没多强。这次的强化幅度没有很大,但暴击流玩家在对战中期应该会有感。 "
.普攻吸血:7% → 10%
帝王命令
"帝王命令变成传说辅助道具后很快就找到了新的归属,成为附魔师第二件必出的装之一。
虽然这是件好事,但这件道具太强了,而且让最近的《英雄联盟》超流行爆发一波输出。
整体而言,这些调整算是小nerf,主要是要降低这件装的爆炸性输出能力。"
.齐心火焰标记伤害:35-75(等级1-18) → 40-60(等级8-18)
.齐心火焰引爆伤害:70-150(等级1-18) → 80-120(等级8-18)
.齐心火焰跑速加成:20% → 25%
月之石再生装置
"月之石再生装置除了索拉卡以外没有英雄用得起,我们要调整计算方式,现在这件装给友
军的效果会固定下来,数值跟之前大多数情况友军等级在14以上时一样。这样每次施放提
升的治疗及护盾量大约是5%左右,而且也让护盾效果比较一致,更好使用。"
.治疗:20-40%(取决于友军等级1-18)→ 35%
.护盾:30-40%(取决于友军等级1-18)→ 40%
.相同目标治疗加成:15-30%(取决于友军等级1-18)→ 25%
.相同目标护盾加成:20-30%(取决于友军等级1-18)→ 30%
.神话被动:5技能加速 → 5治疗与护盾量
幻影之舞
"幻影之舞的表现跟其他完整暴击装比起来差了点,所以这次版本我们要强化它一下。"
.攻速:30% → 35%
冲击火炮
" 把冲击火炮的能力值从攻速移到物攻后,这件装变得超级强。由于这件道具的物攻会自
然随着暴击率成长,充能伤害没有必要再像以前一样那么高了。"
.充能伤害:60-140(取决于等级)→ 60
史提克弹簧刀
"除了可以一下点掉远程士兵之外,史提克弹簧刀也应该要是你最强的清兵工具。这件装表
现还是有点差,所以我们要强化它前期的伤害,使其更符合士兵的血量。"
.充能伤害:80-190(等级7-18) → 100-180(等级6-18)
符文
超量治愈
"超量治疗本来是要让脆皮的ADC在需要的时候可以多一点续战力。一般的玩家通常都不会
去乱动符文页,但高手肯定会。把超量治疗的系数改回最大生命,能让自我回复的斗士和
坦克可以选用,同时削弱在射手身上的强度。严格来说,亚菲利欧在1到5等时护盾值会提
升,但整体而言还是个大nerf,而对于斗士等高生命的英雄来说则强了许多。整体而言,
现在的超量治疗还是在有史以来数一数二强的状态。"
.护盾值:20-300(取决于等级)→ 11%最大生命
机制
中路金钱
" 很久以前,我们削弱了中路士兵的金钱量,来减少中路在对战前期主宰战场的可能性。
虽然结果是成功的,但削弱中路法师却没影响到巡场英雄的风险成真了,让法师现在没有
那么强。这当然不是中路法师唯一的问题,但这是我们目前可以先解决的。"
.财源滚滚来:每位中路士兵在对战前14分钟掉落的金钱都少1 →
中路士兵掉落的金钱现在与其他线上的士兵相同,我们终于实现了士兵平等。
红Buff
"有了增益分享机制后,红Buff变得更加重要了。因此,我们需要降低红Buff在对战后期所
带来的输出量,但保留缓速与回复的效果来稍微削弱一下。 "
.伤害:6+6*等级(12-114)→ 6+4*等级(10-78)
.缓速幅度:10/15/25 → 10/15/20(对远攻英雄减半)
.生命回复:1/3/9% → 1/3/5%
随机单中调整
强化
.艾妮维亚:100%造成伤害 → 105%造成伤害
.贾克斯:100%造成伤害 → 105%造成伤害
.图奇:100%承受伤害 → 95%承受伤害
.沃维克:100%治疗量 → 105%治疗量
削弱
.阿卡莉:85%承受伤害 → 90%承受伤害
.科加斯:100%承受伤害 → 105%承受伤害
.埃尔文:100%护盾值 → 80%护盾值;95%造成伤害 → 90%造成伤害
.马尔札哈:92%造成伤害 → 90%造成伤害;108%承受伤害 → 110%承受伤害
.薇可丝:100%造成伤害 → 95%造成伤害
主题Clash
" 班德尔城杯Clash将在本周末继续开打! "
.第2周末登记开始:当地时间6月12日早上11点
.第2周末赛事日期:当地时间6月17日至18日(依区域不同,约于下午4至7点之间开始)
神话商店轮替
神话商店更新
我们要调整一下神话商店商品更新的模式。以后,每次轮替会上架四种尊爵不凡造型(原
本是两种),除非特别注明,不然商店一样是每两个版本轮替一次。
这次版本我们也将推出新的神话造型主题:水晶幻界。“水晶幻界 雷欧娜”是该系列第
一个造型,并会跟以往一样在商店上架贩售六个版本的时间。
神话商店上架
.尊爵不凡 True Damage 姬亚娜
.尊爵不凡 黑曜古龙 赛特
.尊爵不凡 决胜赌豪 布兰德
.尊爵不凡 K/DA 阿卡莉
.海克斯科技 嘉文四世
.海克斯科技 史瓦妮
.水晶幻界 雷欧娜 + 饰框 + 头像
.水晶幻界 雷欧娜 神话炫彩(重获自由)+ 头像
.水晶幻界 雷欧娜 表情
.西域牛仔 路西恩 神话炫彩
.尊爵不凡 DRX 厄萨斯(请注意:此造型会在6月29日的13.13版本下架)
神话商店下架
.尊爵不凡 飞凰术士 刹雅
.尊爵不凡 猪汎顺遂 汎
.零式圣骑 赫克林
.海克斯科技 崔丝塔娜
.死灰守护者 慎
.死灰守护者 慎 神话炫彩(余烬复燃)
.死灰骑士 守卫造型
.死灰守护者 慎 表情
错误修正与体验改善
.之前妮可透过被动变成僵尸守卫时可以攻击英雄,现已修正此问题。
.之前锐儿在重甲型态时,暴击命中特效与武器对不起来,现已修正此问题。
.之前锐儿受到控场效果时,W和E有时不会正常发挥效果,现已修正此问题。
.之前锐儿的Q在闪现后会改变方向,现已修正此问题。
.之前锐儿在重甲型态下重生时,重生动画会有数处问题,现已修正此问题。
.之前锐儿在W发动时施放E可以跳过W的动画,现已修正此问题。
.之前锐儿可以攻击同一个目标来累加被动的堆层,现已修正此问题。
.之前锐儿在施放E时动画会有问题,现已修正此问题。
.之前手动点选犽凝的W时,指示器不会跟着光标移动,现已修正此问题。
.之前若古拉格斯的R将敌方英雄往墙体击退,击退距离会比预期还要短,现已修正此问题
.之前“日轮的加冕”的合成公式及道具组合会出现“军团圣盾”,现已修正此问题。
.之前在寇格魔死亡时重新连线回对战的话,寇格魔的生命条会变得跟士兵一样,现已修正
此问题。
.之前小型野怪被拉出野区有时候不会重置攻击时间,现已修正此问题。
.之前野怪的攻击动画有时候会在战斗中重置,现已修正此问题。
.之前珍娜在面对友军回城时,会保留被动的跑速增益效果,现已修正此问题。
.之前汉默丁格的Q图示总是会显示有三座炮台可部署,现已修正此问题。
.之前埃尔文的被动在击杀树精长老和远古魔像后会留下只有埃尔文可捡起的增益灵球,现
已修正此问题。
.之前玩家不用看到预示者本身,单靠野怪攻击范围显示圈就知道敌队在打预示者,现已修
正此问题。
.之前就算埃尔文E的第一层护盾没有命中敌军,第二层护盾有时候也不会触发,现已修正
此问题。
.之前玩家的“鬼索的狂暴之刃”满层后,无法同时触发“鬼索的狂暴之刃”和“海妖杀手
”的被动,现已修正此问题。
.之前克雷德可以用原始本能重击延长R的范围并改变路线,现已修正此问题。
.之前魔斗凯萨的大绝发动期间,会得知所有玩家的位置,现已修正此问题。瑟符不要来乱
.之前维尔戈在埃尔文W的草丛里,可以重新附加Q的被动效果,现已修正此问题。
.我们为活动代币商店可重复购买的道具(例如钥匙断片、蓝色结晶粉末)加上了滑杆。
造型错误修正
.之前“DRX 镜爪”的“镜爪印记(被动)”的攻击飞射物,被动第0层和第1层的特效没有
区别,现已修正此问题。
.之前“焉知非福 贪啃奇”和“特级厨师 贪啃奇”在接近身上有三层“品味独到(被动)
”的敌军时,不会出现特别动画,现已修正此问题。
.已修复“大嘴年兽 寇格魔”“生化巨炮(R)”的垂直施放指示器。
全新造型&炫彩造型
下列造型将于本次更新推出:
.山海卷轴 巴德 https://i.imgur.com/OtZMcmh.png
.山海卷轴 寇格魔 https://i.imgur.com/qKuVJR4.png
.山海卷轴 莉莉亚 https://i.imgur.com/H1lRlrH.png
.山海卷轴 贪啃奇 https://i.imgur.com/Gi8wvqO.png
.水晶幻界 雷欧娜 https://i.imgur.com/2nPUud7.png
下列炫彩造型将于本次更新推出:
.山海卷轴 巴德 https://i.imgur.com/zs3lCOf.png
.山海卷轴 寇格魔 https://i.imgur.com/Fen9jEu.png
.山海卷轴 莉莉亚 https://i.imgur.com/epR5Qu3.png
.山海卷轴 贪啃奇 https://i.imgur.com/E21F6NT.png
.水晶幻界 雷欧娜 https://i.imgur.com/IQEAnqZ.png
作者: starkiller13 (极星咏枫)   2023-06-14 16:20:00
这版有改暮色吗?帮标页数

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