[闲聊] 拳头在考虑调整/新增法师装备

楼主: CenterSite (CenterSite)   2023-03-12 17:14:37
https://reurl.cc/n7LzOe
拳头设计师最近几个月讨论过现有法师装备的调整方向
同时也在考虑要不要新增法师装备
下面节录(渣翻)几个有意思的讨论点
摘要
1、法师装备附加HP是为了提供法师容错
2、设计团队想重新检视法师职业的特点
3、现有的出装路线太过单一,没办法反映不同种法师的需求
4、也许新增其它法师装备是个好主意
1、法师装附加大量HP是为了提供容错
TheTruexy表示当初S12时曾让许多法师装备增加生命值
(例如150HP视界专注、400HP冰杖等等,这些都是耐久度版本前就有的调整)
是想要借此给予法师“伪耐久”的调整
避免缺乏机动性的脆皮法师稍微犯错就被刺客或斗士一套带走,从而输掉对线
但这种以AP兑换HP的方式使得许多法师缺乏足够的伤害将对方带走
这个问题在耐久度版本后变得更加严重(因为伤害本来就不太够)
(而且在耐久度版本更新后,没有回调数值让这些装备显得画蛇添足)
2、法师的魔力装备也是个很难平衡的问题
如果法师在对线期太过缺魔,那法师就会把有限的魔力放在推兵
(而不是寻求对抗消耗对手)
虽然加强海克斯发电机或失落之章看起来可以解决表面上的问题
不过还是没有解决根本的问题:法师在游戏里独特的功能是什么
(意思就是,当大家都可以快速推线并秒杀敌人,那选法师出来干嘛)
(毕竟法师英雄前期要承担的风险比起斗士或刺客要高得多,而英雄联盟又是个雪球游戏)
3、现有的装备没有提供不同类型的法师多样化的出装路线
法师英雄,或者说使用AP装备的英雄种类非常繁多
以发育、释放关键控制技能为主的维迦跟靠临场反应拼操作的柔伊游玩方式明显不同
但这两者的主流出装都是伤害型神话装备=>沙漏 & 帽子
设计师不喜欢这种单调的出装方式
(只不过我看OPGG上维迦跟柔伊的出装明明就不一样,不知道他们数据哪来的= =)
4、法师装备数量可能变多,功能会趋于分化
另一位设计师Riot Phroxzon表示当神话版本更新时,希望将法师装备限制在20件左右
由于相比于射手、坦克或刺客,法师职业彼此的特点、功能、弱点差异巨大
而为了要让种类繁多的法师们都可以买到合适的装备
那么这20件法师装必须设计得非常具有通用性
如果现在要重新翻修法师装备,那他们可能会倾向设计更多各有特点的装备
设计上比较令人失望的是星河驰骋跟视界专注这两件新装备
星河驰骋的设计用意是用来从不同角度挑战视界专注和暗影之燄这种纯伤害装备
但结果证明许多时候,伤害加成对英雄来说往往是更好的选择
视界专注的问题则是伤害不够简单粗暴,而且只有少数几个英雄能稳定的触发
(所以如果希望法师减少固定出装路线的话,那就得多设计几件功能完全不同的新装备)
大概是这样
其实我觉得坦克装备也有类似的问题,比方说出装固定解、大多都是简单的数值装
有点怀念上一版的群体降AD兰顿,不知道大家怎么看呢
作者: Stupidog5566 (笨狗56)   2023-03-12 17:24:00
恶魔之拥撑血的出法会彻底死去的意思?我现在阿姆姆JG恶魔之拥+血防装称霸低端场
作者: obeytherules (蓝菇菇王)   2023-03-12 17:41:00
远古意志?
作者: teakdavid968 (BattleLOL)   2023-03-12 21:04:00
200年设计经验
作者: Leesineyebad (李星眼睛坏)   2023-03-13 01:55:00
设计师真的他妈的都用脚在做设计欸
作者: james4141989 (QQ)   2023-03-13 03:17:00
想要ap版水银和复活甲
作者: f12345678900 (旅行的意義)   2023-03-13 11:34:00
同意 没死帽跟穿透的法师 就是个小龙而已- -

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