https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-3-16-0-notes/
卡牌调整
这次版本的卡牌调整如下:
https://i.imgur.com/nGXThi5.jpg
编者按:偷偷告诉各位一些小内幕!我们的设计团队直到正式发布前一刻都在拼命进行调
整,以对meta造成最显著的影响,所以有时候部分改动会来不及放到图片上!简而言之,
我们会强化伊罗旖和鄂尔,并削弱“巨石峰之巅”
英雄及相关卡牌强化
雷欧娜(等级1)
改动:4费→5费 获得“挑战者”特性
由于“破晓”机制即将进行调整,我们想要确保相关的牌组还是会绕着雷欧娜转。提升了
控场的能力后,雷欧娜应该就能带着日轮教冲锋陷阵,打得敌人哀哀叫了。
雷欧娜(等级2)
改动:蛮力→挑战者。
新卡牌描述:破晓或我方发动其他破晓效果时:击晕最强敌军单位并于本回合给予此牌光
盾
耀日守护者
旧卡牌描述:6费 6|5
破晓:本回合给予此牌+4|+4。
新卡牌描述:3费 2|3
破晓或我方发动其他破晓效果时:赋予此牌+1|+1
我们想要重新审视“破晓”机制,看有没有办法让这个牌组类型重见天日。旧的卡牌十分
仰赖暂时性的能力值加成,让破晓牌组很难在日落后靠单位获得真正的优势。我们希望在
给破晓牌组一点永久性的能力值强化,以及一些不在白昼也可以打出来的卡牌之后,这副
牌组可以再次发光发热。
旭日晨光
旧卡牌描述:5费 +2|+2
本回合给予所有友军单位+2|+2。
破晓:一次发动所有友军单位的破晓效果。
新卡牌描述:3费
本回合给予所有友军单位+1|+1。
发动1个友军单位的破晓效果。
日轮星角兽
旧卡牌描述:5费 4|6 破晓:治疗所有友军单位3点生命值。
新卡牌描述:4费 3|4 破晓:本回合给予其他友军单位+0|+2。
万丈朝阳
改动:6费→5费
夜曲(等级1)
新卡牌调整:以威吓友军单位进行攻击现在也会计入升级进度了
夜曲的牌组构筑起来难搞得有点可怕,因为能让他升级的同区域卡牌太少了。将他的升级
条件扩大到包含威吓单位后,他应该能出现在不少新牌组里面吓人。
威洛魔
新卡牌描述:特性:威吓
使其他威吓友军单位拥有+1|+0
伴随着夜曲吓人的新调整,我们也强化威洛魔和他的丛林小窝,希望能给夜临牌组一些可
怕的新方向,让我们这些老召唤师忆一下当年勇。
扭曲丛林
新卡牌调整:以夜临友军单位进行攻击现在也可触发此地标的效果了
贪啃奇
新卡牌调整:现在召唤和回合开始时都会生成1张“品味独到”了
牌局后期抽到贪啃奇会让人反胃,因为他没办法一上场就开吃。我们希望这项改动能够让
他不会那么令人作呕,同时又不会让他变成meta的上等佳肴。
贪啃奇(等级2)
新卡牌调整:现在召唤和回合开始时都会生成1张“品味独到”了
易大师
新卡牌调整:减少法术魔耗值的效果改为永久降费效果。
自从易大师来到符文大地后,他一直无法“川流”不息,不过我们认为只要让他的智慧能
在回合间一直传承下去,他的胜率就可以达到另一个次元。无极剑圣的打法有时候太过凶
猛,所以我们会小心强化他,让meta不会被他一刀两断。
易大师(等级2)
新卡牌调整:减少法术魔耗值的效果改为永久降费效果。
菲欧拉
旧卡牌描述:3费 3|2
新卡牌描述:4费 4|4
虽然降低菲欧拉的生命值成功让她下台一鞠躬,但她却从此一蹶不振。我们希望提高她的
魔耗值可以降低她在前期的强度,同时防止以她作为胜利条件的牌组过强。
菲欧拉(等级2)
旧卡牌描述:3费 4|3
新卡牌描述:4费 5|5
斯温
基础能力值:3|6→4|6
游戏meta变得太快,斯温的战略已经跟不上了。这次的调整主要是为了让他升级后可以确
实分出胜负。
斯温(等级2)
基础能力值:4|7→5|7
新特性:蛮力
伊罗旖
基础能力值:1|5→1|6
我们是想让meta挣脱伊罗旖的束缚,但先前对她以及巴德的nerf让她变得有点太弱了。由
于我们在这次版本削弱了“海怪教训诫”,我们认为得把伊罗旖强化回来,才能维持她的
竞争力。
伊罗旖(等级2)
基础能力值:2|6→2|7
鄂尔
旧卡牌描述:升级:友军单位单次打击造成10点以上伤害
新卡牌描述:升级:友军单位单次打击造成8点以上伤害
鄂尔的升级感觉总是姗姗来迟,因为既然都能一击造成10点伤害了,有没有烧烫烫的灵羊
好像都没差。我们认为稍微降低鄂尔的升级门槛可以让他更容易逆转战局,提高胜率。
卡牌削弱
维尔戈
旧卡牌描述:5费 5|4
新卡牌描述:6费 6|5
维尔戈当最强英雄已经有好一段时间了,虽然我们不想要让这位王者殒落,但我们希望多
给对手一回合来让他们准备迎战黯雾。
维尔戈(等级2)
旧卡牌描述:5费 6|5
新卡牌描述:6费 7|6
憎恨尖刺
改动:1费→2费
虽然这两张卡最近才刚强化过,但它们已经把好几副牌组变成了meta霸者,挤压其他牌组
的生存空间。我们想要让透过版本更新来大幅度影响meta,但有时候这也意味着为了让游
戏更健全,当某些牌强化后让meta变得太过单一时,我们必须取消那些强化。
风暴印记
改动:3点伤害→2点伤害
千尾赛南
基础能力值:3|5→3|3
赛南是一张可以带来巨大资源量以及盘面压制能力的卡牌,现在大概每副爱欧尼亚牌组都
会采用他。我们决定剪掉他几条尾巴,让大家面对这只妖狐时不会那么吃力。
海怪教训诫
改动:对1个单位造成4点伤害,对主堡造成2点伤害→对1个单位造成3点伤害,对主堡造
成1点伤害
虽然这些海盗那么勤奋地宣扬娜葛卡布尔的福音是件好事,但他们太过强硬,长久下来可
能会对游戏meta造成负面影响。
毁灭风暴
改动:5费→6费
诺克萨斯牌组可以用强力的一费单位以及充足的直伤一口气蒸发掉对手的生命值。这个烧
血战术在meta已经泛滥了好一阵子,主要的原因是能把敌方主堡生命值烧光的强力卡牌太
多了。我们不想要把“毁灭风暴”砍烂,不过也不能让它继续霸占meta。
哈洛威
改动:9费→10费
关的迦玛沃尔派对开得有点太久了,而“哈洛威”这张牌就是让这场派对永远停不下来的
一大关键。我们想保留“哈洛威”能够一卡定胜负的特色,但要让玩家晚一回合才能打出
这张卡牌。
呼唤仪式
改动:0费→1费
每次对到0费的“呼唤仪式”就会让不少玩家开始头痛,因为这张卡牌可以让牌组只要付
出一点点代价,就可以将英雄牌抽上手。希望让玩家得多等一回合可以减缓苏瑞玛牌组单
一英雄打法的速度。
巨石峰之巅
改动:5费→6费
虽然“巨石峰之巅”没有到称霸meta的程度,但出现变量这么多的牌组让我们不禁有点担
心。提高这张卡牌的费用后,玩家就多了一点时间,可以在对手爬到山顶前执行自己牌组
的战术。
平行时空
改动:1费→2费
随着武器大师的登场,不少采用“平行时空”的牌组成为了meta的一大主流。虽然这张卡
牌的打法十分有趣,但我们希望玩家得多花一点时间才能开启另一个时空来大赚资源。
其他卡牌强化
尤拉
旧卡牌描述:出牌:本回合给予1个友军单位法盾与蛮力。
新卡牌描述:出牌:赋予1个友军单位法盾或蛮力。若未指定其他单位,则赋予此牌。
“尤拉”给的buff很强,但只能持续一回合,所以我们想要让这张卡牌能够更加主动,不
过只能选择其中一项特性。
折纸魔树
旧卡牌描述:有附着单位或装备的友军单位攻击时,赋予其+1|+0。
新卡牌描述:有附着单位或装备的友军单位攻击时,赋予该附着单位或装备+1|+0。
就算有了新的装备卡牌,大多数的牌组还是不会采用“折纸魔树”。将强化对象从装备者
改成附着单位或装备本身后,我们认为这张卡牌可以衍生出使用大量不同装备的打法。
尖啸蜘蛛
旧卡牌描述:
2|5
攻击:赋予我方蜘蛛单位+1|+0。
新卡牌描述:
2|4
攻击:本回合给予蜘蛛友军单位+2|+0。
虽然蜘蛛牌组会被其他快攻牌组辗压,但我们认为“尖啸蜘蛛”本身就有能力可以把自己
变成决定胜负的杀手锏。
重生仪式
旧卡牌描述:
7费慢速法术
治疗7点生命值,抽1张牌
新卡牌描述:
4费慢速法术
治疗4点生命值,抽1张牌
“重生仪式”是张可以大量回血的特殊法术,但大多数的牌组都容不下这张慢速法术牌。
降费后,我们认为这张卡牌有机会可以成为对抗快攻牌组的手段。
开膛手海湾
旧卡牌描述:我方攻击时,在判定潜伏效果前,若我方牌组最上方的牌没有潜伏,则泯灭
该牌
新卡牌描述:我方攻击时,在发动潜伏前,先赋予牌组最上方的友军单位潜伏,且该牌视
为潜伏者。
虽然“开膛手海湾”的存在是为了让潜伏者牌组可以放入一些非潜伏者的卡牌,但卡牌一
直被泯灭还是有点让人心痛。调整过后,现在大家都可以穿上鲨鱼装,一起当潜伏者了。
海王号
旧卡牌描述:8费 5|8 蛮力
召唤此牌时,抽出1张斯温。
回合开始:对敌方主堡造成1点伤害3次。
新卡牌描述:7费 5|7 蛮力
召唤此牌时,抽出1张斯温。
回合开始:对敌方主堡造成1点伤害2次。
斯温的战舰速度太慢,导致它一直龟在港口没办法出航。降低“海王号”的费用应该能它
更常出海,不过同时我们也要降低它的火力。
奇幻旅程
旧卡牌描述:将1张神祕传送门随机植入我方牌组最上方4张牌中,并将3张编钟随机植入
我方牌组。
新卡牌描述:将1张神祕传送门随机植入我方牌组最上方4张牌中,并将1张编钟植入我方
牌组最上方的牌中。
自从诺拉推出后,她的支援卡牌有些却找不到归宿,所以我们想要让传送门牌组能有更多
选择,并进一步强化以祝福为核心的牌组。
尽头守望者
基础能力值:4|4 → 4|5
暴躁岩熊
基础能力值:5|4 → 5|5
这些熊熊不够暴躁,所以我们要稍微提高牠们的生命值。
武趣工匠
基础能力值:1|3 → 2|3
“武趣工匠”在战斗中的表现往往不太理想,所以我们要稍微提高她出战的机会。
猛玛象族萨满
基础能力值:4|4 → 5|5
“猛玛象族萨满”从登场的那天开始就跟灭绝了没啥两样,所以我们要让他更有存在感。
猛玛象族怒灵
基础能力值:6|6 → 7|7
风吟鸟人
旧卡牌描述:4|3
新卡牌描述:3|3 隐密
“风吟鸟人”虽然是高费的节奏卡牌,但却一直抓不太到节拍。所以我们要让她的定位变
得更贴近决胜牌,同时搭配召回的战术。
风格装饰
英雄造型
堕落暮星柔依
新卡面美术与专属升级动画
森林游侠盖伦
新卡面美术与专属升级动画
编者按:乌迪尔没有新造型喔?哭哭。
其他内容
“风暴印记”挣脱了束缚,会在这次版本更新与其他的平衡调整一起准时在周四登场。
随着雷欧娜受到调整,她的英雄之路升级奖励也跟着更新了。
竞技赛事
由于世界大赛即将到来,“冥血传奇:主宰之力”不会有符文季赛。“战魂再起”符文季
赛是获得世界大赛参赛资格的最后机会,而且前8强的选手都能获得资格!如果你还没拿
到资格,那就快点开始特训吧!
另外,很多玩家都迫不及待想要知道更多世界大赛的消息,我们会在接下来的几周内发布
相关文章,为大家带来第一波情报!
错误修正
之前将“冥血鱼叉”装备给已经有装备的单位时会造成游戏闪退,现已修正此问题
之前慨影的起源会发生错误,现已修正此问题
之前预测功能会造成游戏闪退,现已修正此问题
之前出牌后要选择效果的卡牌会计入“神奇祕道”的降费效果,现已修正此问题
之前在英雄之路,出牌后要选择效果的卡牌会降费两次,现已修正此问题
之前“有福同享”会复制已装备友军单位的特性与能力值,而不是附着单位或装备的特性
与能力值,现已修正此问题
之前强化手牌的冥血族单位时会造成游戏闪退,现已修正此问题
之前“灵气守护者”会重复发动“林地守护者”的效果,现已修正此问题
之前“荣光进化”搭配出牌后要选择效果的卡牌时会发生错误,现已修正此问题
之前双方都有“黑暗”效果时,伤害量会显示错误,现已修正此问题
之前“轰隆战舰”搭配“圣所监管员”时会发生错误,现已修正此问题
之前抢过来的敌军单位不会计入进化的进度,现已修正此问题
之前场上单位数量超过上限时,英雄会无法累积升级进度,现已修正此问题
之前后排单位数量超过上限时,会无法发动多出来的卡牌的效果,现已修正此问题
之前查看附着单位的相关卡牌时会发生错误,现已修正此问题
移除了“火药大骚乱”的洗劫特性
之前连续打出2张会生成卡牌的疾速法术时,有时其中一张生成的卡牌打出时会发生错误
,现已修正此问题
之前部分卡牌会让牌组无法在“野区大冒险”实验室使用,现已修正此问题