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https://i.imgur.com/R1Tqsda.jpg
版本更新时程
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
欢迎来到 12.17 版本,世界大赛即将在下个版本进行!
由于世界大赛将使用 12.18 版本,12.17 版本会是我们在避免对职业 META 造成巨大变动
的前提下推出较大规模改动的最后机会。此版本的重点在于将主宰全球各赛区季后赛的强势
英雄削弱。不过,我们同时也会增强一些近期在职业比赛鲜少登场的英雄,以及推出茂凯、
赫克林等英雄的较大规模更新。前言就到此为止了,让我们朝向世界大赛出发吧!
版本内更新
2022/09/08 版本内更新
好运姐
W - 额外攻速:50/65/80/95/110% → 40/55/70/85/100%
W - 魔力消耗:35 → 45
英雄
阿璃
降低基础生命。降低 E 前期的魅惑持续时间。
“阿璃靠着安全的玩法风格与强大的制造机会能力,持续在全球各赛区迷倒职业选手。我们
要削弱这些强项,让阿璃的对手能稍微抵挡她的魅力,玩家也无法再将她的倾城当作唯一长
处来过度依赖。”
倾城(E)
魅惑持续时间:1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒 → 1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒
阿祈尔
降低 W 的魔攻系数,提升前期的冷却时间。提升E 的冷却时间。
“当苏瑞玛砂皇过度强大,马上就会称霸职业赛场成为中路帝王。我们要降低他在对线期的
安全性,并减少他在后期的成长幅度,他依然会保持超级发育型英雄的定位,但发育成长的
幅度不会 太 超过。”
砂漠禁军(W)
砂漠禁军伤害:50-150 (根据等级) (+60% 魔法攻击) → 50-150 (根据等级) (+55
% 魔法攻击)
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6 秒 → 9/8.25/7.5/6.75/6 秒
护砂瞬身(E)
冷却时间:19/18/17/16/15 秒 → 22/20.5/19/17.5/16 秒
卡蜜儿
提升被动的护盾量。提升 E 的伤害。
“卡蜜儿目前仍难以与上路线的其他顶级英雄抗衡。我们要稍微强化她的交战与换血能力,
让她在条件符合的情况下有发光发热的机会,但是仍会被克制她的选角所限制。”
适性防御(被动)
护盾生命比例:17% → 20%
钢铁钩射/猛烈俯袭(E)
伤害:60/95/130/165/200 (+75% 额外物理攻击) → 80/110/140/170/200 (+90% 额外
物理攻击)
伊泽瑞尔
降低 E 的冷却时间。
“伊泽瑞尔近期在职业赛场与积分场都失去了立足之地(可能跟他讨厌看地图有关系吧),
因此我们要增强他的 E,帮助他奋力一 跃 为更强力的状态,创造出更多千钧一发的进攻/
逃跑场面。”
奥术跃迁(E)
冷却时间:28/25/22/19/16 秒 → 26/23/20/17/14 秒
葛雷夫
调整 Q 的冷却时间。提升 R 的基础伤害。
“目前的打野 META 中,控场多且团队功能型的开战型斗士打野较为吃香。令葛雷夫难以与
这些选角竞争。因此我们要为葛雷夫提升火力与清野速度,帮助他在野区重新找回符合自身
定位的表现空间。”
人在江湖(Q)
冷却时间:12/11/10/9/8 秒 → 13/11.5/10/8.5/7 秒
龙争虎斗(R)
伤害:250/400/550 (+150% 额外物理攻击) → 275/425/575 (+150% 额外物理攻击)
赫克林
调整所有技能。
“过去几个赛季的赫克林,要嘛是主宰职业比赛的打野;要嘛在积分场无能为力,实在称不
上是步伐最稳定的英雄。他的出装套路也三天两头改变,坦克、刺客、斗士都流行过。我们
认为更偏向坦型斗士/斗士的赫克林对玩家来说会较有满足感,也不会变成只能在职业比赛
发挥的英雄。为此,我们要调整他的 Q 与 W,帮助他的技能与斗士道具有更好的相性。同
时也会调降他的基础功能性与伤害,减少他出纯坦时的强度。这批改动应该会鼓励赫克林的
出装取向更偏向伤害流。”
基础数值
基础物理防御:35 → 32
成长生命:104 → 99
逸骑刃击(Q)
伤害:60/90/120/150/180 (+90% 额外物理攻击) → 60/85/110/135/160 (+95% 额外物
理攻击)
每层伤害:2% (每 100 额外物理攻击 +3%) → 4% (每 100 额外物理攻击 +6%)
每层减少的 Q 冷却时间:1 秒 → 0.75 秒
最大层数:2 → 3
层数衰减:持续时间结束后全部消失 → 持续时间结束后每 1 秒减少 1 层
魔力消耗:28/31/34/37/40 → 30
灵魂恐惧(W)
冷却时间:14 秒 → 16/15.5/15/14.5/14 秒
【新增】重装骑兵:灵魂恐惧启动期间,赫克林获得 15/20/25/30/35 物理防御及魔法防御
毁灭冲刺(E)
最低伤害:30/45/60/75/90 (+55% 额外物理攻击) → 30/45/60/75/90 (+50% 额外物理
攻击)
最高伤害:60/90/120/150/180 (+110% 额外物理攻击) → 60/90/120/150/180 (+100%
额外物理攻击)
最小击退距离:250 → 150
最大击退距离:450 → 350
冷却时间:20/19/18/17/16 秒 → 全等级 18 秒
暗影的逆袭(R)
恐惧持续时间:0.75-2 秒(根据移动距离) → 0.75-1.5 秒(根据移动距离)
卡萨丁
降低 Q 的冷却时间,降低魔力消耗。
“卡萨丁通常会被选来打法师,我们决定强化他的这个定位,增强并帮助他应付难缠的对局
。改动后的卡萨丁应该能更有效发挥并成为 卡萨赢 。”
虚无法球(Q)
冷却时间:11/10.5/10/9.5/9 秒 → 10/9.5/9/8.5/8 秒
魔力消耗:70/75/80/85/90 → 60/65/70/75/80
茂凯
调整被动、Q、E、R。
“茂凯已经持续好一段时间都像是一棵外强中干的大树。我们要帮助他在上路与野区重新生
根成长,但并不会移除他当辅助的能力。”
魔法树液(被动)
【新增】树人的反扑:现在被大型野怪命中时,每次攻击会使魔法树液的冷却时间减少 1.5
秒
治愈量:5-45 (+4.5-11% 最大生命) (1-15 级) → 4-34 (+4.8-14% 最大生命) (1
-17 级)
荆棘摧残(Q)
伤害:70/110/150/190/230 (+40% 魔法攻击) → 65/110/155/200/245 (+40% 魔法攻击
)
【新增】刮木相看:现在 Q 会造成一定比例的最大生命伤害(2/2.25/2.5/2.75/3%)
【新增】节外生枝:现在 Q 会对野怪造成 40/60/80/100/120 额外伤害
扭曲树精(E)
【移除】不再要你命:树精不再造成最大生命一定比例的伤害
基础伤害:20/45/70/95/120 (+7/7.25/7.5/7.75/8% (每 100 魔法攻击 +70%) 目标最
大生命) → 55/80/105/130/155 (+42.5% 魔法攻击 +6% 额外生命)
草丛强化伤害:40/90/140/190/240 (+14/14.5/15/15.5/16% (每 100 魔法攻击 +1.4%)
目标最大生命) → 110/160/210/260/310 (+85% 魔法攻击 +12% 额外生命)
【新增】友善对待小兵:小兵不再受到树精的草丛强化伤害
魔力消耗:60/70/80/90/100 → 45/55/65/75/85
缓速效果:35% → 45%
【新增】寸步难行:草丛强化的树精现在造成的缓速效果为 35% → 45% (每 100 魔法攻
击 +2%) ( 每 1000 额外生命 6%)
诡林之握(R)
飞射物初始速度:50 → 100
飞射物最大速度:650 → 750
飞射物加速幅度:250 → 300
【新增】飞叶快跑:现在命中敌方英雄时,茂凯会获得 40/50/60% 额外移动速度,在 2 秒
内逐渐递减
好运姐
提升 Q 后期的基础伤害,调整施放时间。降低 W 的魔力消耗,提升攻速加成。提升 E 的
冷却时间,降低基础伤害,提升魔攻系数,缓速现在会随着魔攻而成长。
“好运姐一直以来都能自由选用暴击/攻速流派或物理致命流派的出装。近期,她的暴击流
变得有些弱势,物理致命流也变成在对线期无脑洗 E 的玩法,而不是善用 Q 的弹射。我们
希望能让好运姐的暴击/攻速流更具杀伤力,同时也鼓励物理致命流多用 Q 来骚扰。”
弹射(Q)
物理伤害:20/40/60/80/100 (+100% 物理攻击) (+35% 魔法攻击) → 20/45/70/95/12
0 (+100% 物理攻击) (+35% 魔法攻击)
施放时间:0.25 秒 → 变为与普攻所需时间一致
趾高气昂(W)
魔力消耗:45 → 35
攻速:40/55/70/85/100% → 50/65/80/95/110%
枪林弹雨(E)
冷却时间:18/16/14/12/10 秒 → 18/17/16/15/14 秒
总伤害(共 8 次伤害):80/115/150/185/220 (+80% 魔法攻击) → 70/100/130/160/19
0 (+100% 魔法攻击)
缓速效果:40/45/50/55/60% → 50% (每 100 魔法攻击 +4%)
娜米
移除 E 与符文:死亡电刑的互动。
“死亡电刑娜米是路西恩的最佳拍档,因为路西恩能使用 QAA 快速触发娜米的死亡电刑。
我们决定改变娜米 E 对死亡电刑符文的计算方式,以更加符合其他类似技能的判定。这应
该能解放娜米,让她更自由的去搭配其他射手。更何况,让鱼自己泼水放电有点太地狱了。
”
深海恩赐(E)
【移除】:移除了“娜米 E 的每次伤害触发都能列入死亡电刑符文触发所需的攻击次数计
算”的互动设定。现在计算死亡电刑符文等效果时,E(以及其附加伤害)只会被整体计算
为 1 次技能施放。
夜曲
提升基础攻速。降低被动的冷却时间。
“夜曲近期被遗弃在黑暗之中,虽然这很符合他的主题,但他黯淡无光的游戏表现可不是一
件好事。我们要给他一些增强,帮助他与攻速流出装的搭配性,并稍微提升他的清野速度。
”
基础数值
攻速系数:0.668 → 0.721
黯影幽刃(被动)
冷却时间:14 秒 → 13 秒
锐儿
提升 W 重甲型态的移动速度。现在 E 的冷却时间为全等级一致。
“锐儿已经被众人遗忘好一段时间了,因此我们要给她一些小规模的使用体验增强,帮助她
骑上钢铁坐驾英勇回归。”
驭铁之术:解构(W)
重甲型态移动速度:250 → 280
相吸相斥(E)
冷却时间:18/16.25/14.5/12.75/11 秒 → 13 秒
雷尼克顿
降低 Q 的基础伤害,提升物攻系数。
“雷尼克顿再次变回过去‘可以盲选且强势主宰线路’的上路巨兽。他不只能与最强大的近
战英雄打的有来有往,也能压制远程对手。我们将调降他的伤害输出(尤其是根本没出 AD
装的时候),让其他英雄有与之抗衡的空间。”
弱肉强食(Q)
伤害:65/100/135/170/205 (+80% 额外物理攻击) → 60/90/120/150/180 (+100% 额外
物理攻击)
怒气加成伤害:100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+120% 额外物理攻击) → 90 / 135 / 1
80 / 225 / 270 (+140% 额外物理攻击)
赛特
提升 W 的物攻系数。提升 E 的缓速效果。
“尽管上路有许多坦克出没,最擅长打坦的赛特却没有太多开扁的机会。我们将提升他的伤
害与可靠的控场能力,帮助拳皇更有效的 KO 敌人。”
兽魂轰拳(W)
物理攻击系数:每 100 额外物理攻击 20% → 每 100 额外物理攻击 25%
碎颅猛击(E)
缓速效果:50% → 70%
希维尔
降低成长物攻。降低 W 的弹射物攻系数。
“希维尔的中型更新成功让她变为顶级的范围伤害射手。然而,目前她的伤害输出有些 太
过 可靠了。我们要稍微削弱她的范围伤害,让她无法轻松推掉对手兵线,还有在后期团战
稳定的爆炸输出。”
基础数值
成长物理攻击:3 → 2.8
十字弹射(W)
弹射伤害物理攻击系数:30/35/40/45/50% 总物理攻击 → 25/30/35/40/45% 总物理攻击
赛勒斯
降低基础生命。提升 Q 的冷却时间。
“赛勒斯目前在职业比赛太过可靠,这都多亏了主 Q 的清兵能力与 E 的逃跑/进攻能力。
我们决定针对他前期的清兵能力与坦度进行削弱,以降低他在对线期的强度。”
基础数值
基础生命:595 → 575
炼斩(Q)
冷却时间:10/9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8/7 秒
塔里克
降低基础魔防。提升 E 的冷却时间。
“塔里克补血与控场兼具,还有过高的坦度,让他近期在下路线的表现有些 太过 耀眼了。
我们要降低他 E 的可用频率,让对手有喘息的空间,并让他在劣势对局被 POKE 时受到更
显著的伤害。”
基础数值
基础魔力防御:32 → 28
失能眩光(E)
冷却时间:15/14/13/12/11 秒 → 16/15/14/13/12 秒
特朗德
提升 W 全等级的冷却时间。
“巨魔王的领土已经扩张到了野区。我们并不想直接把他驱逐出去,而是打算削弱他的 W
来降低他的清野速度,以解决主 W 玩法让急冻领地近乎常驻存在的效率过高问题。”
极冻领地(W)
冷却时间:15/14/13/12/11 秒 → 18/17/16/15/14 秒
逆命
提升 Q 的魔攻系数。降低 W 的魔力消耗。
“尽管满手好牌(好吧,实际在用的只有 3 张),逆命仍经常被逼迫抽蓝牌来补魔,次数
远超过我们认为的理想设计。为了帮助他能任意抽选其他颜色的卡牌,我们要舒缓他目前的
魔力限制,让玩家能自由活用效果强力的红牌与黄牌。”
万能牌(Q)
魔法攻击系数:70% → 80%
选牌(W)
魔力消耗:40/55/70/85/100 → 30/40/50/60/70
悟空
降低基础攻速。降低基础移动速度。
“悟空不只是美猴王,也持续在职业比赛的野区称王。我们要调降他前期的清野速度,减缓
他在地图上四处移动的效率,请他从王座上卸任。”
基础数值
基础攻速:0.711 → 0.680
基础移动速度:345 → 340
道具
停滞钟表
“停滞钟表自推出以来一直是一件强大道具,不只是在积分场,在低延迟的职业比赛中更是
能够全力发挥。我们决定调涨钟表的购买价格,如果玩家只是为了一次性的使用目的购买,
就需要付出更高的代价。”
价格:650 → 750 (提醒:完美计时 符文提供的停滞钟表在向上合成道具时,仍然只会贡
献 250 金钱的价值)
守护天使
“随着停滞钟表的价格调涨,守护天使也要跟着涨价。由于凝滞效果的代价变得更加昂贵,
玩家在购买钟表与向上合成道具时需要更加深思熟虑,而不是因为自己已经买了钟表就理所
当然的要向上合成。”
合成价格:50 金钱 → 150 金钱
总价格:2800 → 3000 金钱
物理攻击:40 → 45
探索者护腕
“在过去这段时间,探索者护腕都是相对贫弱的道具组件。我们并不希望它变成前期的反刺
客神装,逼迫对手在对线期打消积极进攻的念头,因此我们选择加强它的魔攻数值部分,让
它与中娅沙漏的其他组件有旗鼓相当的强度。”
魔法攻击:20 → 30
中娅沙漏
“与此同时,由于停滞钟表的价格调涨,中娅沙漏也会同步涨价。自 S10 以来,中娅沙漏
一直是以提供凝滞效果为主要价值的便宜防装。对此我们要提高此道具的价格,让它在攻击
方面的能力也有脱颖而出的机会。”
总价格:2600 → 3000
魔法攻击:65 → 80
技能疾速:10 → 15
随机单中平衡调整
英雄增强
古拉格斯:-3% 承受伤害 → -5% 承受伤害
关:+5% 承受伤害 → +5% 造成伤害, +0% 承受伤害
李星:+5% 造成伤害, -5% 承受伤害, +20% 治愈量 → +5% 造成伤害, -5% 承受伤害, +20
% 治愈量, +20% 护盾量
姬亚娜:+15% 造成伤害, -15% 承受伤害 → +15% 造成伤害, -20% 承受伤害
赛勒斯:-5% 承受伤害 → +5% 造成伤害, -5% 承受伤害
札克:-4% 承受伤害, +20% 治愈量
英雄削弱
贝尔薇斯:+5% 造成伤害, -10% 承受伤害 → +5% 造成伤害, -5% 承受伤害
勒布朗:+20% 造成伤害, -20% 承受伤害 → +17% 造成伤害, -17% 承受伤害
纳瑟斯:+5% 承受伤害 → -5% 造成伤害, +5% 承受伤害
索娜:-5% 造成伤害, +10% 承受伤害 → -5% 造成伤害, +10% 承受伤害, -20% 治愈量, -
20% 护盾量
劫:+15% 造成伤害, -15% 承受伤害 → +10% 造成伤害, -10% 承受伤害
终极法书
无限终极法书死斗
‧ 我们调整了发生机率,让这个特别版游戏模式更容易出现!
大绝更新
更新下列召唤师大绝,以符合原版英雄大绝的效果:
‧ 凯特琳 R
‧ 凯莎 R
‧ 茂凯 R
错误修正
‧ 修正了数个召唤师大绝的技能说明的翻译缺漏
‧ 魔斗凯萨 R 现在会正确的在你重生时移除你的血条旁的敌方英雄图示
‧ 现在所有召唤师大绝都会稳定触发该英雄的吟唱动画,而不会偶尔使用他们普通的大绝
动画(因为这在特定英雄身上会相当令人混淆,例如:悟空)
‧ 修正了数个遗漏的技能状态图示
行为系统
“自从我们导入新的送头侦测模型以来已经过了 8 个月,我们现在具备了足够的自信,准
备针对‘蓄意送头的行为判定’进行 大幅度 调整。我们预期被侦测出的行为数量以及实施
的惩罚数量都会增加到 2 倍以上。(在此提醒:蓄意送头第一次违规时的惩罚为 14 天的
帐号停权;第二次违规时的惩罚为帐号永久停权。)
聊天限制将显示在组队大厅,可被你本人与任何组队成员看见,也会显示在个人资讯页面。
你帐号受到的荣誉限制将显示在你的个人资讯页面,以锁头图示表现并附带文字说明。”
竞技
召唤峡谷积分列队的配对现在会更加重视玩家的隐分(MMR),并减少对当前显示牌位(例
如:银牌或金牌等)的重视。
挑战
新增了“侦察敌情”挑战!
条件:游戏时间的 65% 以上,在敌方野区都有放置一个控域守卫。
错误修正 & 体验改善
体验改善更新
‧ 修正了某些“初始系列永恒精雕”里程碑的巨大条件差异(例如:击杀史诗级野怪的里
程碑 1 的要求数量,阿姆姆被要求击杀 9 只;戴安娜被要求击杀 3 只;费德提克被要求
击杀 2 只)。我们更新了此里程碑(和其他里程碑)的要求数量,让各英雄间的要求更加
一致。 (提醒:此项改动已经在 12.16 版本更新,但并未在版本资讯中写出。)
‧ 为可以切换近战/远程型态的英雄(例如:杰西或奈德丽)更新了说明字段,让他们现在
改为根据当下的近战/远程型态来动态更新数值。
错误修正
‧ 修正了一个错误:使用智慧标记时,光标会不规则移动。
‧ 修正了一个错误:如果被击杀的飞龙种类是海克斯科技飞龙,则“逝者仇恨”增益(减
少对后续飞龙造成的伤害)不会根据击杀飞龙的数量给予下一条飞龙伤害减免。
‧ 修正了一个错误:达瑞文 R 的处决被动可以处决掉带身上有法术护盾的敌人。
‧ 修正了一个错误:预示者的召唤动画会打断波比 R 的击退。
‧ 修正了一个错误:如果鄂尔为友军升级道具时,该友军在鄂尔的吟唱过程中死亡,将导
致鄂尔给予的道具升级消失。
‧ 修正了一个错误:当一名近战英雄走在史瓦妮附近,会让史瓦妮的 E 可以触发女神之泪
的叠层。
‧ 修正了一个错误:飞斯的视觉特效更新后,E 的范围指示器被错误的移除了。
‧ 修正了一个错误:婕莉 Q 以最后一击杀死小兵时,Q 的动画会留下比设定意图更久的视
野。
‧ 修正了一个错误:如果敌人被另一名友军击杀,会导致派克 R 进入冷却时间。
‧ 修正了一个错误:如果英雄受到魅惑时施放了 治愈 或 鬼步,将可以施放 闪现。
‧ 修正了一个错误:如果同场游戏内有达瑞文,宝藏猎人 符文将会播放达瑞文被动的音效
。
‧ 修正了一个错误:被温泉或小兵杀死会让 光速回家 挑战获得进展。
‧ 修正了一个错误:在特定挑战中,赛恩的僵尸型态会被计算为一次额外的击杀或助攻。
‧ 修正了一个错误:赛特 R 会导致对手的 海克斯闪现 与 闪现 在剩余的整场游戏都失效
。
‧ 修正了一个错误:传送 转变为 解放型传送 后,计分板上会显示错误的冷却时间。
‧ 修正了一个错误:施放 闪现 后再施放特定技能,会导致 海克斯闪现 与 闪现 失效。
‧ 修正了一个错误:远古巨龙错误使用了普通飞龙的咆哮声,他应该使用自己专属的特别
版远古咆哮。