※ 引述《unawa (YouNaWa)》之铭言:
: 如题啦 刚刚玩一场AR
: LB直接W 软皮2/3血蒸发 配个Q就死了
: 完全不用什么接技 只要会按W就足够
: 明明LB在AR就已经不弱了
: 为什么还要把伤害改成120%啊?
: 就已经是秒人的角色了还多20%伤害
: 设计师是脑袋被卡车撞到吗?
打LB我个人有一定心法
首先如果你担心对面会有LB的话
在选角接口就要开始做功课
双前排(至少一人带控)较佳
你说你不想玩前排?
很多时候LB被抱怨太难打大多都是因为队伍组成太差(全后排爽阵特别明显)
更何况现在前排斗士AR蛮强的,玩了不亏,如果大家都没骰的话那也没办法囉
进游戏内
87%的LB都是以下思路
1.雪球到 W雪球QR回去
这种的在要来时雪球标志会闪一下,可以尝试预判丢控制
2.蹲草丛QRW/WQRE/WRQE/QWR
第一个就是拿位移去当输出
这种的如果你队上前排会往草丛压的话基本上LB很难跑
第二个是W侧边然后QR用锁链爆印记
这种的就比较难防,能够扭E的话不至于死掉
最主要的还是与草丛的安全距离,还有你家前排要敢踩草丛
第三个是超远距离,通常是为了收特定后排
从安全位置W出去再R踩特定后排脸 接QE瞬回去
这种的问题在于第一段W没有藏的话很容易被识破(位移速度不够快)容易在伤害出来前
吃虚弱
第四种就是范围伤害没啥好说的,前置条件一样是草丛优势,所以前排还是要踩草
还有一种是带卢登一直W上去Q一下的,这里不多说
那么从上面就知道几点了
1.前排带控好,要愿意探草
(其实LB也能链子起手打前排,这里不另外说明)
2.推测LB的习性,对未知的草丛保持安全距离
(至少没兵时要多加注意)
3.LB的R前期40秒,如果他把技能拿来消耗人就该在R冷却时找机会,不然等下次R转好又
被白换
没有R的LB比较难做事,在这空窗期队伍要尝试打团
一次两次后你的队伍就会有优势,有了优势对面LB会越来越难做事情(草丛部分问题请看
我之前的文章,有稍微提到草丛与兵线的重要性)