[情报] 英雄联盟有话说:2023 季前野区改动

楼主: S890127 (丁读生)   2022-08-12 23:46:10
https://lol.garena.tw/news/articles/5412
这篇推荐搭配影片看 https://youtu.be/wXHnahz4GEg
各位打野玩家安安~距离我们上一次实质性的更新野区已经隔了好一段时间,这片位在线
路之间的茂密丛林需要一些迫切关照。以一个 MAIN 打野玩家的身份老实说(编注:玩萨
科的人有资格自称是 MAIN 打野的吗?),这个位置不但没能跟上时代的脚步,而且还有
很多可以改善的余地。先别急,我都懂,如果在讨论板看到“[情报] Riot 宣布重制野区
”这种标题,各位肯定会吓个半死。我本人从 S2 就开始打野了,你们的感受我都能理解

打野是个相当强大的位置,但同时也是全队的出气筒兼背锅仔。我们理所当然的应该要“
GANK 每一路 + 掌控大局 + 当个完美农夫 + 布置视野”全部一手包办。职责真的很多,
但是肩负重任的感觉超赞——这就是为什么我们会选择 MAIN 打野啊——但是这份重责大
任的门槛要求有些太过严苛了。
我们并不希望大多数玩家主动避免去游玩 任何 位置,但在打野这个位置上,我们的理念
彻底失败了。在最新一期的英雄联盟有话说影片中,Riot Phroxzon 有稍微谈到我们对于
季前更新的计画重点:沟通与视野系统、打野改动,以及生化科技飞龙。因为那支影片是
在前阵子就录制的(顺道一提,正常的工作流程就是这样),因此容我在本篇文章分享更
多大家引颈期盼的细节!
“想当个称职的打野,需要具备缜密丰富的战略与游戏知识”许多英雄联盟玩家一看到这
要求,就立刻退避三舍,不敢尝试打野了。我们的目标是放宽打野入门的门槛。具体作法
之一是让玩家能够轻易地尝试打野,向他们示范这个位置的玩法,并调整机制,使打野的
惩罚性降低且更加直观。我们的改动目标绝对不是让打野变成“无脑随便玩都行”的位置
,也不是要移除精熟玩家展现打野知识的能力,而是要确保打野只在正确的层面保有复杂
度。
我们目前正在探索一些改动,例如:打野路径辅助系统——就类似商店的推荐出装,但这
里的系统则会教你如何清第一摊野,帮助玩家先打好基础,再深入钻研打野位。
我们也在寻求方法来调整拉野怪的运作方式,包含野怪仇恨值的范围,以及仇恨值重置的
规则。当你是个还在学习的新手打野,不小心拉太远让野怪掉头,这种感觉真的很令人受
挫。就连经验老到的玩家也会觉得这个规则太过恼人,有时甚至让你的英雄感觉毫无用武
之地,因为他们没办法像其他英雄一样滥用拉野怪的机制。野区本身不应该是决定一个英
雄能不能打野的判断基准。
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2022/08/123456789.png
在目前的游戏中,期许看到“大量各式各样的英雄都能在最高技术等级的对战中有效活跃
”是相当不切实际的妄想,因为其中许多英雄无法拿出更好的清野能力,以致于难以跟其
他打野抗衡。如果拉姆斯跟目前版本一样脆弱,清野速度也一样缓慢,他有可能在高端场
变成强势打野吗?
如果“优秀的清野能力”不再是英雄判断能否打野的主要门槛,将会有更多的英雄可以来
打野。META 将不再是一成不变的定局,野区不会因为你选了沃维克想吃六鸟就认定你底子
不行。所有英雄的操作技巧都应该有所回报,而不是只限在目前版本能有效清野的天选打
野的专利。这些改动实施后,清野方面的一部分技巧展现也会随之消失,但这代表我们能
将打野的某些复杂度与技巧从“强化清野能力”移往别的方面。我们认为这对野区整体来
说是相当值得的取舍。
Riot Phroxzon 也谈到了某些关于沟通系统的计画,我们真心认为这项系统能作为打野玩
家展现技巧的方式。打野所仰赖的就是积极主动的沟通,因此我们会确保这个位置有更多
工具来满足这项需求。打野也是最注重大局观战略的位置。但要让队友实际上理解你的指
挥简直是不可能的任务。我们正在探索构思,让打野玩家有更多工具能指挥团队去夺取物
件,或是向线上队友告知自己即将前往 GANK,还有其他更多的构想。
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2022/08/2%20-%20Greater%20Murk%20Wolf.jpg
这次季前更新的最后一项野区重大改动将是打野道具。目前的打野道具的确有发挥作用,
但实在称不上是令人兴奋或容易理解(尤其是红重)的设计。大部分玩家之所以会被打野
位吸引,是因为打野的感觉与对线截然不同——我们才不想被绑在线上,拿着多兰道具你
农我农。打野道具改动的目标就是要让这些道具能展现出“帅气清野”与“无聊农兵”之
间的差异性。
有些老玩家可能还记得那段有“蜥蜴长老之魂”或是“瑞格之灯”的岁月——当时的打野
道具感觉更具意义,也更有影响力。但是我们不得不承认,那些道具也以各自的方式造成
了许多问题。这一次,我们想捕捉当时那股理想的游玩感受,但再加上一些新变化:宠物

这些宠物会帮助你在野区完成一些琐事,例如清野或是参与击杀史诗级野怪(类似以前附
魔:噬魂后面跟着的狗狗)。在你清野的过程中,你将逐渐养育并喂食你的宠物,直到牠
们长得够大并能为你提供 强化。
我们还没有将设计(或美术)做最终定案,因此为了让你(还有本文的小编)不用光看文
字想像,而是有具体的理解,下面是一些示意图。请注意:这些设计并不会正式上线,最
终定案的设计也有非常、非常、非常高的机率会长的不一样。
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2022/08/bb_wulf_web.jpg
我们最初期的试验原型是这样的:让一只野怪小狼四处跟在你身后,每当你击杀一摊野怪
,阿璃的狐火就会飞进小狼的嘴里。达到某个时间点后,小狼会变成超级小只的迷你狼(
虽然我们对狼狼有超级巨大的爱),然后附着在你的头上。接着一个(很快就要被重制掉
的旧版)色违版乌迪尔虎型态会在你身上发光,同时重复播放厄萨斯开大的音效(而且这
音效是全场播放,拍谢啦)。
信不信由你,这就是 200 年游戏设计经验的巅峰呈现。
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2022/08/Udyr_JGL_WIP_WEB.jpg
撇除东拼西凑的临时特效,这道具实际究竟有什么作用?现在先容我们卖个关子,等到我
们最终决定“此强化效果与基础技能组、符文、道具等系统相较之下的强度”以及“此道
具该为打野提供什么样的工具”后再行公布。
除了上面这些议题,我们目前也还在针对其他许多问题思考最佳解答。“河蟹的运作方式
符合理想吗?”、“打野应该如此频繁的入侵野区吗?”、“在吃史诗级野怪时,打野的
重要程度应该有多高?”...还有好多诸如此类的疑问。我们会在制作季前更新的同时持续
追寻这些问题的答案。感谢各位阅读本篇文章,也请记得在下一场游戏感谢你家的打野喔
作者: twosheep0603 (两羊)   2022-08-13 00:02:00
我好像逐渐理解那些莫明其妙的bug是怎么来的了

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