[闲聊] EG 总教练对 12.14 预计改动的看法

楼主: Ten6666 (JustWatch)   2022-07-17 09:01:37
https://twitter.com/pcdv8r/status/1548334862800920576
EG 总教练 Peter Dun 对 12.14 预计改动的看法。
(12.14 预计改动请参考板上板友翻译 #1YqaQPjM)
= = 以下不认真翻译 = =
1. 上路对地图影响力更小了,但同时更容易被敌方中野辅针对、滚雪球。
2. 更靠赛了(某条龙比其它只强太多了)
按:大概是在说火龙
3. 前期英雄变更加重要,特别是对中路来说,前期劣线变得更难弥补。
对劣势对局来说,能够快速回线的传送变得更加重要。
4. 分推不会受到太大打击,因为分推的重点是队伍之间的传送优势。
  (强硬的 1v1 单推早就很弱势了)
5. 英雄变更重要了,就更难去展现玩家的技术。(还是能借由操作在优势对局滚雪球)
6. 小龙的伤害减少是必要的(因为小龙的血量也变多了),三龙四龙风险降低了。
值得关注的事:
7. 上版的赏金改动+小龙效果 buff,或许能够去除逆转的可能性。
8. 全球流变强很多。
这改动是好的吗?
9. 团战跟滚雪球变得更重要,游戏早期的动作会变多。
10. 大幅减少策略的多样性,每场比赛会打得非常相似。
  没理由不堆小龙并在在领先时承担风险。
  (参考 EG vs TSM 的比赛,EG 放弃冲龙魂,选择抓上路边线并吃巴龙。)
11. 对一般的粉丝而言,比赛会变更容易理解(选角及团战);
  对拥有聪明的大局观的队伍来说就比较吃亏(例如 RNG)。
12. 在距离季后赛只剩两次更新的赛季中,做出如此剧烈的变动对竞技的完整性是
  很恐怖的。
最后的几个想法:
13. 我固然不喜欢让游戏更公式化且移除技术展露的更动,但我不认为天要塌了。
14. 在 NA 举办的世界赛即将到来之际,将比赛变得让一般粉丝更好理解。
15. 更能激发出选手们的“highlight”操作。
  因为队伍被迫在劣势多尝试,领先的队伍也就有更多的机会得到 highlights。
  领先时更容易虐线,这或许能让比赛更嗨。
16. 上路拥有控制力,组织队伍游走来摧毁对方上路。
注:此处控制力原文为 Agency
17. 希望这样的更新不要在季中发生。
= = = = =
超长,推特发了七则。最近在推特很活跃的 Vulcan 也戏谑了一番。
个人理解是砍传送冷却后劣势对局会变很难打,且小龙的增强让中下线权变更重要。
所以整个节奏会拉快,队伍会更倾向选择前期角去抢小龙或把对面上路干翻。
赛季中这样大改,真有你的,拳头。
作者: henry12188tw (onlyforever)   2022-07-17 13:08:00
上路干脆带鬼步回线还比TP好用

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