https://reurl.cc/1Z1vZm
先翻个大概 如果有正式中文版再把全文贴上来
简单来说就是 Riot 发现 Ping 有问题,因此从今天的比赛开始会更改配置以达到预期的
结果(35 Ping)
然后因为较高的 Ping 对在釜山的队伍不利,因此所有涉及 RNG 的比赛将会从明天开始重
赛
此外,Riot 有说在赛前用工具测试时显示 Ping 没有差异,但在收到更多选手的反馈后,
他们设计并使用了专门的 debug 方法,结果发现他们的延迟工具计算与显示给场内选手的
Ping 值是错误的
https://weibo.com/5756404150/LsNWRufFd
2022 季中冠军赛已经过去了三天,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后,我
们发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异。因此,我们将从今天的
比赛开始进行配置更改,以减少比赛舞台上的整体延迟。此外,这一问题影响到了在釜山
参赛的所有队伍,尤其是 RNG 所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情
况。因此,从竞赛公平性的角度出发,我们决定对有 RNG 出赛的所有三场比赛进行重赛
。重赛将于 5月15日(周日)之前与所有其他小组比赛一同结束。第一场重赛安排在明天
。对此,我们向选手、队伍和粉丝表示歉意,并且保证会继续与选手合作,监测比赛环境
,对维持竞赛公平性进行承诺。
- Alex Francois,拳头游戏赛事运营全球负责人
在调查延迟这个问题上,拳头游戏都做了些什么?
5月11日:拳头游戏已经注意到了职业选手对开始几场比赛的延迟产生质疑。我们听取了
选手的反馈,并开始仔细检查报告工具记录的数据。我们还寻求了英雄联盟开发团队高级
工程师们的帮助,对“时空断裂”和网络代码优化进行了更大范围的测试。我们查阅了前
几天的服务器与客户端日志,寻找任何异常事件或指标。我们还撰写了一张调查问卷,用
于与队伍沟通,以获取能够帮我们缩小范围,找到问题的更多信息。
5月12日:我们在本地搭建了一个测试环境,用于模拟赛事中的网络环境。另外除了查阅
网络代码,我们还对整体的 UI 事件循环(如帧率、游戏 Tick 代码)进行了审阅,以确
认延迟问题是否和核心网络组件之外的其他因素有关。我们正是在其中发现了一个计算错
误,并认为它可能是导致目标延迟和选手体验的实际延迟产生差异的原因。通过这次调查
,我们意识到报告的延迟与实际延迟确有不同,这让我们想到可以通过改变配置来解决这
个问题。