[情报] 1/25《英雄联盟》12.2 版本更新

楼主: cececcc (ce)   2022-01-25 04:54:13
1/25《英雄联盟》12.2 版本更新
https://lol.garena.tw/news/articles/5217
https://i.imgur.com/0XPWhfC.png
版本更新时程
06:30 关闭积分对战模式。
08:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
在 12.2 版本与佐恩电光 婕莉一同轰轰烈烈的震撼峡谷!
在这个版本,召唤峡谷将迎来一名电力四射的新人物,再加上一大堆的英雄平衡调整。根
据气象预报,珍娜也将焕然一新,还有道具、飞龙、符文等的调整。
新春狂欢活动也即将到来!与我们一同在特别活动中欢庆虎年,包含随机阿福模式回归、
无比兴奋的任务(点数需求也调降了)加上美丽的“青花瓷”、“虎年贺新春”与尊爵不
凡造型。祝各位新年快乐!(点数需求:https://lol.garena.tw/news/articles/5216 )
英雄
全新
婕莉
佐恩电光
在 1 月 25 日与婕莉一同轰轰烈烈的震撼峡谷!
-婕莉技能简介 https://lol.garena.tw/news/articles/5203
-婕莉英雄故事 https://universe.leagueoflegends.com/zh_tw/champion/zeri
-婕莉英雄设计理念 https://lol.garena.tw/news/articles/5207
-婕莉英雄预告片 https://youtu.be/xbWgMUgnRMQ
-英雄聚光灯 https://youtu.be/H2hNJJ2WESc
更新
珍娜
调整基础数值与所有技能。
“在过去几个赛季,珍娜玩起来非常缺乏回报感,尤其是和其他下路软辅英雄相较之下。
在这次中型更新,我们仍想保持她的经典玩法与身分定位。具体来说,我们认为珍娜的上
盾与保排能力就是她吸引大部分软辅玩家的卖点,因此我们将 W与骚扰伤害的部分强度转
移到 E 与 Q。我们也做了一些技能组的使用体验改善,希望玩家体验后能满面春风~”
基础数值
移动速度:315 → 330
基础物理攻击:46-71.5 → 52-103
成长物理攻击:1.5 → 3
普攻距离:550 500
顺风而行(被动)
【更新】顺风而行:珍娜 仅限朝友方英雄移动时 获得 8% 额外移动速度。(友方英雄朝
珍娜移动时的额外移动速度则维持不变。)
【移除】速度与激情:珍娜的普攻与 W – 和风守护 不再根据她的额外移动速度造成额
外魔法伤害
飓风呼啸(Q)
魔力消耗:60/90/100/120/140 魔力 → 60/70/80/90/100 魔力
最短距离:1000 → 1100
最长距离:1750 → 1760
抵达终点的移动时间:1.5 秒 → 1.25 秒
和风守护(W)
距离:550(边缘到边缘) → 650(中心到中心)
缓速持续时间:2 秒 → 3 秒
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6 秒 → 全等级 12 秒
基础伤害:55/85/115/145/175 → 70/100/130/160/190
额外移动速度:6/7/8/9/10% → 8/9/10/11/12%
风暴之眼(E)
【更新】晴时多云:被动 - 每当珍娜的技能缓速或击飞至少一名敌方英雄,降低 风暴之
眼(E) 的冷却时间 20% 珍娜获得 +20% 治愈及护盾强度,持续 5 秒
护盾量:80/115/150/185/220(+70% 魔法攻击) → 80/110/140/170/200(+65% 魔法攻击)
冷却时间 16/15/14/13/12 秒 → 15/13.5/12/10.5/9 秒
护盾开始减少时间:0.75 秒后 → 1.25 秒后
复苏季风(R)
治愈频率:每 0.5 秒 → 每 0.25 秒(总治愈量维持不变)
露璐
提升 W 的冷却时间。
“露璐已经称霸下路好一段时间了──尤其是在最高等级的场次──
因此我们要降低她最万用技能的使用频率。”
幻想曲(W)
冷却时间:16/15/14/13/12 秒 → 17/16/15/14/13 秒
夜曲
提升成长生命。提升 Q 的伤害系数。
“无论出装或符文,夜曲在各等级场次玩起来都像恶梦一场(对他本人来说)。我们要增
强他,提供一些成长属性,让他能随着游戏进行更有用,不用完全仰赖大绝关灯才能做事
。”
基础数值
成长生命:85 → 95
黄昏渠道(Q)
基础物理攻击系数:75% → 85%
姬亚娜
降低基础生命回复。降低草元素 Q 领域的持续时间。
“姬亚娜现在主宰著顶尖场次。我们要降低她能在一场战斗中保持隐形的时间,这应该能
减少对抗这位元素女帝时的部分挫折感。”
基础数值
基础生命回复:7.5 → 6
元素之怒(Q)
草元素领域持续时间:3.5 秒 → 3 秒
雷葛尔
R 的被动现在使他能从伪装状态使出跳跃攻击。
“身为一名主打野的英雄,这只战猫在生化科技峡谷就会变成奶油狮。虽然他并非唯一受
到影响的英雄,雷葛尔明显是受到打击最大的,因为他的许多强度都投注在被动与草丛的
互动上。生化峡谷一口气移除 12 处草丛真的会让他欲哭无泪──这不只影响到他核心的
农野方式,也全面影响到他的玩法──因此我们要给他一个新的方式来跳斩杀敌。不用猫
薄荷也会跳过来喔~(请注意,这个被动来自他的 R 技能,必须点出大绝才会生效。)

血性猎杀(R)
【新增】躲猫猫:被动 - 当雷葛尔处在伪装状态中,他的下一次普攻可以跳向敌人攻击
煞蜜拉
提升 R 的基础伤害。
“不朽盾弓的削弱后,煞蜜拉的中期过渡期变得不再如此安定,我们要为煞蜜拉的大绝提
升基础的潜力,好让她能煞气的滚起雪球。”
地狱火狂袭(R)
每发射击物理伤害:0/10/20(+50% 物理攻击) → 5/15/25(+50% 物理攻击)
每名目标总伤害:0/100/200(+500% 物理攻击)→ 50/150/250(+500% 物理攻击)
姗娜
Q 现在会缓速敌人。
“姗娜在这一季颇为贫弱,特别是她买输出装的时候。旧版冰川增幅是输出流的核心,但
现在该符文已无法用姗娜的普攻触发,我们要把这项功能性加回她的技能组。”
刺骨幽闇(Q)
【新增】雾中难行:现在会缓速命中的敌人 20%(每 100 魔法攻击 +6%)(每 100 额外
物理攻击 +10%),持续 2 秒

降低 Q 的伤害。
“随着 12.1 版本的传送改动,慎再度成为地图影响力的上路帝王。为了维持均衡,我们
将降低他的单挑伤害,但不会动到他的地图影响力,让他能保有独特的全球流支援能力作
为最强大的工具。”
暮光强袭(Q)
提升额外伤害:
10-40(每 3 级 +6)(+5/5.5/6/6.5/7%(每 100 魔法攻击 +2%)目标最大生命)
→ 10-40(每 3 级 +6)(+4/4.5/5/5.5/6%(每 100 魔法攻击 +2%)目标最大生命)
更新
贪啃奇
提升 Q 的缓速。调整 E;降低储存为灰色血条的伤害量(除非附近有多名敌人)。提升
R 的友军护盾量;现在吞下友军后提升移动速度。
“我们在 11.13 版本为贪啃奇做了小型重制,因为他的旧版技能组在高度默契的团队配
合中有 巨大 的优势。我们当时的目标是降低他在职业比赛的选用/禁用率,让他能保有
趣味的打法,并在两个位置都维持合理胜率。(从过去数据来看,他的上路胜率都高于他
的辅助胜率。)
目前从职业赛场来看,他的重制颇为成功,因为他不再有如此高的优先度。至于胜率,重
制并未大幅影响辅助与上路的胜率差距,反而凸显了差距。这导致辅助玩家感觉鲶鱼不再
能走辅助了。现在我们有了充足的时间分析数据,我们将削弱他走上路的强度,同时冒险
增强辅助贪啃奇。”
毒舌(Q)
敌人缓速:40% → 50%
血多皮厚(E)
储存至灰色血条的伤害量:45/50/55/60/65% → 15/25/35/45/55%;如果附近有 2 名或
以上的敌方英雄(不论死活)则提升至 45/50/55/60/65%
灰色血条治愈量:30-100%(1-18 级) → 45-100%(1-18 级)
大快朵颐(R)
吞噬时的友军护盾量:
400/500/600(+100% 魔法攻击) → 500/700/900(+150% 魔法攻击)
吞噬友军时的移动速度:吞噬友军时,缓速贪啃奇 30/20/10%
→ 吞噬友军时,提供贪啃奇 40% 移动速度,持续 3 秒(无论吞噬的时间长短)
塔隆
降低 W 的野怪伤害系数。
“我们在 11.18 版本引入了塔隆打野,期许吸引新玩家来打野,并带来不同的打野玩法
。最终他成为了最强的打野刺客之一,特别是在顶尖场次中,因为他的机动力、伤害与清
野速度都是无人能敌的。做为一个混淆为选角,他仍然非常有趣,但我们也明白他目前缺
乏弱点,对抗起来令人相当挫折。对此,我们将大幅削弱他的清野速度,以降低他的宰制
力。他还是可以用来打野,也会保留高机动性,但选他打野前可能要先三思。”
回力匕首(W)
对野怪伤害:130% → 105%
崔丝塔娜
提升基础生命与生命回复。
“小炮最近的手感不是很火烫。她的技能已经很强了,却颇具风险,还需要一些时间才能
叠出伤害。我们要提升她前期的续航力,让崔丝塔娜有时间完成连段,并在那些爆发性打
法之下存活。”
基础数值
基础生命:559 → 600
基础生命回复:3.75 → 4
维迦
降低 Q 的冷却时间;提升大型野怪与小兵的叠层。
“邪恶小法师近期的威胁性实在不如以往。我们将提升 极度邪恶能量 的叠加层数,让他
能高高在上的辗压中路对手。(这只是形象上的比喻。)”
黑暗祭祀(Q)
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5 秒 → 6/5.5/5/4.5/4 秒
击杀大型野怪与小兵的层数:2 → 3
弗力贝尔
提升成长基础物攻。降低 E 的冷却时间。
“曾经的可怖熊怪,现在无论谁玩、无论走哪都难以发挥。我们要给他更可靠的基础数值
增强,并让他能更常施放代表性的轰天一击。”
基础数值
成长物理攻击:3 → 3.5
苍穹裂隙(E)
冷却时间:15 秒 → 13 秒
犽宿
提升 Q 的伤害系数。
“就跟煞蜜拉一样,犽氏兄弟因不朽盾弓的削弱而大受打击。作为补偿,我们要将一些威
力归归还到他们较吃重技术的技能上。”
钢铁暴雪(Q)
伤害:20/45/70/95/120(+100% 物理攻击) → 20/45/70/95/120(+105% 物理攻击)
犽凝
提升 Q 的伤害系数。
“理所当然的,哥哥犽凝也会获得相同的补偿强化,让两兄弟能公平竞争。”
钢铁凡志(Q)
伤害:20/40/60/80/100(+100% 物理攻击) → 20/40/60/80/100(+105% 物理攻击)

降低 R 的基础伤害系数。
“劫的强度与禁用率已经脱影而出。我们将稍微削弱他,要求他更加善用基础技能才能顺
利击杀敌人。”
死亡印记(R)
伤害:100% 物理攻击(+25/40/55% 对 标记 目标造成的伤害)
→ 65% 物理攻击(+25/40/55% 对 标记 目标造成的伤害)
道具
巫妖之祸
“在 2021 赛季开始时,我们翻新了巫妖之祸,移除该道具的技能疾速,并提升了魔法弯
刀的伤害及冷却时间,目的是为该道具拓展更多使用者。这些改动让巫妖变成非常强的爆
发伤害工具,但它的爆发伤害也在这一年当中受到数度削弱。结果就是,巫妖之祸对核心
使用者来说变得非常无感,因此我们要回复它的部分威力到较为健康的状态。”
合成公式:爆裂魔障 + 苍穹神火 + 闪耀剑 + 600 金钱
→ 恶魔法典 + 苍穹神火 + 闪耀剑 + 550 金钱 (总价格维持不变)
技能疾速:0 → 15
魔法弯刀伤害:150% 基础物理攻击(+40% 魔法攻击)→75% 基础物理攻击(+50% 魔法攻击)
魔法弯刀冷却时间:2.5 秒 → 1.5 秒
瑞莱的冰晶节杖
“冰杖在过去几个赛季都难以找到自身定位,因为它同时想要同时满足坦型战斗法师、爆
发法师和魔攻辅助。我们决定专注在它的功能性,降低其价格,并提升其生命,让坦型中
距离法师和辅助更容易买到这件道具。”
合成价格:815 金钱 → 415 金钱 (总价格同等降低)
魔法攻击:90 → 75
生命:350 → 400
涡轮炼金罐
“涡轮炼金罐在 2022 季前的更新用意是让坦型突袭英雄与开战英雄能借由移动储存一次
大爆发,在加速抓人时使用。然而,燃料补充 的用冲刺叠起来太快了,让它被非坦克英
雄拿来当作输出来源。虽然我们敬佩开发这些套路的创意,涡轮炼金罐应该是……呃,给
坦克用的道具,所以我们会针对被动叠加增添一些限制。最终来说,这些调整应该不会太
影响到原先意图上的使用者。(这些改动也适用于鄂尔升级版 - 海克斯涡轮增压实验品
。)”
【更新】燃料补充(被动)伤害叠加:每次造成任何伤害 → 每次伤害 野怪或英雄时,
获得 5 层
【更新】燃料补充(被动)移动叠加:每移动 15 单位距离(无上限)获得 1 层
→ 每次移动指令上限 10 层
野区
生化科技飞龙
“比起其他龙魂,生化科技龙魂的表现仍然过于优秀。我们将削弱僵尸的生命……还是该
说寿命?持久度?持续时间?……你懂我们的意思吧。”
生化科技龙魂
僵尸状态生命:80% 基础生命 + 50% 额外生命 → 70% 基础生命 + 40% 额外生命
僵尸状态持续时间(不计算其他会影响生命的因素):4 秒 → 3 秒
生化科技峡谷
“我们要做出些许调整,让领先方队伍在生化科技峡谷中的战斗优势 稍微 降低。
(趁此机会坦承我们已在上个版本对生化科技峡谷偷偷做了 隐形(酷酷的双关)削弱。
在刚推出时,英雄进入毒雾中会立刻进入伪装状态;在 11.24 版本,我们修改了机制,
让伪装计时器会在你进入毒雾时检查你在过去 1.5 秒是否曾有过攻击行为。此版本针对
伪装机制的唯一改动是我们延长了这个计时器的时间。)”
攻击行动伪装计时器:1.5 秒* → 2.5 秒
对当前生命比你多的敌人的额外伤害:最多 10% → 最多 12%
海克斯科技飞龙
“海克斯科技龙魂的表现也优于其他龙魂,但强势程度并没有生化科技龙魂那么夸张。”
海克斯科技龙魂
连锁闪电真实伤害:25-75(根据攻击者等级,1-18)→25-50(根据攻击者等级,1-18)
符文
致命节奏
“目前,致命节奏的强度有点太过偏向于前期了,让近战英雄用起来太过无解。我们将调
整符文的数值,让它前期较弱,变为偏成长性质的符文”
每层攻速(近战):13% → 10-15%(1-15 级)
每层攻速(远程):7% → 5-9%(1-12 级)
随机阿福回来啦!
“随机阿福将在 1 月 27 日开打,陪你欢庆农历春节!(如果你不太熟的话,这次开放
的是全随机阿福快打模式。)除了你早已熟悉且深爱的随机阿福,我们也对几个符文做出
调整,超强增益效果的说明栏也新增了惊喜喔!”
先发制人冷却时间:25-15 秒(根据等级)→ 15-9 秒(根据等级)
冰川增幅冷却时间:25 秒 → 15 秒
视觉特效更新
索娜
经典造型:完全翻新
“谬思女神 索娜”:根据新的基础特效增添些微细节
“摇滚键盘手 索娜”:等同新的基础特效
“平安夜女神 索娜”:以新的基础特效调整颜色
“龙宫仙女 索娜”:根据新的基础特效增添些微细节
“电玩女神 索娜”:完全翻新
“热音DJ 索娜”:完全翻新,并为每个被动灵气增添特殊的庆祝特效
“甜心琴人 索娜”:等同新的基础特效,加上细部清理
“奥德赛 索娜”:些微调整
“杀五社 III:失落之章 索娜”:些微调整

经典造型:完全翻新
“弑龙猎人 汎”:以新的基础特效调整颜色,并增添烟雾与火焰特效
“爱情猎人 汎”:以新的基础特效调整颜色,并为 W 增添爱心特效
“SKT T1 汎”:以新的基础特效调整颜色,配合模组而使用不同的飞射物
“弧光猎人 汎”:以新的基础特效调整颜色,并增添更多金色、神圣的光芒感
错误修正 & 优化更新
-随机单中模式:英雄对小兵造成的伤害已修复回 100%(曾在 11.24 版本未告知的情况下
被减少至 75%)
-修正了一个错误:在 14 分钟前,传送 有时仍可以选定防御塔以外的特定单位来使用
-修正了一个错误:若借由 符文:启封法书 获得并使用过 解放型传送,该技能会永久取
代你的其中一格召唤师技能
-现在在与柔依的对战中,在 14 分钟后使用 解放型传送 的英雄会正确的掉落 解放型传
送 的碎片给柔依
-修正了一个错误:犽凝有时能在发动 释魂之刃(E) 的期间中使用 解放型传送
-潜行状态中的惊叹号指示器已被修复,会在你于生化科技毒雾中完成特定潜行技能(例如
阿卡莉的 W - 暮光朦影)后正确的再次出现
-修正了一个错误:防御塔会错误的选定被寇格魔的 来自伊卡西亚的惊喜(被动) 或卡尔
瑟斯的 无视死亡!(被动) 所伤害的敌方英雄为目标
-雷葛尔的 潜行怒狮(被动) 的跳跃普攻现在会正确的触发 那欧疾刃 的轻巧打击效果
-修正了一个错误:自特定野怪承受伤害有时会错误的为 自然之力 的 吸收 被动提供叠层
-修正了一个错误:触发 符文:冰川增幅 的被动会错误的被视为触发了 星蚀 的不落之月
被动
-修正了一个错误:神话道具或主动道具的外框有时会出现在错误地点(你没有眼花,就是
那个橘色的神祕框框……)
-敌方玩家的聊天室与表情静音开关按钮已被修复,不再会与计分板上的其他图示重叠
-“热音 DJ 索娜”与“K/DA 瑟菈纷”的游戏内音乐静音开关按钮已被修复,会于每场游
戏正确的显示在计分板上的英雄头像旁
-聊天限制的通知已被修复,现在将再次告知玩家剩余的可发言次数
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https://i.imgur.com/7frCPGc.png
作者: alex22721373 (无糖o绿茶)   2022-01-25 08:38:00
为了让狮子能跳地形所以改被动,然后地形就不见了笑死
作者: Nick12356464 (羊)   2022-01-25 10:10:00
珊娜可以带先发制人囉

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