[情报] 游戏玩法感想:12 月 18 日(未来改动──

楼主: cececcc (ce)   2021-12-21 19:58:12
游戏玩法感想:12 月 18 日(未来改动──传送、斗士道具、珍娜与阿璃)
https://lol.garena.tw/news/articles/5184
大家安安,Riot Axes 在此与各位谈谈一些即将到来的游戏玩法计画。2022 季前看起来
颇为稳定,且随着今年即将结束,正是个谈论明年某些计画的好时机。
短期计画
2022 季前更新的大部分内容都算成功,“海克斯科技飞龙”状态良好,“物件赏金”也
在一些调整后表现稳定。然而,我们仍在积极监看“生化科技飞龙地形”与“生化科技龙
魂”。根据观察结果,我们将在 12.1 版本推出小幅的更新,在各处增添一些真知之花,
以改善防守方在自家野区的体验。我们知道生化科技飞龙的加入会带来巨大影响,而我们
也会持续留意其影响程度。
我们也在观察游戏内的其他数个区域。在 12.1 版本,召唤师技能“传送”将有大幅改动
。在游戏时间 14 分钟前,新版传送会有较长的冷却时间,且只能指定防御塔为目标。
14 分钟后,其冷却时间将被缩短,并可指定与现行版本相同的物件为目标。在 2021 赛
季中,“传送”对其他路线带来的前期游戏影响实在太过巨大。我们的目标是限制那股影
响力,并排除某些造成问题的极端案例,同时仍保留其稳定弱势兵线、中后期边线分带,
以及传后包夹的用途。
我们也打算改动一些斗士道具。具体而言,“史特拉克手套”已成为了一件过于普遍的人
人必买装备,淡化了坦型斗士(例如达瑞斯或伊罗旖)和轻型斗士(例如菲欧拉或伊瑞莉
雅)之间的区别性。我们也正在进行一些其他道具的改动,最主要是“魔提斯深渊”和“
死亡之舞”,让那些不再适合“史特拉克手套”的英雄能有足够的替代选项。我们对此还
没有具体的改动日期,但绝对会发生在 2022 年上半期。
我们同时也在开发中等规模的英雄调整。接下来的两个计画是珍娜与阿璃,预计在今年稍
早释出,这两位都是过去很热门的英雄,却在近期渐渐失宠。这些调整的规模会比贪啃奇
重制更小,但仍足够重大(就类似路西恩近期的更新)。这类计画到目前为止的表现都很
不错,因此我们会在明年以这套流程为基础,更加准确的定义出我们的目标与改动人选的
选择方式。我们会在近期详谈这些改动。
长期研究
长期来说,我们将研究调查某些更大的区域。事先警告:我们对这些区域都是非常概括式
的思考,还没有任何特定的方向。我们只是想分享这些资讯,让各位玩家有个概念,知道
我们在思考些什么。我们 并没有 在此保证任何具体的改动成果。
首先是爆发伤害。我们正在分析高爆发伤害发生的成因与时机,并审视它们对游玩带来的
影响。我们想让游戏保持刺激,有着高风险的决策,但同时也想确保战斗是合理易懂的,
反制手段也仍然可行。这项研究还处在非常早期的阶段,但我们目前的看法是:爆发伤害
发生的太快,也太过频繁了。我们在考虑的解决手段之一是:减少某些情况下的输出伤害
,最有可能是中后期打在低防御英雄身上的伤害。这并不是说我们要把刺客完全删除之类
的—这是很敏感的区域,也因此我们选择花时间研究数据资料。友善小提醒:我们还没有
保证要针对这块区域推出任何改动。即便我们真的要改,目标也不是保证你永远不会被秒
杀,强迫游戏变为“坦克 META”或其他任何夸大的构想。
其次,我们认为目前的道具与符文等系统提供的治愈量与续战力太多了。我们曾在 2021
年间做过一些调整,试图解决此问题,但我们还是与理想状态有好大一段距离。我们还未
定好细节,包含:是要一口气大改所有系统性治愈?抑或是分成多次的小幅改动?这个问
题的答案有一部份要视我们对爆发伤害的最终处理而定,因为如果英雄要花更多时间才能
杀死,续战力就会因此显得更为强大。
以上就是年底前的所有内容啦!作为新任首席游戏玩法设计师,往后我通常会来谈论那些
更偏于方向性、较大范围的内容。祝各位有个愉快的新年。
作者: anthony88022   2021-12-21 20:37:00
想到以前除了打野全部闪现点燃

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