[情报] 09/14《英雄联盟》11.18 版本更新

楼主: cececcc (ce)   2021-09-14 14:05:54
09/14《英雄联盟》11.18 版本更新
https://lol.garena.tw/news/articles/5091
https://i.imgur.com/lLGNtgl.png
版本更新时程
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
07:58 开启游戏登入口,召唤师们可正常进入游戏。
每年,我们都会释出一系列的削弱与增强,为世界大赛的职业生态带来新鲜感。当你看见
爱角初次在舞台上大放异彩;或是你最爱的战队拿出前所未见的新奇阵容、出奇制胜,肯
定会非常兴奋吧?
这个版本着重在世界大赛的两个版本中的第一版,因此我们会大胆放入许多不和谐却很酷
炫的异音。由于单排模式仍会继续,我们已尽全力不要影响到一般玩家的游玩体验。话虽
如此,如果任何改动的结果太过头,我们很乐意将其撤销,但我们仍希望这一股混沌能震
撼你的世界……还有世界大赛。
在杀五社的演唱会嗨完之后,欢迎到联盟战棋的版本资讯来小歇一会!点这个传送门就可
以了!
2021/09/10 姬亚娜 & 珍娜 错误修正
珍娜
和风小鸟一去不回:修正珍娜在施放两次和风守护(W)后,该技能的被动效果不会恢复
的错误
姬亚娜
敲了又敲:修正姬亚娜 E+Q 的自动瞄准会被击飞和击退(包括她自己的 R)取消的错误
英雄
亚菲利欧
降低基础物理攻击。
“大东现今的前期表现非常稳健,这也解释了他近期在职业赛场的高出现率。我们将削弱
他在对线期的强度,让他更难出到第一件大装并开始朝后期成长。你懂的... 月什么石的
。”
基础数值
基础物理攻击:57 → 55
艾希
提升 W 前期的冷却时间。
“艾希前期掌管线权的能力有点太超过了(而且很宽)。我们要让她的对手有更多反击的
空间,不会被万箭齐发射成蜂窝。”
万箭齐发(W)
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4 秒 → 18/14.5/11/7.5/4 秒
卡蜜儿
提升被动前期的冷却时间。
“以卡蜜儿后期成长的强度来看,她那如钢铁一般的适应能力有点太高了。我们将削弱她
前期的护盾,使她在线上更为脆弱。”
适性防御(被动)
冷却时间:16/13/10 秒(1/7/13 级)→ 20/15/10 秒(1/7/13 级)
达瑞文
R 现在会根据偶像崇拜层数处决敌人。
“我们要给处刑娱乐大师某种他渴望许久的能力──处决敌人──但会将此效果放在他的
技能组中最容易被反制的部分。现在敌人不是只要整场远离达瑞文就好,而是更被鼓励主
动去杀掉他。让处刑游戏开始吧!”
瑞文联盟(被动)
【更新】昭告天下:达瑞文的 偶像崇拜 层数现在会对[所有人]的聊天室显示,而不是[
队伍]的聊天室
回转死神(R)
【新增】拿头也拿钱:如果回转死神使一名敌人的生命低于达瑞文当前的 偶像崇拜 层
数,则会处决该敌人
蒙多医生
R 改为在施放时提供额外生命,而不是治愈失去生命;降低后期的随时间治愈量。
“虽然重创的确是用来反制回血英雄的标准配备,却让蒙多医生在高端场被搞得弱不禁风
。降治疗道具很容易彻底破坏掉蒙多或索拉卡等英雄,因为他们的整体定位就是大量回血
。现在他大绝立即提供的生命值会忽视重创效果,但随时间获得的治愈量仍会被重创影响
。这样的调整应该能让重创效果不会过度的抹煞掉蒙多的定位,但仍能有一定程度的反制
作用。我们同时增强了他的打野能力,让他在职业赛场的错位选角上更有吸引力”
病毒骨锯(Q)
对野怪最大伤害:300/350/400/450/500 → 350/425/500/575/650
最大剂量(R)
【更新】大只佬:施放时,立刻治愈 20% 失去生命
→ 提供等同于 15/20/25% 失去生命的额外生命,持续 10 秒
【更新】太补了啦:在 10 秒内治愈 20/45/70% 最大生命 → 20/40/60% 最大生命
飞斯
提升被动对普攻的减伤效果。提升 W 的基础伤害。降低 R 的伤害。
“飞斯有太多强度都放在大绝了,这在熟练场次是很不可靠的,因为该程度的玩家都知道
要闪招或按金人躲鱼。他的 R 仍然不容小觑,但我们会将其中的一些强度移往 W 与被动
对普攻的减伤,让他在前期的威胁性与对线期的生存能力都有所提升。”
灵巧海族(被动)
对普攻的伤害减免:4(+1% 魔法攻击)→ 8(+2% 魔法攻击),对其他来源的减伤维持
不变
海神三叉戟(W)
命中伤害:10/15/20/25/30(+35% 魔法攻击)→ 20/25/30/35/40(+35% 魔法攻击)
海之霸主(R)
小型鲨鱼伤害:150/250/350(+80% 魔法攻击) → 150/225/300(+70% 魔法攻击)
中型鲨鱼伤害:225/325/425(+100% 魔法攻击)→ 200/275/350(+85% 魔法攻击)
大型鲨鱼伤害:300/400/500(+120% 魔法攻击)→ 250/325/400(+100% 魔法攻击)
刚普朗克
提升基础生命及成长生命。
“上个版本,我们调整了刚普的 Q,让他被视为远程普攻而不是近战普攻。因为他无法再
跟以前一样大大受益于不死之握(以及其他意志系列的符文)而失去了许多续战力。我们
要还给这位海盗一些火力,帮他度过上路前期的大风大浪。”
基础数值
生命:540 → 570
成长生命:82 → 90
杰西
降低被动的持续时间。
“杰西在顶尖玩家手中几乎是全能型的存在。与其砍他的伤害输出,我们决定不如削弱他
逃离偷袭或在地图上快速游走的能力,因为这两者在职业比赛都非常好用。”
海克斯电容器(被动)
额外移动速度与无视单位碰撞的持续时间:1.25 秒 → 0.75 秒
吉茵珂丝
降低 Q 恶鲨火箭模式的魔力消耗。
“我们将加强吉茵珂丝的推线能力,使她成为更加可行的选择,并借此提升她整体的前期
表现。轰!”
鬼灵精怪!(Q)
恶鲨火箭魔力消耗:20 → 16/17/18/19/20
凯莎
降低 E 后期的冷却时间。
“凯莎代表的是强力大输出的风格,这种玩法在现今以线霸为主的下路流派颇为少见。由
于凯莎是以后期威力著称的,我们将针对这部分加强,同时保留她的弱势对线能力与 Q
爆发伤害。”
极速充能(E)
冷却时间:16/15/15/13/12 秒 → 16/14.5/13/11.5/10 秒
克黎思妲
降低 R 前期的击飞持续时间。
“克黎思妲的大绝在配上近战辅助的情况下,几乎能用连续控制保证拿到击杀,尤其是在
配合度高的职业比赛中用来围剿强杀。我们要给她的对手多一点空档逃离她的追杀。
命运呼唤(R)
击飞持续时间:1.5/1.75/2 秒 → 1/1.5/2 秒
卡玛
提升基础物理防御。提升 E 的基础护盾。
“卡玛在 11.16 版本的改动成功减少了她在职业赛场的称霸程度,同时也没有让她在其
他地方的表现大幅弱化。由于整体而言她算是偏弱的那一方,我们要给她一些较通用的增
强,以提升她在各种场次的胜率。真的跟因果轮回一样,时候到了就会发生呢~”
基础数值
基础物理防御:26 → 28
灵能启示(E)
基础护盾:80/125/170/215/260 → 90/135/180/225/270
寇格魔
提升 E 的魔法攻击系数。
“物攻流寇格魔目前的状态颇为健康,但是魔攻流寇格魔却快死透了。这只好饿好饿的虚
空毛毛虫确实该有偏弱的前期,但他实在很难在中路出场。我们将增强他的清兵能力到较
合理的强度,让他能顺利成长为美丽的蝴蝶。”
虚空淤泥(E)
伤害:75/120/165/210/255(+50% 魔法攻击) → 75/120/165/210/255(+70% 魔法攻击)
李星
降低基础物理攻击。
“前面都砍那么多轮了,李星仍然是职业比赛的超热门打野选择(这位盲眼武僧真的有够
抢手,他在 LCK 联赛 11.16 版本的每一场比赛中都是非禁即选!)我们将再度削弱他的
前期强度,让世界大赛有更多打野英雄能登场。”
基础数值
基础物理攻击:70 → 68
莉莉亚
降低生命回复。提升被动对大型野怪的治愈量。降低 Q 与 E 的冷却时间。
“莉莉亚在上路持续强势,让我们很难对她的打野能力做加强。她的前期续战力现在大多
会被移往从野怪触发的部分,让她在激进的线上较有风险,并让我们能有更多空间强化小
鹿的打野部分。”
基础数值
基础生命回复:1.5 → 0.5
成长生命回复。0.75 → 0.55
梦沉枝枒(被动)
从大型野怪获得的治愈量:18-94(根据等级) → 27-104(根据等级)
盛绽之舞(Q)
被动叠层持续时间:5.5 秒 → 6.5 秒
飞旋种籽(E)
冷却时间:18 秒 → 16 秒
好运姐
增加 R 的弹幕波数。
“好运姐在各等级的场次都难以取胜,真是非常不好运。我们要让她的大绝能多轰几波,
使梦幻团战的画面更有看头。等不及看她大五只了!”
弹幕(R)
总弹幕波数:12/14/16 → 14/16/18
魔甘娜
降低 E 的冷却时间。
“魔甘娜在平均场次与职业赛场的辅助表现都已经殒落。我们要帮她一把,让她能更常使
用独特的挡控护盾,尤其是面对那些过去她很善于应付的阵容时。(就是在说你们啦,有
晕又有击飞的辅助角!)”
黑暗之盾(E)
冷却时间:26/24/22/20/18 秒 → 24/22/20/18/16 秒
姬亚娜
提升基础攻速。降低生命回复。提升 Q 对野怪的伤害。变更 E+Q 连段的目标锁定机制。
降低 E 的基础伤害。
“由于姬亚娜过去曾是称霸职业赛场的中野错位选角,我们才移除了她的打野能力。随着
她在中路的强势程度下降,我们将谨慎但乐观的让她重返野区。元素女帝也有着非常惊人
的偏高端胜率(有点像是阿姆姆的相反,牌位愈高胜率愈高)。背后的理由很有可能是她
的 E+Q 连段会自动瞄准目标,而且完全无法闪避,抹消了所有靠操作反打的可能性,这
样感觉很糟糕。我们要重新审视这个目标选定机制,让反应力高超的对手有挑战她的空间
。”
基础数值
基础攻速:0.625 → 0.688
生命回复:1.8 → 1.5
元素之怒 / 伊克斯塔尔回旋刀(Q)
【新增】猎物逃不出我的手掌:现在对野怪造成 25% 额外伤害
【更新】你就尽管逃吧:如果姬亚娜的目标在她的 E+Q 连段缓冲期间展开冲刺或传送,
Q 会瞄准目标冲刺/传送之前的最后地点
【更新】迟早被我追上:如果姬亚娜的 E+Q 连段正在缓冲,但在施放完成前就失去目标
视野,Q 会瞄准她最后能看见目标的地点
勇往直前(E)
基础伤害:60/90/120/150/180 → 50/80/110/140/170
雷尼克顿
降低强化版 W 的晕眩持续时间;强化版 W 的自我停顿现在会与普通版 W 表现一致。
“雷尼克顿持续在职业赛场发光发热,把对手大卸八块。我们将削弱他的控制能力,尤其
是 W 受到 怒不可遏(被动) 强化时的运作方式。这会让他更难在游戏中留住目标,线
上配 GANK 跟团战时都是。
顺便解释底下那段让你雾煞煞的‘自我停顿’是什么:先前,雷尼克顿可以借由在特定时
机点普攻或移动以取消掉强化版 W 的额外自我停顿时间。我们决定调降自我停顿的时间
长度,让鳄鱼不会把自己 CC 在原地,跟敌人一起罚站。”
庖丁解牛(W)
强化版晕眩持续时间:1.5 秒 → 1 秒
【更新】强化版自我停顿的持续时间:0.75 秒 → 0.52 秒(与普通版 W 一致)
蓝宝
降低被动前期的额外攻速;现在会随等级成长。降低 W 的冷却时间且不再随等级降低。
“在 11.13 版本,我们让蓝宝的前期表现降温,以克制他在职业打野的强大火力。最终
这让所有路线的蓝宝玩家都熄火了,因此我们要将那部分强化回来,并换一种方式削弱他
的前期清野能力,以重新点燃蓝宝的熊熊烈焰。太火了啦!”
泰坦热能(被动)
过热攻速:50% → 20-80%(根据等级)
铁屑电磁盾(W)
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6 秒 → 6 秒
辛吉德
现在Q 在 R 启动期间造成的伤害会附加重创效果。
“身为持续伤害型的上路英雄,辛吉德在面对会回血的敌人时有点辛苦。我们要让这位疯
狂炼金师的招牌混和药剂更加致命,让他能开大反制对手的治愈能力来拼杀……一点一滴
慢慢臭死你。”
疯狂药剂(R)
【新增】你好毒:辛吉德现在于疯狂药剂启动期间造成的任何伤害会对目标附加重创效果
索拉卡
R 现在会在治愈前清除重创效果。
“跟蒙多医生一样,索拉卡在过去几季饱受重创效果所苦。降治疗道具确实该是针对索拉
卡续战力的有效反制手段,却已经开始严重阻碍到她的核心玩法了。我们要让每个索拉卡
玩家的祈愿成真,给她一个有所限制的工具,针对紧急状况作出应对并补血救急,但只限
于她的大绝(冷却满长的)。”
祈愿(R)
【新增】补好补满:在给予治愈前会先清除友军身上的重创效果。
塔莉雅
现在于变动领域上施放 Q 会返还该技能的冷却时间。降低变动领域的半径与存在持续时
间。
“塔莉雅在野区已找到了立足之地,在中路却仍有些颠簸。她的技能组中有些机制规则感
觉更像是惩罚而不是强化,因此我们将 变动领域 重新定位为连续丢 Q 的可行方式之一
,而不是一块逼你走位才能丢出满伤 Q 的惩罚区。”
旋舞飞岩(Q)
【新增】一石二鸟:现在于 变动领域 上施放 旋舞飞岩 会返还 50% 该技能的冷却时间
变动领域半径:450 → 300
变动领域存在持续时间:45 秒 → 25 秒
塔隆
降低 Q 后期的基础伤害。W 现在会对野怪造成额外伤害。
“我们想尝试介绍一些刺客英雄进入主流打野。塔隆有着高机动性 E──跑酷!的先天优
势,所以提升他的清野速度应该会让他成为一名可行的刺客打野。同时,中路塔隆有点太
强了,我们要让他在后期没那么刀刀致命。”
诺城王道(Q)
基础伤害:65/90/115/140/165 → 65/85/105/125/145
回力匕首(W)
【新增】拿塔也拿龙:现在对野怪造成 50% 额外伤害
瑟雷西
降低基础移动速度。降低 E 前期的被动伤害;提升每个灵魂的额外伤害。
“尽管已多次受到削弱,瑟雷西仍一直算是职业赛场中最佳的主流辅助英雄。他能够后手
挡下热门近战辅助的开战(如雷欧娜、纳帝鲁斯、锐儿);也能对同样的英雄主动发起进
攻,我们将大举扫荡他这方面的能力。由于这是很重的削弱,我们会加强灵魂的成长性(
捡灵魂通常在职业比赛是非优先事项)以弥补一些他失去的前期伤害。”
基础数值
移动速度:335 → 330
慑魂扫荡(E)
最大被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200% 物理攻击 + 每个灵魂 x 1
→ 80/110/140/170/200% 物理攻击 + 每个灵魂 x 1.5
特朗德
降低 E 的缓速效果。
“特朗德已成为了职业比赛中强大的野辅错位选角。我们要降低巨魔王在次要路线的强度
,方式是削弱 E,也就是辅助朗德通常会先点满的技能(打野则会最后才点满)。”
狡诘冰柱(E)
缓速:32/39/46/53/60% → 30/34/38/42/46%
图奇
提升 R 的额外物理攻击。
“在高端场,图奇的很多小团战都是隐形进场开大射全部。我们将只强化他 R 的伤害,
让他在最佳情况下的出其不意大爆射更为强大,却不会过度增强到他的打野能力或非大绝
时的每秒输出。”
喷射,然后祈祷吧!(R)
额外物理攻击:30/45/60 → 40/55/70
乌尔加特
降低 Q 的冷却时间与魔力消耗。
“乌尔加特的状况挺不错的,但他很难应付上路远程英雄(经常主宰职业主流上路的那些
)。我们要给他小幅的增强,帮助他更有把握撑过这些对局。”
酸性榴弹(Q)
冷却时间:12/11/10/9/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8 秒
魔力消耗:80 → 70
法洛士
降低基础物理攻击。降低被动前期的额外攻速,但会随等级提升。
“法洛士持续在线上狠狠的霸凌对手,特别是在职业比赛。这些改动应该能在各方面稍微
削弱他的前期强度。”
基础数值
物理攻击:61 → 59
复仇怒火(被动)
击杀非英雄单位的额外攻速:20% → 10/15/20%(1/7/13 级)
犽凝
提升 W 命中第一个之后的每个英雄给予的护盾量。
“虽然他在平均场次强度合理,犽凝在更高端的场次却略趋于弱势。我们不打算直接加强
他的单挑或刺杀能力,而是强化他较吃技术的 W 护盾机制,以改善他在高手使用时的小
碰撞与大团战表现。”
灭魂斩(W)
第一个之后命中的每个英雄给予的护盾量:基础量的 25% → 基础量的 50%
悠咪
降低被动的冷却时间。
“悠咪作为冷门奇招被选下时,可以让对手被搞得咪咪猫猫。我们要鼓励她在前期打的更
为激进,以提升她在线上的影响力。这也能给敌人更多机会在前期吸猫抓猫。这些弹性调
整应该能让悠咪玩家与她的对手都不再如此挫折,但如果最后她的猫爪还是太过凶猛,我
们会考虑修剪她技能组中较无互动性的部分,例如她的后期成长性与续战力,同时仍保持
她的前期强势。”
境界之护(被动)
冷却时间:18-6 秒(根据等级) → 14-6 秒(根据等级)

被动对野怪造成额外伤害。
“劫是另一位我们想介绍来打野的刺客。这一季先前针对劫打野的增强并未成功,我们决
定再动一刀:再次增强被动对野怪的伤害,助他成为可行的打野人选。”
强者特权(被动)
【新增】生态浩劫:现在对野怪造成 100% 额外伤害(对史诗级野怪的伤害上限仍为 300)
柔依
降低 E 的冷却时间。
“过去,柔依曾让太多英雄陷入了永眠,我们才在 9.6 版本提升了她 E 的冷却时间。现
在她不再是如此挥之不去的恶梦了,我们将撤销该削弱,让她能在战斗中做出更多贡献。
那我也要睡啦!”
沉睡梦域(E)
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14 秒 → 16/15/14/13/12 秒
道具
狂怒九头蛇
“如果有个敌方英雄站在塔旁边,狂怒九头蛇的范围效果就会在你打塔时伤及无辜,害你
被塔打,这对想分推的上路英雄来说是很反逻辑的,因为你的目的就是推塔。”
【移除】眼中只有塔:狂怒九头蛇的劈砍效果现在不再会对防御塔发动
泰坦九头蛇
“同上说明,只是把‘狂怒’的部分都换成‘泰坦’。写这段真的泰辛苦了。”
【移除】眼中只有塔:泰坦九头蛇的劈砍效果现在不再会对防御塔发动
闇影战戟
“闇影战戟的数值与价格在上次季前有所提升,使其更加接近其他物理致命系的传说道具
。然而这让它的表现贫弱,价格也太过高昂,让辅助英雄(姗娜、派克等)难以负担。我
们决定再次降价,并(希望可以!)让物理致命流派的辅助能重回职业赛场。”
总价格:2600 → 2400
物理致命:12 → 10
符文
掠食者
“提升掠食者的偷袭能力,让此符文列入职业选择中,帮助那些需要跑得飞快的打野英雄
──例如掠食者先前的爱用者:史加纳、赫克林、莉莉亚等。”
移动速度加成逐渐提升时间:1.5 秒 → 1 秒
最大移动速度:45% → 60%
网页版对战纪录
我们已在 9 月 8 日永久关闭了网页版对战纪录的网站。客户端内的对战纪录仍会继续运
作!你可以查看这篇近期发布的文章以获取详情。
https://lol.garena.tw/news/articles/5017
错误修正 / 优化调整
葵恩的基础语音台词已被重新修复,变得更加清晰流畅
维尔戈无法再于附身鄂尔时利用鄂尔的 活火炉(被动) 来打造装备
修正一个错误:打破埃可尚身上的法术护盾会导致他的 英勇勾索(E) 被打断
修正一个错误:如果埃可尚被沉默,会导致他无法取消 英勇勾索(E) 的施放
修正一个错误:如果飞龙或预示者打破了一次蒙多医生的 想去哪就去哪(被动),会导
致他无视所有后续来自该野怪的控制效果
修正一个错误:煞蜜拉在 狂野突进(E) 期间施放的 狂战本能(Q) 并未正确附加普攻
吸血
修正一个错误:如果卡蜜儿使用任何消耗品,会导致她的 钢铁钩射(E) 被取消
修正一个错误:慎处在 灵气庇护(W) 的领域中时如果被普攻命中,仍会导致 凝气盾(
被动) 的护盾被打破
修正一个错误:索娜使用 英勇赞美诗(Q) 的 旋律 灵气强化一名友军时,并未正确地
给予女神之泪的魔力补充叠层
修正一个错误:索娜的 英勇赞美诗(Q) 即使被法术护盾挡下,仍会错误的给予一层 昂
扬琴音 叠层
更新辛吉德的 强力粘胶(W) 技能叙述,以包含确切的缓速效果比例
修正路西恩的 赤色屠戮(R) 技能叙述,使其不再错误的表示该技能会对野怪造成额外
伤害
更新了艾克的 共振驱动-Z(被动) 技能叙述,以包含对野怪造成额外伤害的正确叙述
更新了索拉卡的 寂静星河(E) 技能叙述,以正确表明该技能只会对敌方英雄造成伤害
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2021-09-14 14:18:00
飞斯那段看了很尴尬飞斯在11.19会buff 设计师说整体结果是nerf

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