[情报] 08/26《英雄联盟》11.17 版本更新

楼主: cececcc (ce)   2021-08-26 11:50:50
更新将延至8/27
https://lol.garena.tw/news/articles/5071
https://i.imgur.com/5e6XEH1.png
版本更新时程
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
是鸟... 是飞机... 不对是 11.17 版本来啦!
在这一集,正邪两方将在罪恶城市噩梦中激烈交锋。埃可尚的技能组有更多调整、大家最
爱的哭哭木乃伊可以绑了又绑。与此同时在下路,路西恩可以和辅助全神贯注、并肩作战
。瞬疾步法也将调整,让更多射手英雄能善用此符文来对抗恶势力!
我们在这个版本也审视了许多英雄与道具,以免各位在 2021 赛季结束前疯狂掉分的噩梦
成真(但也不保证你会上分就是了)。除了几位英雄的大型更新之外,我们在改动时都格
外地小心谨慎,毕竟世界大赛就快到了。
今天的任务报告就到此为止了,各位召唤师,在外征战务必注意安全。人们总是说“你不
是死得像个英雄,就是活得够久看着自己变成恶人。”下集待续...
英雄
埃可尚
降低 E 后期的基础伤害;提升物理攻击系数。埃可尚无法再于自身死亡时复活友军。降
低 R 遭到取消时的冷却时间。
“玩家们仍在摸索埃可尚的玩法,因此我们格外谨慎地处理这位迷人侠盗的任何改动。同
时我们也会清理一些烦人的 bug,并让他的主 E 玩法不再过度强势。这会让他的物攻出
装更有利,也弥补了主 Q 玩法缺乏的伤害。最后,W 的改动应该能让他的对手有办法阻
止他复活全队了──说得更直接就是:先杀他就对了啦!”
离经叛道(W)
反制手段:埃可尚自身死亡时无法再透过参与击杀恶徒来复活友军
英勇勾索(E)
每次射击伤害:(30/55/80/105/130 + 10% 额外物理攻击) x (1 + 30% 额外攻速)
→(30/50/70/90/110 + 17.5% 额外物理攻击) x (1 + 30% 额外攻速)
因果蓄能弹(R)
遭取消时的冷却时间:15 秒 → 5 秒
错误修正
无赖之道(被动)的第一次普攻在最远距离对目标施放时,第二次普攻的施放会更加连贯
无赖之道(被动)现在会正确的预测第一次普攻能否杀死目标,计算会包含目标身上的护
盾以及埃可尚的命中效果
埃可尚从 无赖之道(被动)获得护盾后,脚下不再会出现一个暂时性预留字段的图示
英勇勾索(E)对防御塔施放时不再会提早结束
击杀费德提克 无害稻草人(被动)的稻草人或是萨科 幻象(R)的分身时,英勇勾索(E
)的冷却时间不再会被重置
如果埃可尚在 英勇勾索(E)的最大距离外对敌人施放技能或放置守卫,将不再获得额外
距离
因果蓄能弹(R)现在会更连贯地斩杀小兵,而不会考虑到小兵身上的物理防御加成(如
破船战斧或巴龙增益)
修正一个错误:埃可尚的 因果蓄能弹(R) 的单一颗子弹会对约瑞科 荒岛挽歌(R) 的
黯雾女士造成异常的致命伤害
阿姆姆
Q 现在拥有 2 次充能。提升 W 前期的伤害,降低后期的伤害。R 的晕眩持续时间不再随
等级成长。降低成长生命与成长物理防御。
“哭哭木乃伊已经在高等级场次中被遗忘好长一段时间了。虽然我们总是开玩笑说阿姆姆
没朋友,我们还是想解决这个长期存在的问题,确保他能在现代的英雄联盟生态中找到属
于自己的一片天。具体而言,我们想提升他前期的开战威胁性,因为高端玩家总是偏好在
前期获得小幅领先,借此滚起雪球获得胜利。Q 的 2 次充能除了显而易见的 2 > 1 好处
之外还有一个隐性优势:让玩家不再被有 Q 就要放的压力所困扰,因为扣著第一个 Q 不
放并不是在‘浪费’冷却时间,你同时也算是在等第二个 Q 的充能。这样的设计开创了
技术展现的全新方式:阿姆姆要什么时候两个 Q 都用,什么时候要扣著一个 Q?
话虽如此,阿姆姆的后期表现从来不是问题。因此我们对他的后期成长性做了一些削弱,
以平衡他新增的前期优势潜力。单纯以数值的角度来看,他在高等级时会变得比较弱,但
现在的他可以更快升上高等级,同时身上也会带着更多道具。”
基础数值
成长生命:80 → 75
成长物理防御:3.8 3.5
绷带牵引(Q)
【全新】绑了又绑:阿姆姆的 Q 现在拥有 2 次充能
伤害:80/130/180/230/280(+70% 魔法攻击)
→ 70/100/130/160/190(+85% 魔法攻击)
充能冷却时间:16/15.5/15/14.5/14 秒
每次施放之间的冷却时间:3 秒(不会被技能疾速减少)
【移除】原始冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒
绝望(W)
“小提醒:W 每秒造成 2 次伤害,所以每次造成的伤害是下面列出伤害的一半!”
每秒基础伤害:8/12/16/20/24 → 12/16/20/24/28
每秒最大生命伤害:1/1.25/1.5/1.75/2%(每 100 魔法攻击 +0.5%)目标最大生命
→ 1/1.15/1.3/1.45/1.6%(每 100 魔法攻击 +0.5%)目标最大生命
木乃伊之咒(R)
晕眩持续时间:1.5/1.75/2 秒 → 1.5 秒
艾克
提升被动对野怪的伤害。
“艾克比起中路,更常被选来打野,但打野艾克的强度却有气无力的。我们将加强他的清
野速度,让这位少年清起来更省时间。”
共振驱动-Z(被动)
提升对野怪伤害:150% → 200%
伊芙琳
降低 R 的冷却时间。
“由于伊芙琳的前期核心装备(巫妖、玉玺等等)在近期受到削弱,使她持续被抛弃在黑
暗中。我们将调降她大绝前期的冷却时间,让这位恶魔大姊姊能更轻易地寻找受害者机会
来滚起优势。”
残戮收割(R)
冷却时间:140/110/80 秒 → 120/100/80 秒
刚普朗克
Q 现在视为远程普攻。提升 E 的暴击效益。提升火药桶的充能时间,但现在会随着等级
提升最大充能数。
“刚普朗克与不死之握的互动让他的每 4 秒 Q 一下的游击打法实在过强了,对手根本无
力抵抗,也让他在线上拥有爆炸性的强度。为此,我们过去曾对他的成长性做出限制,但
方式让刚普玩家都不太满意,因为船长的后期强度就是他的核心定位。我们将调整方向,
降低他前期的优势,将其移往后期,再加上额外的暴击优势。出航囉!”
烈火审判(被动)
移动速度:30% → 15-30%(根据等级)
枪火谈判(Q)
【更新】他用的是枪啊:被视为远程普攻
火药桶(E)
【新增】无情开炸:暴击伤害拥有 125% 效果
最大储存火药桶数:全等级 3 个 → 3/3/4/4/5 个
充能时间:18/16/14/12/10 秒 → 18/17/16/15/14 秒
葛雷夫
提升 Q 的魔力消耗。
“葛雷夫一夕之间成为了中路霸主,为此我们将针对清兵技 Q 做调整,以削弱他的推线
优势,同时又不会影响到打野葛雷夫的强度。”
人在江湖(Q)
魔力消耗:60 → 80
造型美术图更新
罪恶城市:更新“罪恶城市 葛雷夫”的美术图!
伊瑞莉雅
降低 Q 的治愈量。
“伊瑞莉雅的利刃还是有点太过致命了。我们将调降她内建的续战力,让她在失误时更容
易受到惩罚。这也会削弱这位爱欧尼亚舞剑灵使在逆境中用 Q 飞来飞去残血逆转的能力
。”
利刃冲击(Q)
治愈量:12/14/16/18/20% 物理攻击 → 8/10/12/14/16% 物理攻击
慨影
降低诡影刺客慨影被动的伤害。
“饮血战锤流派的强势,导致蓝慨影太常主宰游戏了。我们将降低诡影刺客慨影的伤害,
鼓励他多出激进的伤害装来宰人。”
冥血罪镰(被动)
诡影刺客额外伤害:12-44% 魔法伤害 → 8-30% 魔法伤害
雷欧娜
降低 W 的额外双防。
“雷欧娜抓人时可以轻易坦下交战中的大量伤害,这样的能力实在太过耀眼了。我们要让
她稍微没那么难杀,给对手反击的机会。不过还是建议你涂个防晒乳啦。”
日蚀(W)
额外物理防御及魔法防御:20/25/30/35/40 → 15/20/25/30/35
丽珊卓
提升基础物理攻击。降低 Q 的魔力消耗。
“丽珊卓在各等级场次的数据都表现平庸(连优势对局都是),已经被玩家冷冻了。我们
要给她少许的增强,让傲雪巫女能重获青睐。”
基础数值
基础物理攻击:53 → 55
幽影碎冰(Q)
魔力消耗:60/65/70/75/80 → 55/60/65/70/75
路西恩
降低基础物理攻击。现在当路西恩被友军增强时会获得命中伤害。R 的子弹数量现在会随
暴击机率成长,而不是 R 的技能等级。
“除了职业比赛的中路以外,路西恩在其他任何地方都表现贫弱。我们将强化他在双人线
的搭配能力,但又不会牺牲掉他的单人打线能力。举例来说,他的大绝在单人线非常强大
,因为该技能非常吃等级,因此我们要将大绝改为更吃经济。魔攻流的路西恩也将获得一
些补偿性的增强,因为这次改动更鼓励玩家出物攻装,毕竟我们知道这流派超好玩的(虽
然实际上很弱)。别担心,我们可没有忘记各位发明新奇套路的玩家~”
基础数值
基础物理攻击:64 → 62
光之猎手(被动)
【全新】全神贯注:友军给予的增益会强化路西恩的下 2 次普攻,造成额外 14(+10%
物理攻击)魔法伤害。路西恩可以储存最多 4 次的全神贯注强化普攻。
烈炎铁血(W)
魔力消耗:70 → 60
【全新】出外靠朋友:当友军伤害了被标记的目标,也会触发全神贯注
赤色屠戮(R)
射击次数:22/28/34 → 22(+25% 暴击机率)
每次射击伤害:20/40/60(+25% 物理攻击)(+10% 魔法攻击)
→15/30/45(+25% 物理攻击)(+15% 魔法攻击)
娜米
提升基础生命。降低 W后期的魔力消耗。
“娜米已经好久没浮出水面了,我们要给这位海潮之音一些强化,以改善她换血时的生存
能力,并让她能更常使用代价最高的技能。”
基础数值
基础生命:475 → 490
跳跃水柱(W)
魔力消耗:70/85/100/115/130 → 70/80/90/100/110
姗娜
降低暴击伤害的处罚效果。提升灵魂掉落率。
“姗娜的持续输出流派有点黯淡无力。我们将强化她的暴击能力,以更好搭配伤害出装,
并给她更多来自击杀小兵的灵魂,帮助吃兵的输出型姗娜。”
赦罪(被动)
暴击伤害:150% → 160%
灵魂掉落率(来自姗娜击杀的小兵与小型野怪):4.166% → 10%(其他来源的掉落率维
持不变)
提摩
提升 E 的命中伤害。
“提摩很需要一些打线能力的强化,因为我们认为他的强项(尤其是优势对局时)就该是
在线上用剧毒射击一箭一箭臭死对手。”
剧毒射击(E)
命中魔法伤害:11/22/33/44/55(+30% 魔法攻击)→ 14/25/36/47/58(+30% 魔法攻击)
维尔戈
降低攻击距离。降低附身时的基础治愈量;提升成长性。提升 Q 的暴击机率伤害系数。
提升 E 的隐形侦测范围。降低 R 的缓速持续时间。
“维尔戈成为了统御职业赛场的绝对王者,对此我们将降低这位君王的宰制力。他的坦装
流派提供了太多反打可能性,我们要大幅削弱他没出伤害装时的重置强度。同时也要提升
他的伪装侦测范围并降低他的普攻距离,让维尔戈更难把黯雾当成安全的藏身处。最后一
点,我们将减少他大绝的控场能力,毕竟这算不上是大绝的主要功能。”
基础数值
攻击距离:225 → 200
王权统御(被动)
附身治愈量:8%(+2.5% 额外物理攻击)(+1.5% 魔法攻击)(+2.5% 攻速)
→ 3%(+3% 额外物理攻击)(+2% 魔法攻击)(+5% 攻速)
殒落王者之剑(Q)
暴击机率伤害系数:0-75%(在 0-100% 暴击机率时)→ 0-100%(在 0-100% 暴击机率时)
幽影之径(E)
伪装侦测范围:400 → 450
破心者(R)
缓速持续时间:0.5 秒 → 0.25 秒
错误修正
修正一个错误:当维尔戈使用 王权统御(被动) 附身柔依,再次施放 星回百转(Q)
时会射出第二个星星并随后消失
修正一个错误:维尔戈附身索娜时,从 力量和絃(被动) 的 昂扬琴音 叠层获得的加成
会使他的基础技能冷却时间永久获得减免
修正一个错误:维尔戈的附身结束时,如果他拥有克雷德的 生性暴戾(W) 加成且正在
发动中,会导致他的 冥魂之噬(W) 进入冷却
修正一个错误:维尔戈的附身结束时,如果他在最后一刻施放镜爪的 魔狼狂热(W),将
导致他永远无法再施放 冥魂之噬(W)
刹雅
Q 的施放时间现在会随着攻速降低。提升 R 的伤害。
“第三轮的刹雅增强来啦!我们努力想让她的胜率稳健提升,但又不会在职业赛场上突然
变成热门首选。这位逆羽鸟人还没有在职业比赛中起飞,所以还有一些增强的空间。刹雅
的 Q 在高攻速时往往会打断她的普攻持续性,这项改动应该能让她在后期的羽刃射起来
更为顺畅。(关于 Q 的攻速系数,别忘了刹雅可以从等级获得 70% 额外攻速;从 W 获
得 55% 额外攻速!)”
赤落连匕(Q)
施放时间:0.25 秒 → 0.25-0.1 秒(在 0-215% 额外攻速时)
骤羽暴风(R)
基础伤害:125/250/375 → 200/300/400

提升 Q 的系数。降低 E 的系数。提升 R 后期的冷却时间。
“劫只要装备一起来,杀人套路就会变得太过简单可靠,尤其是以一个能靠影子飞来飞去
的英雄来说。我们认为影忍至尊想杀人的话,除了影子也该多练练手里剑了。他的后期大
绝冷却时间也将削弱,以更加符合该技能的强度。”
风魔手里剑(Q)
系数:100% 额外物理攻击 → 110% 额外物理攻击
影斩(E)
系数:80% 额外物理攻击 → 65% 额外物理攻击
死亡印记(R)
冷却时间:120/90/60 秒 → 120/100/80 秒
道具
圣裂之杖
“圣裂之杖已成为所有斗士英雄的无条件首选,甚至连有些射手都会出。我们将削弱它太
过全方位通用的强度,让其他更为积极进攻取向的同类型道具能在应有的强项胜过它。”
物理攻击 40 → 35
破船战斧
“破船战斧虽然对少数几名英雄来说是很强大的前期首选装,但它的风险代价实在太高,
让它难以与其他价值更全面通用的斗士传说道具竞争。我们将稍微加强破船战斧的坦度,
让玩家能更有自信地买下它,航向鼻地之道。”
生命:300 → 400
巨蛇锋牙
“巨蛇锋牙应该是对上有大量护盾的阵容时才要视情况买的道具,但它却成为物理刺客非
常标准的第二件大装。我们仍想维持它的低廉价格,让玩家能视情况需要买到手,但会将
它的数值调整得更符合价格。”
物理致命:18 → 12
智慧末刃
“智慧末刃成为许多攻速英雄的强大前期首选装。虽然能有个前期的攻速装选项是好事,
智慧末刃却常常无条件成为最佳选择,而不需要考虑到敌方有多少 魔法伤害。我们将重
新调整它的伤害成长性,让它在后期维持同样的强度,但不会只因为前期伤害的价值就被
买下。”
命中魔法伤害:15-80(自 1-18 级线性成长) → 15(1-8 级),25-80( 9-18 级)
妖梦鬼刀
“妖梦鬼刀从过去的热门进攻装备,到现在成为了乏人问津的冷门装备。在上一季,我们
削弱了它的全面通用强度,给其他视情况选用的道具更多空间,但现在看来我们砍得有点
太过头了。物攻刺客一直想要一件优秀的通用型道具,而不是永远被迫出反制应对的道具
(例如巨蛇锋牙)。所以,(炒热气氛的鼓声)... 我们决定要撤回 10.23 版本的改动
,把 2020 年版的妖梦鬼刀还给你们啦!”
总价格:3000 金钱 → 2900 金钱
合成公式:残暴之力 + 十字镐 + 1025 金钱
→考菲尔德的战槌 + 残暴之力 + 700 金钱
物理攻击:60 → 55
【新增】技能疾速:15
符文
瞬疾步法
“瞬疾步法对射手来说就是不够好用。我们不打算用直接的增强让它更实用,而是要用更
不同的方式来增强它,以避免线上的续战力变得太过强大。我们将提升所有使用者对英雄
的治愈量,并根据近战/远程来减少对小兵的治愈量。近战英雄对小兵的治愈量比起远程
英雄将被减少得更多,因为近战英雄先前就已非常有效的获得了此符文的线上续战力(远
程英雄获得的治愈量本来就很贫弱,而且这次更新是针对射手的增强)。
治愈量:3-60(根据等级)(+30% 额外物理攻击)(+20% 魔法攻击)
→10-100 (根据等级)(+40% 额外物理攻击)(+30% 魔法攻击)
对小兵治愈量:100%(近战)/ 20%(远程) → 20%(近战)/ 10%(远程)
系统需求更新
变更《英雄联盟》的最低系统需求。我们之所以更新这些系统需求,是为了能全力提供新
功能给各位玩家,而不是维持较老旧硬件的表现。你可以到这里查看你的系统是否有符合
需求!
https://lol.garena.tw/download
错误修正
客户端:修正了游戏结束后读取极度缓慢的错误
修正了一个错误:贪啃奇的大绝就绪接口标示在大绝使用后并没有变灰
修正了一个错误:如果赛勒斯在施放 盗技禁炼(R) 盗取的大绝时死亡,该技能的冷却
时间有时不会正确回复
修正了数个视觉错误:赛勒斯使用 盗技禁炼(R) 盗取“重枪女武神 好运姐”的 弹幕
(R)时会产生的视觉错误
萨科的分身现在会正确的借由清除一个守卫获得 10 金钱,而不是 20 金钱
修正了一个错误:卡萨丁有时会无法施放他的 能量脉冲(E)
当魔斗凯萨对葛雷夫施放 死亡领域(R) 时,葛雷夫在领域内施放的 只手遮天(W) 现
在会正确地保留在领域内
修正了一个错误:如果英雄在进行可边移动边施放的特定技能,连续输入移动指令时,若
该英雄被魅惑效果命中,会导致魅惑短暂失效
修正了一个错误:如果克黎思妲在一次普攻的准备动作开头受到魅惑,则她仍然可以进行
普攻并使用 好战突进(被动) 来跳跃
修正了一个错误:当一名敌人与蒙多医生的位置重叠,并对蒙多医生使用定身效果,他
的 想去哪就去哪(被动) 的化学药剂罐将在落地前就被敌人摧毁
修正了一个错误:悟空可以输入一次停止指令来完全取消 定海神兵(Q) 的技能动画
修正了一个错误:莉莉亚的 拽柯之击(W) 的延伸版技能叙述遗漏了该技能只对小兵造
成 50% 伤害的说明
修正了一个错误:凯特琳的 王牌射手(R) 的延伸版技能叙述与技能升级叙述并未包含
该技能的伤害系数。
修正了一个错误:“布甲 + 回复药水”的起手道具组合会显示“+1 更多”的文字叙述
, 即使该组合并没有第三件道具
修正了一个错误:当努努和威朗普在吟唱 巨无霸雪球!(W) 时被雷珂煞的 猛袭(W)
命中,会被轰飞到画面之外
修正了一个错误:努努和威朗普的 雪球连击(E) 在施放途中查看时会失去技能叙述
修正了又一个错误:努努和威朗普的 雪球连击(E) 的技能叙述错误地将“每颗雪球伤
害”显示为“总伤害”
修正了一个错误:嗜血猎人可从守卫获得治愈。该符文的叙述现在也会正确显示获得的总
治愈量
修正了一个错误:永冬(永寒之霜的鄂尔升级版)在道具字段并未显示该道具主动效果的
定身/缓速英雄的实际数量
修正了数个错误:妮可的游戏内台词有时不会正确播放,甚至完全不会播放,尤其是以
原生模影(被动) 进入伪装时。妮可的台词也会准确地根据妮可的所在位置播放,而不
是画面的正中央
作者: Nick12356464 (羊)   2021-08-26 12:12:00
黑人感觉还是会在职业赛继续当中路线霸==
作者: FncRookie001   2021-08-26 12:20:00
GP就回到S5吧 前期大砍 但后期大C对线也不会多烂吧 体质还是摆在那边只是不能主动凶人了一等AQ zone out的打法一定消失所以就劝你回去玩爆击流更容易炸线是一定的 现在这版都满常炸了可能靠闪耀剑猥琐炸桶洗线吧下路不太可能 中路倒是有机会感觉打LB不错 疯狂洗线 体质又能扛爆发但待中路影响力太小的问题一直没解决想像一下中路爆击刚普前期入侵你野区根本移动的300块
作者: tedyamiekids (九泉)   2021-08-26 13:44:00
gp感觉psg可以中上错位欸
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2021-08-26 18:02:00
鬼刀回归啦

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