一、
今年玩的雷兹特别少,大概在赛季结束前也没玩到几场,虽然角色池变多了,但认真要爬
分的时候还是雷兹比较顺手,本来决定S10结束就不玩了,但S11的装备对雷兹来说其实蛮
香的,所以就回头玩了一下,刚好申请研究所的时间比预计的晚,所以就打了一支新帐号
目前钻二,本来打算上大师再发文比较有意义,但1/4~1/7要缴一些研究所的资料,所以
就
趁跨年玩回来赶快发一篇。
很多人都说雷兹这个版本不太能玩,但相对于前几个版本,雷兹已经算是舒服多了。
二、符文
https://i.imgur.com/f0sW0yG.jpg
原则上跟前几个版本没有什么不同,我唯一的改变是把焦灼换成暴风凝聚。
首先,因为水滴的改动,以往前二等换血都是利用W+焦灼+普攻去做,但现在的版本起手
点
E可以帮助水滴的叠层,所以就不太需要焦灼的伤害,而且,在大后期(30min)的时候,暴
风凝聚给予的魔攻一定比焦灼有用。
再来,这个版本上路对雷兹来说是相对健康的,上路的压线可以利用挂E然后往后拉再往
前WQEQ,但焦灼的使用会让自己被塔的仇恨弄到,所以带暴风凝聚配合三速鞋是可以无损
挂E的。
其他像是卓越,就不太需要多说明,遇到某些需要扭招的角色,例如:厄萨斯、达瑞斯、
石头人、鳄鱼,我偶尔会选择迅捷,但原则上还是要看对方打野、中路,原则上不熟的话
还是以卓越为准。
三、出装
S11的改动,起初我会以大面具+驰骋为主体去搭配,选择越过大天使,去拿更多的技能疾
速
跟能力,把节奏打快;但后来水滴的改动(240mana+360)真的太香了,所以更改了出装方
式
。
起手500:水滴+双红水
回家500:蓝水晶+绿水
回家700~800:蓝水晶+绿水+红眼
回家880up:蓝水晶+增幅典籍(视情况补绿水)
1300:蓝书
前期通常是这样去搭配,绿水通常是双方会强势互换或对手有大爆发的状况下要带,如石
头
、克雷德、菲欧拉,但其实我大部分打线都会带,等于多了两瓶绿水的血量,雷兹维持血
线然后前压比较容易打出优势。
蓝书以后要迅速补鞋子,如果回家只有850就补爆裂魔杖,对手JG打上半部就先上三速鞋
。
原则上双AP(打野、上路)的机率不高,除非两只都是强CC才会带水星,带物防鞋不如三速
跑快一点,所以我这个版本都会选择三速鞋来操作。
出完炉灯的装备取向大概是70%直上大天使 20%金人 5%遗忘宝珠(不上黑书) 5%法穿宝珠
这个版本基本上直出大天使的时间,水滴已经叠满了,炽天使的加成对11等左右的雷兹非
常甜,伤害大幅上涨,且多了5魔穿,除非对方的坦克太肥,还是会以炽天使为主,几乎
软皮都能一套残或带走(看你肥不肥)
再后来的装备就是自行取舍,原则上是这样:
水滴起手-> 炉灯(蓝书+爆裂法杖)、草鞋 -> 大天使、二级鞋(三速) -> 死帽、金人、遗
忘宝珠、法穿宝珠 -> 黑书、法穿棒。
版本的节奏较快,原则上不出防御装,最终装备是:
炉灯、鞋子、大天使、死帽、法穿棒、黑书
真的怕死或一定需要才会出金人,女妖原则上不用,除非有eve。
这个版本在钻场已经测试过其他神话装,基本上除了大面具跟炉灯,其他不会考虑。
四、对线&技能
起手E,二级Q,三级W -> Q满E满W满 (有R点R)
以前是起手W,二级E。会选择起手E的原因在水滴的改动,丢一次E+6mana,丢到小兵+3,
丢小兵扩散到英雄+6,所以前期一直丢一直丢,很快就超过250mana,比以往起手蓝水晶
还强上许多,另外,第一次回家的时间点大概都会在4~5级,这时的叠层量都会在60~1XX
之间,回城再过来都比上个版本多60~1XX的mana量,伤害跟技能的施放也比上个版本健康
许多。
装备的曲线只有在850、1250的装备上需要存一点钱,基本上出完炉灯的选择很多,可以
叠法书去走法穿宝石或是遗忘宝珠,但大部分时候都可以存到1250去走大天使就是了。
前期最好击杀的时间点是4~5等跟两件套(大天使、炉灯)的时候:
符文绑定相位冲击是因为这个符文触发以后有大量的操作空间,比起征服者等符文,真的
差太多了。
前两等的poke决定了4~5等是否有机会击杀,E挂上去等CD然后A再E,拉开距离往前可以再
继续E+A,这样打下来几乎都能换血,比较麻烦的角色有:贾克斯、Ire、杰西、卡蜜儿,
我基本上是BAN这版本无敌的卡蜜儿,以下简介这些角色的打法
贾克斯:
前期会玩的贾克斯都是吃污浊然后Q上来A,或是E开好Q上来扁,所以跟贾克斯打一定要放
线,大概三等才换得赢,两等可以用QEQ把相位打出来换血,抓好血量三~四等都有机会击
杀,但一件装出来,上六的时候一定是打不赢贾克斯的。有时候就算3/0/0开,也很容易
被
他单杀。
Ire:
不可能打赢的角色,唯一的击杀点是3~4等,前期扭E,抓好距离不要让对方Q小兵叠层,
也
不要让对方Q小兵A你再Q你,这样一定亏,原则上是放线,等对面失误。有时候就算E扭掉
一样要死,这只角色的Q判定会到雷兹身后,那个Q很容易空。上六之后不可能赢,再白痴
的Ire都可以单杀雷兹,遇到的话就是狗著等JG,中后期比Ire有用很多。
杰西:
这版本出星嗜的杰西太强了,雷兹上路几乎不太打得赢,击杀点跟上两只都一样,但不同
的是,上六之后的雷兹有机会超车还没成装,打法依然是扭杰西的大Q,换槌型态立刻绑
住
,无论如何W要扣著,对方用枪型态A就一直丢EQ,换槌或是绑完跑才丢W。
其他还有阿卡莉、上六的石头人、鳄鱼、猴子都不好打。
这类的角色统一都是正常对线,一个好的雷兹会拉对手的攻击距离,利用小兵挂EQ去消耗
所有的斗士角,这些角色大多都只有3等才会好跟雷兹换血,把握两等QEQ消耗,拿到首杀
基本上会赢到底,有需要补充特定角色可以再问我,原则上都打过了。
雷兹的对线如果没有穿过去,至少也不要死任何一次,两件成装的时期就可以当作一只上
单的玻璃大砲,可以补足下、中伤害的不足,所以小会战打好,Carry的能力也非常好。
五、版本定位
这个版本的定位就是玻璃大砲,原则上不出任何防御装,比如三速鞋、直上死帽、黑书这
种玩法上版本几乎是不可能的,这版本的雷兹强弱是看“走位”,走位、操作好的雷兹在
这版本就会比上版本强上非常非常多,反之则会更烂。
对线的定位在上路就很像是射手上路、赛勒斯上路,是以输出为主的角色,还是要以能够
1v2当作目标,或者穿线吸引JG保护下半部不被侵犯,也可以是推线跟打野做上半部。
这版本的雷兹中路太多康特,潘森、冰鸟、卡特、维克特、球女、柔依都很难处理。定位
跟上个版本比较接近,就是推线咖,然后一直配合打野走野区跟支援,对线几乎很难穿。
雷兹这个角色在版本里面就是跟随着“meta”,上路有很多南打角色时,就会躲到中路,
当中路的meta都是康特雷兹的角色,就会躲到上路,这版本的上路除了卡蜜儿之外,雷兹
几乎都有办法处理(Ire另谈),但中路犽兄弟、劫、塔隆比上个版本多,法师大部分也打
不赢,几乎只有出菲斯、艾克可以考虑跟人换路去压这两只。
对线上原则是看角色跟自己的操作。
会战就是把自己摆在后位,以往我会想办法去开战,但这版本我不出金人,所以会等人开
才一直丢伤害,W留着绑斗士或突进打野(李星、葛雷)这类比较麻烦的,拿来保AD、中路
,
其他时候就是拉距离丢EQ,对面走位失误也可以绑着迅速秒杀。
六、接招
这版本接招我不太会一直丢EWQ,因为装备伤害相对上版本高很多,也多了炉灯的跑速,
这边再提一下“驰骋”这个装备我会舍弃的原因,是因为我出了炉灯,再出驰骋,其实一
点也不快,这种出法只适合球女,然后雷兹若是要出面具,必绑驰骋,但这样大天使会慢
出,也会拖到后面的装备,所以是不会去出驰骋的。
有了炉灯,虽然CD没有面具高,但挂E (炉灯+跑速) 后 拉开去丢WQEQ的空间比以往强很
多,大部分不挂W(觉得JG在附近),的状况下,都是用QEQ去消耗,若是要拉距离跟输出最
大化,我也会以QEQWQ为主,若是小兵够多,也能直接WQEQ去消耗。
QEQWQ的使用,如果需要绑久(达瑞斯这类),就要丢很快,这样E会先触发W,但如果是单
纯?
稍微间隔一下,让Q去触发E,这样伤害比较高。
在所有接招之间每一个Q都可以补普攻,但要看清楚时机,跟算好血量,如果缺两下普攻
就要补普攻,不需要,则可以避开普攻后摇。
相位冲击的触发前期是以EA为主,靠近然后丢EQE跟WQ,也可以用WQE触发相位后拉之后再
往前Q,去拉开对手的普攻距离跟招式,就可以做到很卢洨的无损换血。
七、结语
大概是这样,因为最近有玩,但没啥时间剪辑或做精华,这里就附上一些简单的操作(内
有躲死歌R),基本上雷兹玩久了,用R躲塔攻跟菲斯R都是基本操作,就不多吹自己了。
以上有问题都可以问问我,如果我之后还有继续玩的话(一直想退但无聊还是不知道要干
麻的我= =)
希望大家还是可以多相信一下雷兹这角色就是了。
https://reurl.cc/MdY7G4
附上数据
https://i.imgur.com/WgOIRkM.jpg