Re: [闲聊] 所以野核的定义到底是什么?

楼主: poboq0002 (唉)   2020-10-27 17:29:37
※ 引述《qaz960749 (神风之殇)》之铭言:
: 大家好
: 小弟神风之殇
: 大家都说现在是野核的版本
: 可是大家对野核的定义又不太一样
: 特别是提到咖哥的时候
: 有些人说是看英雄
: 有些人说是看玩法
: 害我都不知道咖哥到底会不会玩野核了
: 所以到底怎样才算是玩野核阿
: 大家觉得呢?
: 讨论一下巴= =
很多人说这个版本是野核版本或是龙魂版本
我觉得只能算说对一半 我认为应该说是
塔皮首塔/谕示者/龙魂/野区综合起来的地图物件版本
这版本的地图物件都很重要 塔皮首塔/谕示者关乎的是前期的经济跟视野之争
龙魂跟野区是中后期的END GAME之争
你野区一旦陷落 就会变成赢者全拿 对面打野赢两等三等你完全没办法控龙
因为野区经验的改动跟龙魂的强势导致所谓的野核出现
野核是一整个队伍的体系 他不是某几只角色类型或者个体打野的操作
整个队伍去围绕着JG做侵略对方野区/控制视野/争夺地图物件
因此野核的前提就是线权 你打线要强才有资格去支援JG
所以说这版本是野核版本有一点误导 好像这版本只看打野的影响力
但我认为这版本各线路对游戏的影响程度很平均
大概是打野30% 上路25% 下路25% 中路20%
因此这次世界赛 有一路烂就会特别明显 不像以前的刺客或大AD版本
某一路的影响力一枝独秀 你其他路只要选个坦/辅助混一混就能等CARRY
再说回到野核
这版本野核的确是最佳解 因为刷得快就是赢家全拿 DWG跟苏宁都属于这体系的佼佼者
但却不是唯一解 TES就是这次世界赛版本的例外 TES从来没玩过野核体系
咖萨永远是根据各线的优劣去配合然后做资源交换 不会是队友来配合他
根据自己队伍阵容的组成去决定可能放龙拿谕示者或反之或帮某路强GANK拿塔皮
这是一个相对稳定的打法
他拿葛雷夫跟奈德丽也只是利用刷得快在配合队友之余也不影响自己发育
至于到八强后疯狂拿李星 那是因为队友崩线太快无奈的选择 只能用强GANK来续命
打FNC对方中路特别烂还真的被他续命成功了 可惜对上苏宁
上下路都崩 中路也没赢 孤掌难鸣 饮恨四强
而其他早早被淘汰的队伍我觉得有点太死抓着野核不放了
当你打线不够强却硬要玩野核 碰到打线比你强的队伍就是变成输家全输
顶多偷一条龙或谕示者当止血 但你队友支援你JG所付出的资源不成正比
苏宁跟DWG冠军战的最大看点在于上路少年阿宾跟牛骨力的交锋
第一把上路的打线优劣我认为会很大影响叉烧接下来的BP难度
然后中路天使不被看好了一整年 却在世界赛大放异彩 这个状态的他对上修咩可会如何
下路蛇蛇能不能应对贝莉梅的跑线
JG方面我觉得第一把应该会让SOFM拿野核去跟DWG正面对拼做试探
赢了那当然是最好 如果输了看SOFM能不能继承咖萨的经验做出改变
拿出节奏型/控图型打野去配合线上做交换跟止血 稳住局面拼打团或找失误
不让DWG太轻易滚动他们最擅长的前期雪球
作者: starkiller13 (极星咏枫)   2020-10-27 17:55:00
大概就是4龙刷新时你必须打的过 想怎么玩看个人野区资源过于丰富 所以线上反而要帮野区
作者: FncRookie001   2020-10-27 19:23:00
满有趣的一点是 面对卡萨的Gk流 Sofm也选择GK跟进阿野核战术如果这么强 怎么不选野核角制裁呢野核战术感觉没有那么不可动摇 冠军战应该会有惊喜

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