Re: [LoR ] LOR图奇实况人数怎惨成这样

楼主: weipeng (weipeng)   2020-06-14 01:55:52
来回个文,献出本版首po。
我接触卡牌游戏非常久了,超过20年。
当我说卡牌游戏时,我说的是TCG/CCG(前者的T是tradable,可交易的,
后者的首字C是collectable,可收藏的,CG都是指card game。
这两者的差异是,实体卡牌都可交易,但数位卡牌通常只是收藏,无法玩家间交易),
部落冲突那种不算,日式的扭蛋手游(像FGO)也不算。
魔法风云会算、炉石算、昆特算、影之诗算、LoR算。
这点很重要,因为当我们看Twitch上的Card & Board Game这个大分类时,
前15名只有6个游戏算CCG。
https://www.twitch.tv/directory/tags/8d39b307-d3ad-4f4a-98a4-d1951f55ceb7
我现在回文的时间点,依观众人数排序的话,分别是:
第1名炉石、第4名魔风、第5名LoR、第11名昆特、第12名游戏王、第13名宝可梦TCG。
(第8名的Monster Train怪物列车和第14名的Slay the Spire杀戮尖塔
是近几年冒出的一个特殊类型,不算传统CCG)
(其他则剩三类:西洋棋、朴克这种传统游戏;自走棋这种;部落冲突自己算一种)
这个类型其实是非常小众的游戏,我玩过但死掉的CCG,比活下来的要多多了。
CCG的玩家,前两名(炉石和魔风)跟第三、第四、第五等排后面的追随者,
玩家人数有极大的落差。但CCG这类型有个特点:
只要Steam同时在线人数有500-1000(再加上移动平台的黑数),就可以维持下去,
“维持下去”包括新内容的开发、营运成本、天梯匹配的速度、
总玩家人数、健康的meta和比赛生态等。
对我们这些在PTT上嘴砲的人来说,很不幸的,
前几名CCG都没有上Steam,所以很难有数据去推估。
Steam上CCG的第一名是游戏王,根据统计,过去30天的平均上线玩家是8637人,
https://steamcharts.com/app/601510
第二名是影之诗,过去30天的平均上线玩家是3469人,
(当然我们可以说,影之诗大部分的玩家都是用手机在玩,这等下再诗论)
https://steamcharts.com/app/453480
这些人数当然是少得可笑,与其他游戏相比的话,
譬如我们看Steamcharts.com首页的游戏排名,
我现在的时间点,游戏王线上人数排名第72名,影之诗在百名外。
但前面说过了,CCG是个特殊的游戏类型,
它只需要比其他类型少很多的玩家,就可以活得很滋润。
由于大部分的CCG都没有Steam数据可参考(就算有,也反映不出手机玩家的状况),
所以现在回到原po一开始的Twitch观看数据。
这里我们用另一个网站,来抓6月平均观看人数,
炉石 28437人,https://twitchtracker.com/games/138585
魔风 6027人,https://twitchtracker.com/games/2748
LoR 3968人,https://twitchtracker.com/games/514790
昆特 1264人,https://twitchtracker.com/games/493217
游戏王 1221人,https://twitchtracker.com/games/494508
宝可梦 245人,https://twitchtracker.com/games/32634
影之诗 156人,https://twitchtracker.com/games/492925
LoR目前是第三名,这人数跟其他类型游戏比感觉很少,
但其实要养一家大公司的子部门是绰绰有余。
排在LoR后面的昆特和影之诗,是经营了四到六年之久的(数位卡游)老字号,
两家各自的母公司生意都作得不错,是一方之霸,
他们给卡游这个子部门的资源应该是很充足。
但LoR的观看人数是昆特的三倍,影之诗的二十倍。
只输给了卡游界的数位第一名(炉石)和实体第一名(魔风)。
我如果是CCG玩家的话(这个类型的玩家很niche,我知道),
玩LoR看起来是很好的选择,收摊倒掉的可能性都比别的CCG要少太多太多了。
而且目前看来坐稳了数位卡游的老三这个位置。
LoR这部门也应该为自己感到自豪,毕竟他们击败的可是作昆特的CDPR、
作影之诗的Cygames,还有作游戏王的Konami。
如果有人觉得,游戏哪有分什么类型的。分类型是逃避营运的理由吗?
那我要说,排在LoR前面跟后面的游戏,讲一些台湾比较熟的好了,
https://i.imgur.com/lQUydUp.png
LoR的观看人数小输动物森友会,赢黑色沙漠。
我如果是公司老板,底下一个部门作出来的游戏在Twitch观看人数
是这样的成绩,还有什么不满意的呢?
作者: rupg4vupskin (阿罗)   2020-06-14 02:28:00
lor太佛了 以前玩实体mtg每周至少是400휲轮抽两场(
作者: NankanAvenge (amuse)   2020-06-14 04:23:00
魔风跟游戏王我觉得不太能比欸 他做数位版感觉比较像是把人拉进实体坑的产品 他们主要业务还是实体卡包吧 数位就算赔钱也能当作打广告吧实体扩充卡包钱随便烧都是好几张小朋友 之前高中玩魔风就是因为后面玩发现钱烧太快就不玩了尤其MTG基本光是地卡真的要砸很多钱 干你娘强的地卡我那时候玩一张都要好几百= =

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