[闲聊] 费德提克伤害数据

楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2020-04-03 16:23:19
最近pbe没人发好像很多人就不会找资料了
Q主动伤害机制:
纯目标当前生命值,无基伤,但有最低伤害
如果目标最近被恐惧过,伤害改为原本的两倍
原伤害:6-10% + 2%(每100ap)目标当前生命值
增伤后:12-20% + 4%(每100ap)目标当前生命值
最小伤害:40-120(基本)/80-240(增伤)
如果目标最近被Q的被动恐惧过,主动的恐惧则改为缓速90%
W伤害机制:
持续2秒内,每0.25秒跳一次,总计8次,最后一跳额外造成目标已失去生命伤害
每次伤害:12.5-42.5 + 0.08ap
每秒伤害:50-170 + 0.35ap
总伤害:100-340 + 0.7ap
斩杀伤害:12-16%目标已失去生命
如果打出最后一跳的斩杀,或是所有目标都在期间死亡时,返还60%冷却
治愈量:30-50%原始伤害(计算魔抗前)
E伤害机制:
造成伤害并缓速,中心区域则额外沉默(还是会缓)
伤害:70-190 + 0.5ap
R伤害机制:
每0.25秒跳一次伤害,持续5秒,最多20次
每次伤害:31.25-81.25 + 0.1125ap
每秒伤害:125-325 + 0.45ap
最大伤害:625-1625 + 2.25ap
整体来说,
伤害重点在Q的恐惧后两倍,还有W的斩杀
这两个机制如果没打出来
一套不计R,三小招打下来,18等伤害可能不到1000
但如果都有触发的话就有很高的爆发
这也是很多人说改版后上下限大的原因
嫌没伤害的,大概都不知道W最后一格跳超痛
跟以前一样傻傻想断就断

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