※ 引述《lovealgebra (calculus)》之铭言:
: 打野通常帮优不帮劣
: 帮劣势线有可能连打野一起崩
: 所以打野通常会帮优势线带风向
: 逆风的线就乖乖扛好
: 大家打LoL假如逆风
: 会叫打野来帮忙舒缓压力吗?
: 还是能够乖乖扛好,让打野去帮其它路?
其实这问题可以分为几个情况:
1. 本来就是劣势方
像是被对方后选counter,或者是那种站前一点点就准备黑白画面,不龟个6等或者11等都不
能离开塔下的。
2. 大意造成的劣势
像是那种本来可以杀到的,结果少算个什么技能然后被反杀。最常见的莫过于“点燃没收到
”“差一秒就能Q”等等的吧。
3. 对手比你强导致劣势
在座各位都是3000+的韩服菁英,
所以这个问题对大家都是无感的。
不过低端局总会有些时候出现一些
“阿怎么这么强”、“粪角色等被Nerf”、“一定是走位外挂”等等的问题。
不过情况比较特殊,版上大多不会遇到这样的问题,
所以我们不讨论。
那到了这边,该不该叫打野来帮忙呢?分开来看
像是情况一,你选了一个后期魔王型的凯尔上路,遇到了对家是个能够暴打你的达瑞斯或者
杰西,那当然是叫打野来帮忙啊。
最好是照着三餐来住,
住的对家怀疑Counter List或者开始/all问候自家打野,
“对面JG来几次你来几次?”“你会玩吗?”游戏就赢了一半了。
那情况二呢?
像是什么专精七牙膏...阿不是,是乂oO煞气a犽宿Oo乂,带着一个“我能单杀”的信念,在
一连串华丽的接技后,然后就死掉了,“不过差一点就能单杀对面”
这个情况当然是要call自家打野阿,这个不call打野怎么行?
试想想看,假如对面都能够差点被你单杀了,意思是什么?对家比自己弱的多,下一次打野
过来了就肯定能收阿!
这个有不叫打野的道理吗?
反过来想,假如打野不过来,你那条路要崩了,人也快坏掉的,那倒不如叫打野过来拼一个
2v1,收到人口不亏,能进一步推塔就更赚。
自己肥了起来一个挑五个进一步赢下游戏,
绝对是人生一大乐事。
总比半死不活的在塔下发呆来得要好吧?
不过Call打野也要注意一下时间点,
假如确定自己会面临情况一的问题的话,最适合的时间点莫过于进入游戏前:
“我被counter,多帮”
进入游戏后可以自己按著游戏发展进程再选择什么时候call打野。
情况二比较复杂,不过建议不要在前三分钟就直接叫打野。
因为这样会显得自己实力不济。
比较好的时间点是已经尝试过去单杀起码两次,两次都都差一点才成功,确定自家打野过来
了之后一定能够收到对面才call比较好,个人体感大约是游戏时间八分钟左右吧。
至于打野过来后自家野区被反,地图物件被拿走等等的。
甚至是跟打野来个双夹,结果被3z掉的。
“JG怎么这么烂,对面吃几条龙你吃几条龙?”
“JG都在看戏不帮打?」
“JG你会玩?滚回电脑场可以?”
我想大概是这样吧。