[情报] 红帖:移除问题装备 让出空位给新装备

楼主: S890127 (丁读生)   2019-04-09 21:27:03
https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/BE56qAN1
大家安安,今年我们计画对“装备”进行全面性的大改造。在改动上到 PBE 服之前
想在这里先跟各位聊聊改动的目的以及方针。
●官方打算做什么?
我们之所以无法开发有意义且令人兴奋的新装备,是因为目前的装备商店已经太满
了,商店琳瑯满目的装备会让你在寻找符合需求的装备时备感困难,新手玩家或是
正在练习新英雄、新路线的玩家在挑选装备时也可能因此手足无措。
我们打算移除那些已经“死透”了的装备,清除不必要的杂物,让你能更快速浏览
商店、理解装备,并且让出空间给新装备。
●官方打算移除哪些装备?
不健康的装备,也就是符合以下条件的装备:
- 让英雄会被康特的弱点大幅减少、甚至完全移除其弱点
- 鼓励玩家不与敌方队伍互动
- 给予英雄特定效果(通常是指能对敌人的行动做出反应,或是防御性的效果)
但是该特定效果不应该让所有英雄都能获得
过于相似的装备:
- 玩家不以装备各自的特色做选择,而是单纯看哪件装比较强就买哪件
我们要嘛增加装备之间的差异性,要嘛干脆直接把相似装备融合成一件,但是
要能够持续满足当初选择这几件装备的玩家们的需求
使用率极低的装备:
- 有时候使用率低是因为我们把某件“不健康”的装备重砍而导致的,到了这个
地步,还不如直接移除这件装备比较好,毕竟它太烂了,但是我们也不可能去
加强它,因为这件装备强的时候会对游戏造成问题
- 也可能是因为装备过于相似,玩家都出强的那一件,导致剩下的没人要用
- 装备的定位不符合任何一位英雄的需求
无法带来有意义的判断或是减少有意义的判断的装备:
- 以前的黄双刀系列装备(数值过于相似)和坦克装备就有这种问题
- “过强”或是“总是最佳选择”的装备会排挤掉选择其他装备的机会,比如说
无尽之刃这样的核心装备能满足玩家的强力大装幻想(比做梦还爽)但是如果
有太多这样的装备,玩家根本就没有空间做选择了
- 过于相似的组件(小装),如果我们做了个 500 元的生命值装备,有时候会
买这个装而不是红宝石,这样也称不上是增加了选择的空间吧?
●官方打算加入怎样的新装备?
等我们把装备商店打扫干净,我们想开发一些过去没能满足到的特定功能的装备
的“改良版”,例如我们想制作一件“健康的推塔装备”,让它不会有虚空之门
或指挥旗帜的那些问题。
我们也想为缺乏多样性的出装路线增添一些有意义而且各具特色的选项。物理致
命装备目前就欠缺足够的选择,让物伤刺客玩家能够根据每场游戏的不同状况做
出不同的出装选择。
●那么,改动的方式与时间呢?
我们不会粗暴的直接把装备拿掉,然后跟你说“欸,等我把它改完就会还你”,
我们打算在移除装备的同时就加入重制后的装备,或是能够取代其功能的新装备
,借此打造出更有深度、更令人满意的装备系统。
贴文底下的玩家问答:
Q:除了虚空之门与指挥旗帜,还有其他有这样潜在问题的装备吗?
A:有喔
- 米凯的魔锅确实需要重制,它太吃重网络 PING 值,而且应该有更适合
所有操作水准的呈现方式
- 欧姆破坏者,让砲塔失效并不是一个健康的机制,而且装备本身几乎没人
在使用
- 智慧末刃直到最近都有这种问题,如果 9.7 版本的改动没让它提升到更
有用处的定位,就一样需要处理了
我们想开发出来填补空缺的装备:
- 更多物理致命装备的选择与选项
- 法伤斗士/法伤近战装备
- 辅助装备大扫除,增加更多选择,而不是逼迫辅助玩家每场都要出五件
需要主动按的装备
Q:你对魔剑正宗(水滴剑)有何看法?几乎只有 EZ 会出它了
A:如果给魔剑正宗一些“更宽广”的改动,让更多英雄能使用它应该会很棒。
魔剑是一件很酷的叠加型装备,我觉得有好几位英雄能善用它。
作者: greenteakigh (老叶)   2019-04-09 22:07:00
还我指挥旗帜==
作者: JustBecauseU (ki)   2019-04-09 22:14:00
钟表可以移除吗 已经跟闪现一样人手一个了
作者: azd832733220 (ZXAA)   2019-04-09 23:06:00
又要来乱改了
作者: tpc970903xyz (床前没便当)   2019-04-10 00:03:00
从头看到完我觉得RIOT应该把装备全部拔掉才是正解
作者: EternalNebul (EN)   2019-04-10 00:27:00
商店删除,每2分钟给一件小装,每8分钟可以用身上的装备合成大装
作者: RicciCurvatu (黎奇曲率5566)   2019-04-10 01:00:00
方法很简单 金钱加倍 道具12格

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