[情报] 03/21 猫狗大战版本更新

楼主: Waitaha (Waitaha)   2019-03-20 20:54:09
03/21 猫狗大战版本更新
https://lol.garena.tw/news/4322
https://imgur.com/uOzfiXz
版本更新时程
.05:30 关闭积分对战模式。
.07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
各位狗派猫派们安安!
我们在这个版本更新中推出了很多东西,包括ㄧ些功能上的小更新,像是中离终结者、侦
数率上限和任务追踪器。而我们也针对近期常看到的一些英雄做了ㄧ些调整,包括妮可(
在 9.5 就已经被削弱的可人儿)、赛勒斯和雷珂煞。我们也根据了凯尔重制后在首个版
本中的表现进行了微调,乌尔加特的护盾技能则是洗了个牌(现在改为出现在恐怖袭击(
E)了!),并给予他整体上的增强,让他名符其实地成为了一个“行走中的防御塔”。
最后还有一件事:我们终于要跟双水滴伊泽瑞尔说再见啦!
英雄相关
凯尔
减少成长物攻和成长攻速
减少天赐圣典(W)跑速加成系数
默认适性伤害变更
提高星火炽刃(E)和天赐圣典(W)的施放反应性
基础属性
成长物攻:3 -> 2.5
成长攻速:2 -> 1.5
默认适性伤害:魔攻 -> 物攻
推荐装备:改为包含“鬼索的狂暴之刃”和“殒落王者之剑”
天赐圣典(W)
每 100 魔攻所给予的额外跑速加成:10% -> 8%
技能效果的作用时间点:技能施放的 0.25 秒 技能ㄧ开始施放时
【移除后】凯尔在施放天赐圣典(W)时不再让自己无法使用普攻 1 秒(以前可以通过右
键点击取消)
星火炽刃(E)
施放时间:0.25 秒 M> 凯尔一使出普攻时
【错误修正后】星火炽刃(E)的普攻部分现在可以正确地产生暴击
造型升级
镇暴部队 凯尔:视觉特效升级
银白审判 凯尔:视觉特效升级
战斗天使 凯尔:视觉特效升级
大审判长 凯尔:视觉特效升级
苍穹之翼 凯尔:增加新的死亡动画和音效调整
妮可
提升成长攻速
拟态分裂(W)在拥有非常高的攻速时,不再能连续触发两次
基础属性
成长攻速:1.5% M> 2.5%
拟态分裂(W)
【错误修正后】在拥有非常高的攻速时,不再能连续触发两次
鄂尔
减少炽焰吹息(W)的冷却时间
更新推荐装备
颚尔不再能够透过升级友军道具的方法意外取消熔岩俯冲(E)和铸火者的呼唤(R)之冲

火山脉动(Q)的岩浆柱在颚尔冲刺的途中将不再因时间到而消失
推荐装备
现在将会列出所有因活火炉(被动)的升级而能获得的道具,且优化推荐装备
活火炉(被动)
【错误修正后】颚尔的玩家不再能利用升级友军道具的方法,来取消冲刺途中的熔岩俯冲
(E)和铸火者的呼唤(R)
火山脉动(Q)
如果岩浆柱在颚尔施放熔岩俯冲(E)时快结束,现在将持续至颚尔完成他的冲刺。这次
是完真的!
炽焰吹息(W)
冷却时间:全等级 12 秒 M> 12/11.5/11/10.5/10 秒
乌尔加特
提升魔力、成长魔力回复
振荡火砲(被动)对相同目标造成的伤害将不再减少
移除杀戮射击(W)的护盾,减少其魔耗、冷却时间、伤害减免,而技能最高级时永久成
为开关式技能
恐怖袭击(E)现在能给予自身护盾,提升伤害和魔耗,减少冷却时间
提升索命虐杀(R)的射程、伤害和技能施放时间
基础属性
魔力:300 M> 340
成长魔力回复:0.6 -> 0.8
振荡火砲(被动)
【移除后】5 秒内连续命中同一目标,造成的伤害不再减少 10%
杀戮射击(W)
【移除后】不再给予 30/60/90/120/150(+15% 额外生命)护盾
消耗魔力:65 M> 40/30/20/10/0
冷却时间:17/15/13/11/9 秒 M> 12/9/6/3/0 秒(在技能最高级时变成开关式技能)
命中伤害减免:66% M> 50%
恐怖袭击(E)
【全新】给予一个 60/80/100/120/140(+1.5 额外物攻)(+15% 额外生命)的护盾持
续 4 秒
伤害:60/100/140/180/220(+0.5 总物攻)M> 90/120/150/180/210(+1 额外物攻)
冷却时间:16/15/14/13/12 秒 M> 14 秒
消耗魔力:50 M> 50/60/70/80/90
索命虐杀(R)
射程:1600 M> 2500
施放时间:0.4 秒 -> 0.5 秒
伤害:50/175/300(+0.5 总物攻)M> 125/250/375(+0.5 额外物攻)
一般改动
厄萨斯
现在即便目标为无法指定的状态,厄萨斯也可以将他们拉往中心
冥使剑姿(被动)在他复活时将不再被消除
总揽
【错误修正后】增益/减益字段上的增益头像将不再显示为空白
冥府血链(W)
【错误修正后】即便目标为无法指定的状态,现在厄萨斯也可以正确地把他们拉往中心
剑魔灭世(R)
【错误修正后】厄萨斯的冥使剑姿(被动)在他复活时将不再被消除
凯特琳
提升王牌射手(R)的伤害
王牌射手(R)
伤害:250/475/700 M> 300/525/750
呐儿
减少原始冲撞(W)的冷却时间
原始冲撞(W)
冷却时间:15/13/11/9/7 秒 M> 全等级 7 秒
赫克林
逸骑刃击(Q)现在将正确地叠加并增加伤害
逸骑刃击(Q)
【全新】每层的逸骑刃击(Q)造成 10% 额外伤害
埃尔文
茂林春生(W)增强埃尔文普攻的速度变快
茂林春生(W)
加快埃尔文进入草丛后,普攻被增强的速度
杰西
减少生命相关的基础属性
基础属性
生命:576 M> 560
成长生命:95 -> 90
生命回复:7.5 M> 6
成长生命回复:0.8 M> 0.6
勒布朗
减少恶意印记(Q)的系数
恶意印记(Q)
魔攻系数:0.4 M> 0.3
纳帝鲁斯
增加物理防御
减少沉重打击(被动)的冷却时间
基础属性
物防:35.5 M> 39
沉重打击(被动)
每个目标的冷却时间:9/8/7/6 秒 M> 全等级 6 秒
雷珂煞
提高后期虚空疾行(R)的冷却时间,减少伤害系数
虚空疾行(R)
冷却时间:100/80/60 秒 -> 100/90/80 秒
额外物攻系数:2.0 M> 1.75

提升暮光强袭(Q)的伤害
暮光强袭(Q)
命中伤害:5/10/15/20/25/30(等级 1/4/7/10/13/16)M> 10/16/22/28/34/40 (等级
1/4/7/10/13/16)
赛勒斯
减少弑君之道(W)的基础治愈和治愈系数
弑君之道(W)
治愈量的魔攻系数:0.45 M> 0.4
当赛勒斯的血量低于 40%,提升治愈量百分比至:200% M> 175%
特朗德
提升极冻领地(W)的攻速加成
极冻领地(W)
额外攻速加成:0.2/0.4/0.6/0.8/1 M> 0.3/0.475/0.65/0.825/1
刹雅
提升夺命疾翼(W)的攻速加成
夺命疾翼(W)
额外攻速加成:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 M> 0.4/0.5/0.6/0.7/0.8
柔依
提高沉睡梦域(E)的冷却时间,减少后期缓速效果
沉睡梦域(E)
冷却时间:16/15/14/13/12 秒 -> 20/18.5/17/15.5/14 秒
缓速:10/20/30/40/50% -> 10/15/20/25/30%
道具
女神之泪系列
现在所有女神之泪的道具都属于一个女神之泪道具组,有着最大购买数量为 1 的限制
【全新】如果你拥有魔剑正宗(魔剑诅咒)或大天使之杖(炽天使的拥抱),你将无法购
买另ㄧ个(或其他女神之泪)
格斗手套
现在暴击将不再只是唯一被动
符文
小兵去质器
减少充能数量和起始冷却时间
提升伤害加成
充能:6 -> 3
基础伤害加成:4% M> 6%
额外伤害加成:1% M> 3%
一开始的冷却时间:240 秒 M> 180 秒
超量治愈
减少前期的护盾转换率
转换一部分获得的超量治愈为护盾:40-100%(等级 1-18)M> 20-100%(等级 1-18)
赏金制度
.如果你失去你的优势,士兵和野怪的赏金会累积得更慢并减少
.记分板的数字不再包括基本击杀奖金或首杀奖金
士兵和野怪的赏金制度
.“击杀士兵和野怪所获得的金钱”领先“敌方队伍平均值”而提供的赏金:每 150 金钱
提供 50 赏金 -> 每 200金钱提供 50 赏金
.“敌方队伍平均值”的算法:敌方队伍来自“击杀小兵和野怪”的总金钱除以 4 M> 敌方
队伍来自“辅助道具、击杀小兵和野怪”的总金钱除以 4.3
【全新】现在击杀士兵和野怪的领先赏金会随着你失去优势而消失
【全新】现在辅助道具提供的金钱也会算入击杀士兵和野怪的金钱计算内,借此反应有些
人农兵之际也同时使用辅助道具。或许我们该开始称它们为“收入赏金”?
赏金显示
.现在记分板和对话频道只会反映赏金的金钱价值(基本击杀的 300 奖金和首杀的 150 奖
金会从这些显示器中移除)。击杀方面的实际奖金不变。
技能触发一致性
我们已经整个检查了游戏中技能触发的类型并修复了一些不一致的问题。现在,技能触发
分为大致三个主要类别:“技能命中时触发效果”、“持续伤害(DoT)”、“范围伤害
(AoE)”和“宠物伤害”。这项工程在很大的程度上是非常重要的,但有三个主要的改
变来确保我们未来的触发系统更加一致。
首先,我们统一了所有“技能命中时触发效果”的触发方式。现在,如果某个东西让一个
技能在命中时触发了某个东西,它应该也会触发所有其他会产生同样事情的道具和符文。
这让那些可以触发任何道具 / 符文的技能数量扩大了。
对于“持续伤害(DoT)”和“范围伤害(AoE)”,许多同时具备此两者的技能在之前只
被归为某ㄧ者。在我们整个看过后,我们确保了这些技能现在都被正确地标记为两者。
最后,我们让宠物也保持一致性。在未来,所有宠物的攻击将共享相同的触发行为。通常
,这意味着所有“在技能命中时触发”的效果(例如黎安卓的折磨、瑞莱的冰晶节杖、卢
登回音等)现在也会被宠物的攻击所触发。这代表我们打通了那扇“技能命中时会触发但
宠物攻击命中时却不会被触发的效果”之大门,但只要我们越过了那条线,我们会让所有
的宠物都保持一致性。
以下是我们借由直接改变来符合当中某个种类之技能表:
是“持续伤害(DoT)”也是“范围伤害(AoE)”
.亚历斯塔的蛮牛之力(E)
.艾妮维亚的冰川风暴(R)
.费德提克的群鸦风暴(R)
.杰西的离子领域(W)
.卡特莲娜的死亡莲花(R)
.凯能的雷霆风暴(R)
.路西恩的赤色屠戮(R)
.好运姐的弹幕(R)
.魔斗凯萨的忧伤蔓延(W)
.魔甘娜的痛苦腐蚀(W)
.纳瑟斯的死神降临(R)
.拉姆斯的地动山摇(R)
.雷尼克顿的君临天下(R)
.蓝宝的等离子飞弹(R)
.希瓦娜的圣龙怒火(W)
.威寇兹的生化射线(R)
.悟空的无极风暴(R)
宠物
下面列出的宠物已被改为全部都会触发相同的效果。(再强调ㄧ次,这通常意味着在技能
命中时会触发的所有效果。)小提醒:英雄的分身并不算宠物。
.伊莉丝的狂乱蜘蛛
.萨科的惊吓魔盒
.枷萝的植物
.魔斗凯萨的飞龙灵魂(也被归类为范围伤害效果)
.汉默丁格的炮台(砲台光束、大绝砲台砲弹和大绝砲台光束也被归类为范围伤害效果)
.马尔札哈的虚空(也被归类为间接的基本攻击)
.约瑞科的雾行者(也被归类为间接的基本攻击)
.安妮的泰贝尔(也被归类为间接的基本攻击)。熔炎护盾的火焰灵气也被归类为技能命
中和范围伤害效果
.埃尔文的黛西(也被归类为间接的基本攻击)黛西的冲击波也被归类为技能命中和范围
伤害效果
其他改变
.维克特的能量守恒(Q):那部分被强化的攻击现在可以启动“技能命中时触发效果”
的机制
.保卫者号角(随机单中道具):伤害减免现在对所有“持续伤害(DoT)”的技能会表
现一致
.召唤艾莉:现在除了“非技能但为持续伤害”(例如污浊药剂、焦灼和其他道具、符文
和增益效果)之外,所有会触发召唤艾莉的都会触发
.犽宿的钢铁暴雪(Q):命中的次要目标现在会被符文纳入计算
.犽宿在刃敌千军(E)冲刺途中使用钢铁暴雪(Q)所命中的次要目标现在会被符文纳入
计算
积分
高端牌位重置
我们将在 9.6 版本发布时,部分重置高端牌位。以下是关于此重置的大致内容,想查看
更多细节请至其他相关公告查看!
.大师、宗师和菁英玩家会重置为大师牌位 0 联盟分数
.钻三、钻二和钻一的玩家将向下降一阶,将保留进行中的晋升资格战和联盟分数
.钻四的玩家无论如何都会变成钻四 0 联盟分数
.那些在资格战的钻一玩家,二胜或两败会变成一胜或一败 - 例如,2-2 会变成 1-1
.积分奖励将会以新牌位为主
.宗师和菁英牌位将在更新后(3 月 21 日)暂时被锁住,宗师锁到 3 月 27 日,而精英
则锁到 4 月 3 日
其他一些改动
.【错物修正后】修复了导致白金牌位玩家的联盟分数逐渐减少之错误
.选择中路为主要位置的玩家将更频繁地取得中路位置
高端侦数上限
.默认的帧数上限从“不设限”更改为 240 FPS
.当 9.6 版本发布时,将帧数上限设置为“不设限”的玩家将更改为 240 FPS。如果你
想要,可以选择切换至“不设限”
任务追踪器
任务追踪器现在将根据事件和任务的类型,分组任务至选项字段中。你可以透过追踪器中
一个新的侧边字段来浏览这些选项字段中的东西,你也可以选择一次显示出你的所有任务

中离终结者
【错误修正后】修复了游戏有时无法侦测到中离者之错误
.如果你的队伍赢得了比赛,中离终结者的检测会稍微宽松一些
.中离终结者现在将考虑网域连线之问题
.在大多数的“玩家 vs 电脑”和“五人预组”的游戏中,中离终结者的处罚会减少
作者: turningright (Right)   2019-03-20 21:21:00
还我六水滴==
作者: Lostinthecho (kshsJW)   2019-03-20 21:32:00
动主BO level 6 拉进垃圾车
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2019-03-20 23:11:00
想砍ez就说 不用动到无关的装

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