※ 引述《asd26689900 (Tuna Walk)》之铭言:
: 目前已知积分机制:
: 1.积分胜利会提高隐藏分 连胜会增加更快(超过该牌位一定平均分数会跳阶)
: 2.队伍平均牌位较对面低胜利分数会增加较多(相反状况适用)
: 3.游戏阶段跳离游戏表面分数 不降低隐分(选角阶段不会)(如在打BO直接晋升赛失败)
: 4.双排两人牌位差距不能差过2大阶(ex.金铜不能一起双排)
: 不确定:
: 1.打BO系统会自动匹配牌位较高的对手
: 2.会排到牌位差两阶的对手(本人排过银1打白金5)
: 我有把一些常识都打出来 因为怕新手不理解
: 其余请版友补充~
老调重谈
讲一个大家最爱讲的金牌遇钻五的问题
1.少场次隐分加减多
第1-16场隐分+-30~40
第17-80场隐分+-15~25(场越多越少)
第80场之后+-11~13
这样做是为了让高手快速爬分脱离低端
2.场数少隐分跟牌位不符
为了要让大家有容易爬分的错觉,牌位的设计会故意在你打完前十之后,给你大约低两阶
隐分的牌位起手。
例:打完前十隐分是1400应该在金5
他会给你银3起手(隐分是1200),但你的隐分还是1400
3.隐分加减跟牌位加减不一样
隐分如上提的
但是牌位稳定后是+-20
前20场最多也才加30多
只能用20来判断你的牌位与隐分的关系
4.隐分大概要掉超过两阶才会掉牌
例:现在金五0分隐分1400,要输到隐分1200(银3)才会掉到银一,在稳定场之后一场+-
12,要胜差-17左右,讲夸张一点就是17连败。
综合以上
场数要150场以上才会牌位跟隐分一致
金一撞钻五是怎样?
就是一个已经打两百场的钻五,输了两三场(1965,白金1)遇到一个打50场的金一(隐
分1900,白金3),隐分差距约两牌位,在正常范围。