Re: [问题] 数据真的能改善实力吗

楼主: Tiandai (Tiandai)   2018-07-22 20:42:54
最近这个功能我觉得蛮酷的,
以前大家都看OP.GG这种大数据来决定玩法,
现在这个功能则是直接拿个案(玩家自己)来跟群体分析,更直观一些。
不过回到正题,
单看这种数据要进步,还是要打符合自己实力的场子。
不然钻石拿Main角去NG场屌虐刷数据也会觉得自己跟鬼一样。
以我身边三个人为例,
案例1:Main上路,会带TP。
但不论赢线输线,他在游戏时间15分前不会离开上路一步。
传送对他的意义是:“op.gg都这样写所以我就跟着带”、“补线用”、“拆对面主堡时
羞辱对面用”
数据页面里面有一项叫做“游走分数”,
定义大致上是15分前要跑线杀到人,杀到的人越多分数越高。
因为它银牌,玩单线打穿就够了,又不打JG所以完全没跑线、Gank概念。
所以他的游走分数很低。
案例2:
刚打LOL的新手。
Main SUP,不过玩什么路都被虐,NG胜率不到40%。
所有角色的数据都是一片惨澹,如下图:
https://i.imgur.com/L8PfGuA.jpg
图左的五角形,
灰白色五角形是铜牌砲娘的平均表现,
黄色五角形是他平常打NG的表现。
这样够惨了吧?
不过他打LOL一直被灌输“视野很重要,插眼就对了”、“辅助就是要插眼”,
所以相较于其他数据,他的视野控制分数爆高。
案例三:
最近认识的国一铜五仔(没想到国一还有人玩过气游戏= =)
所有数据都比铜牌平均都低,
我排NG遇到他时,他光是对线就被打爆。
(他被杀到崩溃开始喷队友不帮,被我笑了一下。崩溃之余呛我单挑,不过那又是另一段
故事了)
但他在同侪之间好像算强,所以讲话很大声。
从来不觉得自己有什么错,错的永远是队友不来、地图不够亮、敌方一直住他等,无限藉
口。
三个案例看下来
第一位该开始练习跑线;
第二位该从基础开始练。不练的话
NG胜率40%我是不懂在玩啥啦。
第三位就是彻底的没救。即使数据摆着,他也永远觉得错在队友而非他。这种人的心态使
他永远不会强。(顺带一提他是铜五0分)
大概4这样。

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