小弟来分享一下用这个符文的心得
首先,它适合长时间待在线上的英雄
因为在进入战斗的最初四秒内,它毫无作用
若是打野英雄使用会很被动,因为打野的碰撞是很短暂的,四秒过后,菜都凉了,更不用提
爆发一套
然后,只适合近战英雄,因为近战英雄能透过伤害不断延续征服者的效果
最后,比起一套爆发的刺客,征服者更加适合持续作战的斗士英雄
他有点像是天赋版的鬼索,不同之处在于你的一切伤害都可以吃到征服者的真伤效果
根据以上的筛选条件,来测试实用性
第一梯队:贾克斯、克雷德、欧拉夫、雷尼克顿、泰达米尔、厄萨斯
第二梯队:犽宿、伊瑞莉亚、伊罗琦、凯尔、雷玟、达瑞斯、菲欧拉
第三梯队:悟空、潘森、狗头、特朗德、海盗
以上分类代表征服者适用此角色程度
第一梯队为几乎取代原符文
第二梯队为可视对手更换为征服者
第三梯队为完全不适用
因为小弟很爱尝试不同角色,所以只要有想到都会试看看,都大概在白一白二区间,应该有
参考价值,本来想试屁男跟蝎子,被朋友劝退XD
先讲第一梯队,除了大家熟知的贾克斯,其它英雄在征服者的加持下在打线上都有更胜以往
的表现
欧拉夫的斧头可以触发征服者读秒,短兵相接时马上可打出真实伤害,在线上很狂,中后期
即使全坦装,依然能够打出不俗的伤害
稍稍摆脱了后期坦不坦,痛不痛,进场手段单一的囧境,推荐荣耀头盔和死者肩甲可以快速
突进后排。
要注意的是征服者会削弱W的吸血效果
克雷德,用就对了,没有任何不满的地方,在持续的追击有更多的伤害
鳄鱼,之前追求伤害用强攻,但征服者触发条件更加宽松,而且不再只针对一人,会战效益
比强攻好,不过依旧是一只后期不强的角色
其它普攻向的角色,征服者让他们对抗坦克更有能力进行换血
结论:要有一定追击能力,普攻技能交替使用的近战斗士都蛮适合的
第二梯队:犽宿跟伊瑞对抗坦带征服者,对抗斗士带强攻,因为相较于其它英雄,他们触发
强攻较为容易(犽宿Q伊瑞有CC)
对抗斗士,强攻的效果还是蛮好的,差别不大
凯尔,别忘了他可是近战英雄,但老实说效益不大,因为凯尔留人能力不强,只有一招小Q
,没办法打一套,中后期装备成型本身伤害就很可观,有点画蛇填足
达瑞斯,相位跟征服者之间选择,打笨重用征服者,打灵活的用相位,跑速对于达瑞斯而言
很重要,但如果对面是石头人或树人这种的没有位移的大坦(上六前),用征服者在六级前
就可以单杀
雷玟,老实说我更爱用震地,但征服者也不错,但中后期较没有用,因为进场就是一套了,
打完才触发对会战没啥用,用震地容错率较高。
菲欧拉、161,是可以用,但这两只角色更适用偷钱,因为他们都是很依赖装备成型的角色
,更多的经济能帮助他们更快把对手拖入他们的结奏
结论:依对手决定要带的符文
第三梯队:就是烂,你玩了会后悔那种
结论:
接近刺客的斗士不适合,因为一套打完就没
了,无法延续真伤效果。
接近大坦的续战斗士不适合,因为征服者康
特吸血效果(包括技能)