※ 引述《tom80727 (汤玛士小火车)》之铭言:
: 如题
: 由第三场来看
: 其实挖叩的沙皇比他在AHQ刚登场时好很多了
: 对线并不会输
: 也没有乱送
: 可是好像会战没做啥事
: 明显缺点是啥?有没有键盘分析师分析一下
一直都是长那个样子阿,没有明显变好或明显变坏;
除了第一轮第一次赛事外,其他场次都是没存在感居多。
这边没存在感不是指必输线或团战输出0,而是该选手所拥有的特质无法跟入AHQ其他三路
的节奏上,小型碰撞还算OK(老山GANK中路或夹它路时),但5V5大团差距很大,比起它队、
它赛区拿雷兹阿启尔都是做出关键一击后拿下会战或输掉会战,会玩到进不了场很尴尬。
而造成这种因素的可能有以下几点:
1.各队已经发现挖叩的弱点,而AHQ后勤并无自觉。
如同棒球投手球种强度、偏好一样,像西门会被压CS、大将爱农兵,以往AHQ中路
是你知道他会这样玩,但你就是挡不住。中路球威会重到你知道球种还是击不出安打。
挖叩的情况是无论顺风逆风前中后期都无法到达自身选手风格的power spike,比起上赛
季西门的关键一击、大将的关键CC,或许挖叩也有属于自己的强项必杀技,但很可惜的
无法在比赛中发挥出来,这极可能是对手正提防著,而AHQ方并无自觉。所以表面上看似
中路背景化,实际上是对面共同营造让挖叩整场比赛都处于无法发挥的环境下进行比赛,
AHQ方没有查觉,自然就没有解决方案,比赛就长得这样了。
2.角色池、BP问题 :
本季应该是AHQ比赛史上,中路角色池最浅的一个赛季。
会造成这种中路选角可能性很多,姑且就先以团练效果最好来看吧;选手玩LOL就三个部份
: SoloQ、团练、比赛 ,而理论上选手心态和操作、风险评估在团练跟比赛上该是极度相
近的,如果有很多判断与操作是团练和SoloQ敢秀敢拼,比赛却忍了下来,那后勤在评估
阵容上也会产生误差,这个误差带到比赛上,选手间也会产生黑人问号。
"我以为你会这样打/噜上去,可是你没有" 团战同步率自然就比团练差上许多。
再来就是雷兹/阿祈尔,这两只都是比赛的王道角色,拿来当核心比较容易组出5只主流
王道组合。但王道组合自己练的多,对面也铁定练的多,举个今天的例子:
AHQ团练拿威寇兹当假想敌的次数,有可能比对手遇上阿祈尔多吗?,他们团练就专心攻略
雷兹、阿祈尔阵,AHQ这边甚至可能还要多给予M17的死歌尊重,光是比赛准备上落差太大
了。为啥对面明知道你极可能会出这两只却不2BAN? 不就代表他们有自信应付吗?
并且是春季赛几乎把把都这样干。
虽说是王道组合,但实际上就是敌我双方都练的多 = 拼硬实力。但对方能多你几个剧本
,自然能在BP上套路你AHQ。
所以说本季AHQ缺点是啥? 我认为中路比赛选角太死铁定是跑不掉的,导致对手容易限制
针对中路个人限制他的发挥,让中路整场都打不出团练表现出的风格、发挥特有专长。
PS.其实本季AHQ两中路在自己的第一天赛事都能很好的表现自己、发挥所长,但不知为何
对手的反应这么快就能修正过来(居然还不只一队!?),或许AHQ在分析自家选手强弱项与
战术掩护这方面需要再修正一下,不然以两中路的初登板上限来看,整队不应该是打成这
样结果的。