[新闻] 季前生命条特效更新

楼主: bobyhsu (专业收费代洗文章)   2017-10-25 14:14:40
Riot 原文:【Preseason Healthbar Update】
https://goo.gl/owKzMx
各位召唤师安安!今年季前我们将更新游戏里的生命条。我们想要说明一下关于这部分的
内容 ─ 别紧张!我们没有要你重新学习任何东西,只是多了一些小玩意而已。
 
为什么要更新?
设计生命条的用意是为了提供玩家执行战术时需要的资讯 ─ 他们可以尝试击杀哪些敌人
,遇到哪些敌人应该先溜再说……。借由这次更新,我们新增了更多工具来帮助队伍协调
攻击,并使玩家了解在某些重要的时间点应该做哪些事(请不要在拉姆斯的尖刺防御启动
时攻击他)。
一般来说,一个影响力越大的机制,视觉特效或提示应该越明显。英雄联盟存在着一些具
有非常大的影响力,但视觉呈现却是相当不明显的机制,比方说破防、防御加成、灵气等
效果。未来像是额外生命这类加成效果,将受益于标准化及更清楚的视觉提示。
为了替玩家创造出更多有趣的战术选项,我们需要让这些机制以更清楚的形式呈现。英雄
联盟这款游戏的难度应该源自于如何做出对的决策,而不是因为表面的东西而感到无所适
从。
这只是个开头 ─ 我们计划在未来针对更多游戏机制进行清晰度调整,像是持续治愈效果
、持续伤害等等。
虽然我们已经相当习惯现在游戏里各项机制呈现的形式,但以玩家的立场来看,那些所谓
的关键时刻经常和实际上的样貌有些落差。我们想要开始透过全新的支援动画弥补这个差
距,像是造成爆发伤害时的特效和防御塔被摧毁的动画。
 
这次更新了哪些东西?
爆发伤害
https://i.imgur.com/tfyyjGQ.mp4
治愈效果
https://i.imgur.com/TILwhft.gif
死亡动画
https://i.imgur.com/iVRw2ka.gif
无敌
https://i.imgur.com/B8MLj3r.png
防御加成 / 破防
https://i.imgur.com/ifSKdCA.png
额外生命 / 无法被击杀
https://i.imgur.com/XiUxUUk.png
特殊充能条(例:库奇、安妮、烬)
https://i.imgur.com/DOz49WA.png
非英雄单位
https://i.imgur.com/ZScziez.png
https://i.imgur.com/LxaoVX4.png 
 
结语
放轻松,我们会竭尽所能确保我们的调整不会打乱你们的肌肉记忆跟游戏节奏,像是要何
时对小兵打出最后一击或是拿下地图目标。在新系统中,线上小兵的生命条将跟现在一模
一样,其他地图目标的生命条(树精长老、远古魔像、龙等等)则是会维持相同的宽度,
颜色大致上也都一样。
游戏里玩家的生命条应该让人一眼就可以判断其大概有多少血量,但我们同时也刻意不让
生命条透露太多重要资讯,好让你获得一定程度的安全保障。
备注:生命条和增益效果列是不同东西。我们跟你们一样非常重视游戏画面的整洁度 ─
举例来说,我们大部分会把玩家名称的设定关掉。整齐干净的画面可以减少许多干扰,对
游戏造成相当大的影响。
你的回馈对我们来说非常重要,特别是针对以下几个层面:
打出最后一击的手感有变吗?野怪的部分又是如何?
这些工具或特效是否能够让人立刻辨识出其所要传达的资讯,以及是否易于理解并加以反
应?
在哪些情况下有明显感受到我们做出的更动?
觉得我们还可以透过动画放大强调哪些重大时刻?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com