答案是绝对有
所谓的胜率不是绝对的,通常你要搭配他的使用率,
最重要的不是在于胜率高低而是在于成长度,
当一个角色调整及物品的变动之后,
他的胜率与使用率如果有出现一定的成长,
就表示他在这个meta下是一个可考虑的角色。
而这种meta并不是绝对的适合比赛中使用,
因为很多就是所谓的solo专用meta,
比赛中注重的是团体配合与设想好的营运,
所以这个正确的meta角必须在错误中寻找出来,
也就是后勤与选手要在rank到比赛版本的时间内,
去找寻并练习团队配合的方面,更甚至先想好要去反制他,
这个答案并不是绝对的所以各赛区有时会有不同的meta角色。
所以为什么抄meta会比较快,就是因为不需自己尝试错误,
你花一两个月在找meta,等你比赛出我花一个礼拜练就好,
然而比赛的角色胜率通常代表这个队伍与选手在这个meta下的训练成果,
很多人不会去注意到的就是比赛的meta并不代表实际游戏的版本meta,
你没先去准备下一个版本meta而只停留在比赛的版本,
那队伍与选手在比赛版本变动时就会出现跟不上的状况,
所谓的数据是绝对但胜率并不代表绝对的强势,
除了角色op外最重要就是你并没有找到解决的辨法。