Re: [心得] 为何各大联赛都宁愿放科加斯?

楼主: l810502 (欧欧)   2017-09-04 11:34:47
这问题小弟也曾想过,以下是一点拙见一起讨论
这角色最知名的就是超高血量以及破格的瞬间高真伤
同时具备了坦度及伤害,光看这些是相当OP的英雄对吧?
但是在能有这些能力以前科加斯最需要的就是时间
需要时间农等级、农R、农装备
而且这角色与近期流行的TOP、JG角相比带风向能力是较弱的
你会很害怕一个6等的茂凯、J4、猪女、酒桶等来参团
而一个6等的科加斯来参团时你只会觉得,喔有块肉
这是角色在技能组上的限制
接下来谈职业赛场上的状况
队伍在考量BP时设想的多半是自己/对方的组合及某个角色OP到非B/P不可
小弟认为科加斯在队伍组成的设定为肉坦/后排骚扰
就只是一大块肉走上去逼你打他,你打不掉就只能退后
但这是在后期已经有相当等级/装备才有的状况
更不用说这角色就只有两只脚,打团时想碰到后排除非位置Cut得好或者用闪现
但如果仰赖Cut位置/TP/闪现,或许会有上面提过更好更棒的角色来压迫阵型
所以选择封锁其他更有威胁的角色
而谈到应对的话
如前述科加斯是一只带风向能力较疲弱的角色
因此开出来在上路位时,对方可以选在线上压迫的角色或者风向角
考量到后期表现也可以选些强势分推角色进行抗衡将科加斯牵制在边线
如果队伍前期操作得当,逆风的科加斯到了中后期也就只是块毫无反应的肉
比较有趣的是开在JG位时
以先进fkc在#1PglHSXb (LoL)提及的职业场上数据数据
https://goo.gl/pyRy4S
(借我用一下)
上路位的胜率于146场内的表现为50.7%
                  (总体胜率为53%,有3场中路100%先不看)
在JG位的胜率于32场内的表现为59.4%
有着近9%的差异
目前小弟未对此数据详细分析
但在此初步猜测在JG位胜率高是倚靠线上补足带风向能力
以团队设计补足科加斯没有的东西,让他稳定发育到中后期成为一块大肉坦
还会有混淆位选角的考量
这部分就要讨论到整体队伍设定与BP设计,篇幅很长在此不谈
总的来说
小弟认为这角色是一只需要仰赖队友发挥的角色,较难自己打出东西
操作性低/空间小,以职业场上来说是个稳定但偏被动的角色
现今Meta较喜欢可以主动发起进攻的角色,因此BP上较少针对
但当然成长到中后期时也是不好处理的角色
放了要不要针对着打?
拿了要不要常去Cover?
认为会拖后难处理威胁太大干脆按掉?
就看双方队伍的战略设计了
小弟见识短浅,以上拙见仅针对角色考量,未考虑到选手能力/队伍强弱
且为S7赛季综合讨论,未区分版本
喔对了五大区LMS选20场胜率有70%,再来就是EU的38场52.6%了,最低是NA的34场35.3%
这可能与各赛区习惯Meta不同、选角策略、打法都有关系
在此就不多加讨论了
虽然拿掉LMS的数据看起来是满平衡的啦

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