[情报] 符文重铸教室:“血月猎杀”关键符文

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2017-07-21 14:53:43
来源:https://goo.gl/ecZLVK
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/MtbESW
孙文今天翻好的!这系列前面两篇忘记贴,直接补连结,想要看的可以看!
符文重铸教室:开发方向与部分类型介绍 https://goo.gl/4Je6w8
符文重铸教室:“星火”关键符文揭露 https://goo.gl/xHYdMi
提醒:S8 将会仅剩余“符文树系统”,旧有之“天赋”、“符文”将全数移除。
各位好!欢迎来到新的一堂“符文重铸教室”,本次由 Riot Stashu 为您献上,本周要
来揭露另一个关键符文:“血月猎杀”(名称未定)!
我们等等就来看看这个符文是什么,但首先,这是本符文重要的一个设计方向:
“血月猎杀”为征服之路(名称未定)的一个关键符文-目的在于提升狩猎的能力、滚雪
球能力,或是在短暂时间内大量提升爆发伤害。我们在征服之路的三个关键符文,希望能
各自具备特色(雪球、狩猎、爆发),“血月猎杀”就是属于狩猎类别的符文囉,另为两
个我们也会在不久之后公布给大家见面!
那就先直接来看看,这就是“血月猎杀”:
血月猎杀
开启“血月的呼唤”主动效果来获得效果。(可经由任意靴子施放)
使用后经过 3 秒的施法时间来获得“血月的呼唤”主动效果,在 15 秒内提升 35% 移动
速度,对目标造成伤害或施放伤害技能会结束“血月的呼唤”,并对该目标造成 60~140
(+ 0.2 额外物攻)(+ 0.3 魔法攻击)额外伤害。
冷却时间:180 秒,游戏开始时为冷却状态,若在施法期间受到伤害或控制,直接进入冷
却。
开发中画面:https://goo.gl/kqDW5m
(备注:技能效果、动画、图示皆尚未完成,目前公布之资料皆为展示用,正式上线时也
不会用沃维克的 (W) 图示喔!)
看过之后你会得知:冷却很长,搭配着长时间的加成与命中伤害,可借由任意靴子来施放
(抱歉囉!蛇女小姐!)。这项符文/道具连动方式有点类似夜色缘界:可在移动时施放
,但是可以被轻易地中断,所以这最好在离开战斗时使用,这项机制就是要强调“狩猎”
这项符文特色,不是什么战斗中闪避或是爆发伤害的符文。
当这项符文发动的时候,15 秒的 35% 跑速加成,你的对手是难以应付这项压力了,所以
这项符文在狩猎的同时,也一样具备着音效与视觉效果(类似沃维克 (W))。这项符文在
游戏开始的 3 分钟以内不可能使用,才不会有所谓的 Lv 1 诡计,但是打野们还是可以
带着这个符文的!相信你在后续的游戏过程中还是会感到轻松些许,线上玩家可以因为这
个符文而尝试看看开局购买鞋子,但是在首次狩猎开始前需要等待 3 分钟就是了。
说了这们多,你可能会有疑惑为什么我们要把效果放在鞋子上,这是有一段故事的,好好
坐下来听听符文的开发历史吧:
“狩猎之力”广义来说代表“有影响其他线路的能力”,而在英雄联盟中,这可以为对手
带来极大的压力。因此,在早期的开发阶段,我们了解到必须要限制这个符文的使用频率
,早期思考的方式有:需要击杀数名英雄后才可使用、借由施放召唤师技能来触发,还有
,每五分钟时自动触发一次。
最后一项(使用游戏计时器)对所有人都有一定的保证效果,但是可能会有浪费的状况发
生(例如刚好是死亡状态),也可能导致触发时玩家会像吃错药一样乱冲(无脑塔杀等)
。虽然我们可以称之为乐趣之一,但我们应该给予玩家自己更多的决定权,我们测试了许
多方式来让玩家自主使用符文(此符文与其他开发中符文),其中我们了解到一项事实-
不经过自然地按压按钮,使用者是很难感到满足的。这让我们知道我们可以沿用目前的系
统而非为符文再新增一个特殊按键(而且可能很复杂),所以当有人提出说将效果放在一
个“几乎”所有英雄都会使用的道具上面,我们决定要尝试看看。这马上达到了我们想要
的需求-狩猎、高冷却、自主使用,目前觉得存在的缺点就是会成为一个主动道具(辅助
要用的话可能很痛苦),但是目前看来正式上线时就是会保持在鞋子上面!
现在我们已经公布了一些关键符文(还有星火、波克希...等等),希望这个系统在你心
中已经有一个形式存在了,我们会在下方回答你们的问题,所以来说说你对这项最新的符
文之看法吧!

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