来源:https://goo.gl/fwQVMC
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/bzdPyh
设计师Meddler再次来到了北美论坛上回应了近期对游戏性的一些看法。
哈囉,各位好!
暮色黑刃
我们在昨天对暮色黑刃进行了 HotFix 修正(修正内容可参考版上文章:#1PRQMsvv),
拿掉了一些伤害,与英雄相较起来,道具的方面比较难以提早察觉到一些严重的变化,这
项线上改动对于某些特定角色来说可能有点过度了(需要在周末花费更多的时间来确认,
并进行改善),我们会在 7.15 版本将暮色黑刃做得更好,将伤害削弱并不是最终方案,
但至少能先将这面刀刃给卸下来。第一步就是,缓速效果只有近战英雄可以享有,我们也
在思考对于远程英雄触发效果时必须要减少伤害,这一切都要取决于从目前削弱后的正式
版本里获取的足够资讯。
慨影
还在观察他,目前看起来不需要在 7.15 版本中做出任何的平衡调整。玩家们正在逐渐的
熟练这只角色,很多的早期炸线已经消失得差不多了,我们会在 7.16 版本深入看看,看
看“诡影刺客”与“冥血族裔”这两种型态是否有足够的选择稳定性(目前刺客型态比较
少人选择,但是我们相信会逐渐平衡),7.15 版本着重在各式各样大大小小的慨影 BUG
修复。
其他 7.15 版本平衡改动
观察了一阵子看看打野的主流是如何变化的,因此我们在稍晚的 7.15 版本再做出了一些
改动:
‧科加斯-毫无理由太强了(增强过度),我们会着重在削弱 (E) 的伤害与生命百分
比(目前正在测试的是由 20~80 + 4% 减少至 20~60 + 3%),我们原本有再思考是否要
随着努努与辛吉德的 HotFix 来削弱科加斯,但是数据依然不够充分,直到最近才足以让
我们做出抉择。
‧李星/雷珂煞-我们会取消目前正在测试之这两位英雄的削弱改动,至少 7.15 版本会
取消掉,当初更动他们的目标是让整个野区更加多元化,而我们在这个版本已经看到了不
少坦型打野出头了(源自于余烬的改动),所以原定的削弱是符合先前的版本的,但是并
不符合现在的生态,所以我们会再看看 7.15 版本的生态会是如何。