翻译稍微漏了一点东西
当乌迪尔转换型态时,会获得 4% 攻速加成、4% 冷却时间减免、6% 普攻伤害加成,持
续 7 秒(最多可以叠加 5 次)
原文:
When Udyr changes stances during combat, he gains 4% attack speed,
4% cooldown reduction, and 6% base attack damage for 7 seconds
(effect stacks up to 5 times)
重点在during combat
如果就字面解释的话是战斗中才会叠层
因为乌迪尔技能有GCD两秒,意思就是要进入战斗状态后十秒
就算减CD满了也至少要六秒才会满层
这样看起来就是gank跟反野都等同于没有叠层
小会战可能有机会(排除一直转型态魔力问题)
但5v5会战这次改版也没有增加坦度,所以只会比以前烂
旧被动原文:
Udyr gains 5 bonus movement speed and 10% bonus attack speed
for 5 seconds every time he uses an ability, stacking up to 3 times
假设以叠满来说
旧被动(任意时间叠):15跑速、30%攻速
新被动(战斗中叠) :20%减CD、20%攻速、30%普攻伤害
乌迪尔最重要的跑速、攻速、减CD分别来看:
基础跑速增加10,但旧被动会给15,等于减5跑速
攻速叠满少10%,前期gank因为新叠层的关系的20%看的到吃不到
让被动提供减CD是要让装备不太相依于减CD,但减CD不先撑起来的话叠层就慢
反而让出装很尴尬,应该就只是前期吃野变快而已
上面已经有人分析了,刺客虎伤害被砍成白痴
坦克凤的话点满的凤喷火伤害被砍50
等于叠满才跟以前伤害一样
感觉新版要不就是AD刺客虎凤(容错率0)或是三项斗士凤(分推到底)
我觉得是nerf,坐等打脸