我觉得 犽宿是个很令人烦躁的英雄
对线期绕着小兵滑来滑去,想要普攻点他
又有风盾可以档下些许伤害,走个几步 护盾又回来了
当他集满Q时,还要尽量避免走在Q在的路径上
点掉他的护盾了,又抓到时机,想要一套饱以老拳时
他又开风墙挡下你的招
我不是要说犽宿过强还是太中二什么什么的
而是和他对线,我就会觉得很烦躁
和这家伙对线很累阿
有时甚至一套打下来他能接近无损退场
更是让人十分沮丧
虽然犽宿没了小兵会没那么滑溜
但对线期就是伴随着小兵的时期阿
我认为犽宿最强的地方在于他的风墙
连普攻动画都穿不过去的风墙
做为小招,虽有着CD时间过长的缺点
以及几乎是犽宿唯一的保命技
但他却能抵御各种指向技 大绝也不例外
例如艾希大冰箭 娜米海浪等等…
反过来说 风墙做为一个小招,却可以挡下CD时间更长的大招
而且没有次数限制,只要风墙持续时间还尚未结束之前。
重点是,我认为系统给予拥有风墙的犽宿容忍度太高
只要风墙这个技能还未进入CD
不管你的指向技能有多么贴近犽宿
你甚至有了 "他就是要吃招了,我中了"的心理准备
最终犽宿还是开了风墙,化解所有的一切(这绝不是我的错觉)
有人又要说,这么强 拿去打上菁英
这么OP 比赛怎么不出
不,在使用上,犽宿有着相当条件上的困难
除了唯一保命风墙,滑行靠小兵(野怪较少)
R人的前提还需先击飞 若是队友跟不上 被下虚弱后击火
送头一枚
和重制前的卡特连娜一样,需要队友帮他制造输出空间
但现在的控场和位移技能太泛滥,犽宿没那么好使
上面我也提到了,犽宿不是过强,而是令人烦躁
你一个指向大招被风墙吃掉不觉得郁闷吗
我个人比较希望风墙削弱,至少玩家Ban他的意愿会下降
我有三个不同想法
1.建立风墙有些许迟缓时间(0.25s),像是菲欧拉的w
让风墙施放时不那么立即,玩家更需要判断施放时机(不能无脑下)
2.风墙至多只能吸收三招后破裂(不包含普攻)
风墙破裂后,风涌之力回到犽宿身上,增加犽宿20%跑速
3.风墙只能挡下风墙范围内的技能
风墙范围外的技能仍会造成伤害和控制(类似摩西分海)
说怕屁孩队友选应该是假议题
当你的队友先选了犽宿,表明他想玩这支
你还要说我没看到抱歉,队友会不会先爆气
那怎不是场场Ban汎或是雷玟呢?
是因为他们比较好应付 对吧?
我还是那一句
犽宿真是令人烦躁