[情报] 开发部落格:刹雅羽翼的动画制作

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2017-06-12 17:18:19
来源:https://goo.gl/aR0dPi
译者:法兰克猫
网页图文版:https://goo.gl/a0TT7T
在Riot的北美官网上资深动画师Warren“fluffynus”Goff和大家分享了刹雅羽翼动画的
制作过程。
以下正文:
嗨,大家好,我是资深动画师Warren“fluffynus”Goff,我将要带大家从动画制作的角
度来更加深入了解刹雅这位英雄。
当我们在英雄联盟中建立一位新英雄的动画时,我们会注重两个目标。第一是在游戏性表
现中的清晰性;这包含了攻击动画(还有技能动画、死亡动画等等...),同时也必须要兼
顾到展示的手法是否符合英雄。第二则是要去定义这名英雄,有时候会透过在游戏中帮他
们添加一些有趣的台词来彰显他们的性格。简单来说,我们希望英雄无论在攻击或是施放
技能上的动画表现在清晰的同时也能令人满意,同时也希望能够完整的展现出这位英雄的
性格。
刹雅在游戏中的迅捷动作以及复杂的羽翼表现都为动画呈现带来了很大的挑战:我们该如
何让她的动画过程看起来很棒?同时能在这些稍纵即逝的动画时间中,还要能展现出她脾
气不好的性格特质。
迅捷的改革者
图片:https://goo.gl/GnyhH9 (刹雅概念美术图)
刹雅在游戏后期有着很低的技能冷却时间,同时也能够和攻速装有良好的互动,所以我们
知道她最终会在普攻和技能施放中快速切换,也正因如此,我们研发了一系列的普攻动画
来进行研究,并且试图找出哪个动画和她的技能最能互相呼应 ─ 即使是在她快速的挥动
甩动羽毛时也能令人感到满意。我们同时也希望刹雅的羽翼能够在动画表现上看起来更加
自然(无论甩动羽翼的速度为何),但这同时也增加了设计上的复杂度。
我们在探索中观察到的东西:
◆刹雅的羽翼在她旋转时看起来特别棒,因为我们可以创造出很特别的形状变化(#转到赢
为止!)
◆刹雅 ─ 和她的羽翼 ─ 不应该是松垮垮的感觉;她的动作应该要直接俐落,这也符合
她的个性。
◆她羽翼上的不同羽毛在摆动开始和停止的时间都应该要有所不同,这样看起来才会生动
,尤其是在动画较为快速的时候。
随着我们学习到的这些东西,我们开始创造出了一些即使在高速动作下看起来也很不错的
动画。
无止尽的夺命羽
我们在设计英雄联盟中的攻击动画时习惯会用每秒30组的影格数(30FPS),但是刹雅的普
攻和技能动画却会在十组影格后就结束,这表示我们只有大约0.33秒(十组影格)来展现她
的攻击动画。也正因如此,我们必须十分确定该如何在这十组影格中去完整的展现出刹雅
,她的攻击动画必须清晰且明显,这样其他玩家们才能够辨识出她目前在进行哪些行为,
同时看起来还要轻巧且致命,让大家觉得玩起来很有趣。
刹雅整体的角色和塑造的核心点是锐利感,所以我们决定将她的动画制作的铿锵有力且迅
捷,并让她的羽翼看起来充满生命力而不只是一件没有生命的披风 ─ 这同时也强化了她
火爆的性格。自从刹雅开始堆叠攻速并且能够在普攻之间施放技能后,我们便将动画之间
的间隔设定为零,换句话说,她能够快速的从一个动画转移到另一个动画当中,两者之间
不需要加入任何的影格,这是我们过去会避免的东西,但这项设定可以让刹雅看起来真的
很敏捷且迅速。
至于刹雅的普攻动画,我们希望让玩家们能够清楚的看见她何时要施放普攻,所以我们加
入了一个大型的预备动作,占用了大约五个影格,之后我们才让刹雅进入真正的后续攻击
动作。
以下是在十个影格中分别发生了那些事:
◆第1-6组影格:攻击准备动作。
◆第7-8组影格:攻击。
◆第10组影格以后:后续收尾。
影片:https://goo.gl/HkwGKK (刹雅的普通攻击动画)
让攻击动作区分为三个主要姿势能够让玩家看得更清楚,他们会先看见刹雅的准备攻击动
作,接着才会旋转投掷出羽刃。
有话去和我的羽毛说吧
制作刹雅的羽毛动画是一个巨大的挑战,我们在完成今天的动画前尝试过一些其他设计和
骨架制作,最终的动画版本使用了39根骨头,这大概会是一般英雄在整体骨架上的数量,
所以制作刹雅的动画过程会比一般的英雄花费更长的时间。
影片:https://goo.gl/kVa6kz (刹雅的羽翼控制觉化)
在她进行快速动作时控制羽翼的形状尤为重要,因为我们不希望此刻羽翼的表现太过生硬
或显得不自然 ─ 我们的目标是希望刹雅的羽翼看起来富有重量并且可以随着她的意志进
行控制,感觉就像是她身上长出了另外的手指,虽然刹雅剩下的羽翼动画看起来有点简洁
,但是羽翼的动画在进入结尾动作前都为维持住了整体的流畅感。
举例来说,在刹雅的大绝动画中我们控制了她羽翼的形状,所以当刹雅旋转进入到空中时
能够显得相当流畅,同时在她对着地面发射骤羽暴风时也依旧能够铿锵有力。
影片:https://goo.gl/MQtUsG (刹雅的大绝动画)
在我们完成制作刹雅的普攻、技能的动画前,我们进行了一连串的实验,来让这些游戏性
显得清晰的同时也能令人玩起来感到满意,同时也能彰显出她火爆的性格。我们很兴奋能
够看到刹雅和锐空一同出现在召唤峡谷当中,也希望大家能够享受这对双人组英雄。
原文作者:FLUFFYNUS

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