Re: [问题] 关于阵容/组合(单双积分而非比赛)

楼主: YaLingYin (泠)   2017-06-12 03:17:57
其实“阵容”在英雄联盟里面是互相比较而得来的,因此并没有所谓的“好组合”。
例如说假设你在看到对方亮出了刺客,那你就可以选择珍娜、露璐、卡玛等等具有高强度保排的英雄。
那如果对方是冲排阵,那可能你就会需要布朗姆之类的反开英雄。
回归正题,我就从你的元素分类中谈起。
输出:
在下路辅助高输出角色,不外乎就布兰德、枷萝,这种角色的目的是要在对线上压制对方,让敌方的血线比我方还要低,而更容易有配合JG塔杀的能力。
而会战中就是至少死前要把所有招式打出来,最好是打在对方的Carry位上,以达到团战胜利的结果。
开战:
通常就是亚历斯塔、瑟雷希、布里茨等等英雄。
这些英雄的目的是先手开战让我方的伤害比对方先打出来,在依照结果撤退或继续追击。
当拥有开战性质的辅助位时,通常会选择地图游走帮其他路滚动雪球。
可是我比较喜欢反开的英雄,因此我很少选择具有开战性质的角色,可能理解上会不够充分。
保排:
我最喜欢的元素了>w<
现今版本中,我会认为保排是最优秀的能力。保排也分成干扰、护盾。
因为日轮嘉勉、炽灼魔器、赎罪神石等等保排装备,再加上能提供护盾的英雄很多,导致现行多保一阵容有点无解,看RG的比赛就知道,敌方会战真的很难打。
的确,也会因为对方的前排而选择不同的保排方式。
若是对方有凯能、悟空,那选择亚历斯塔、珍娜等等让他进不了场或干扰进场会是个好选择。
而对方若是单体刺客,那选择以护盾来当作保排手段就是个好主意。
坦克:
坦克通常就是具有一大堆控制、伤害较低,在打线上通常会输给输出型的辅助。
通常这种英雄的目的是为了担当开战、乱阵、反开与制造我方输出空间等等。
当我们队伍是能够快速单体击杀时,就能够体现坦克英雄的开战能力。
如我上面所说,开战是为了能先打伤害。
而乱阵就是当对方不具备冲排能力、或是我方的后排比较安全,不怕被冲排秒杀时,就可以进入敌阵以控制技能干扰对方输出位的输出位置、攻击时机或对象等等。
对线或团战?前期或后期?:
对方亮了几个能冲后排的角色,你的选择会依照我方的后排角色与对方的角色而有所差异。
例如我方的后排拥有自保能力,那此时不一定要拿保排角,你也可以选择输出角去击溃对方后排。此时团战就只是比哪一边的Carry死得快而已。
那或是选坦克角去破坏对方切入阵行的意图,或是选择开战的方式先行击杀对方,而让对方冲排后无法安稳撤退而打消冲排的念头或是进场后直接死亡。
前期后期的话,现在普遍都会进入中后期,而且辅助都是经济、金钱最少的位置,除非是输出型辅助,能用少少的钱与低等级作出高爆发的伤害,否则辅助位应该没有在管前后期的。
至于一个组合要具备那些元素才会是好组合,我会建议你多玩aram,每场在读取时间就在脑海中思考双方的角色会互相发生什么事情,在按照实际发生的结果去检验自己的推论,会大有益处。
懒人包:
辅助选输出:当我方有开战能力,且需要快速击杀对手。
辅助选开战:我方有着爆发能力,能够先行击杀对手。
辅助选保排:对方有爆发、冲排能力,而我方角色需要输出时间与调整输出位置。
辅助选坦克:我方的会战需要乱阵、输出空间或反开。
不过许多英雄都同时具有多重性质,能够单一选择多重享受。
就如果开头所言,阵容是比较出来的,而非一定要具有某些元素。
毕竟现在英雄这么多,常常都可以满足以上元素,双方阵容的差异而已。
例如对方反开能力很强,开战能力弱,那我们也不用硬要选择开战,慢慢磨资源就好。
一点小小见解,感谢指教。
我主打辅助,上季结算钻五,想要讨论欢迎水球、留言或站内信。
作者: pudding86200 (猫头鹰咕咕)   2017-06-12 12:37:00
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