楼主:
RedEdge (红刃)
2017-04-21 16:52:34※ 引述《shadow6571 (松井翔太)》之铭言:
: 不知道版上有没有大大试过
: 改版后的乌迪尔
: "鬼索对他的效益方面又大大提升"
: 猛虎变成<持续时间内再次使用虎击会
: 将前次虎击剩余伤害"一次"输出至目标>
: 灵龟变成跟虎击一样是首击后,<每三下
: 发动,而龟改比较多,变成2.5%最大生命
: ,每损失1%提高1%效果>
: 鬼索发动后,所以应为
: Q(发动)-A(发动)-A-A(发动)-A-A(发动)
: -Q(发动)-A(发动)-A-A(发动)-A-Q(发动)
: (Q换W亦同)
: 不论是Q的高爆发,还是W的回复量
: 都十分惊人。
: 那应不应该先不升打野刀
: 而先出鬼索呢?
: 但我觉得开销有点大
: 虽然效益超高...
乌迪尔的状况是,他熊的跑速持续时间只有3秒,晕眩1秒,切型态有2秒共用CD
不考虑装备天赋的Udyr用熊追2秒,晕眩拍到秒换虎或凤打人,打完一秒刚好也没跑速了
然后开始被对手风筝直到下一次可以开熊拍晕眩为止
所以鬼索的效益不大,因为开始有鬼索被动效果的时候,也开始被对手风筝了
以前曾经仰赖风暴浪涌这天赋来解决被风筝的问题
只可惜虎型态先是打野红附魔从物穿改成10%-CD,这版基伤又被改低,想来是无法触发
凤型态则是打野蓝附魔基伤跟技能基伤被打脸,因此也无法触发风暴浪涌了
这版最大的重点Buff点其实应该是耗魔部分的改动
(从看技能等级降低改成看英雄等级降低)
旧版的Udyr在技能使用上,没点高的技能耗魔量高,
会让你不太愿切换到第三、第四型态(因为等级低耗魔高),
但这样改动之后,就没有上述的问题,技能配点会自由化很多,虎凤的耗魔量会得到改善
也因此直冲三项可预期应该会是最佳解,(两秒一型态触发三项伤害)
另外我认为Udyr真正起飞的版本应该是下一版坦克装备出来的时候
石像鬼磐核的主动,4秒内提供大量的生命值跟双防
这帮助Udyr可以仅靠这件防具+新版龟型态就保持高血量再打出第二次的熊晕接虎or凤爆发
简而言之,我认为鬼索跟虎型态的搭配还是不要去想了
这一版先尝试看看用虎凤流快速刷野,伤害靠三项,拼经济冲高胜率
下一版再来看看石像鬼磐核是否如我所述的救起了Udyr的会战,
一旦救起,53%胜率应该就没问题了