Re: [闲聊] 逆命必须更像赌徒才对!

楼主: lastchristma (last christmas)   2017-04-12 14:27:29
原文吃光
首先赌博其实应该是一种
报酬与风险成正比的行为
但版上有在玩逆命的都知道
他现在被动期望值根本就不是课本上教的3.5
我自己玩差不多落在4.5-5间(平均每个吃兵数的额外金钱)
这样根本不符合"赌"的本质
所以被动应该改成
击杀(1英雄2巴龙与远古巨龙3红蓝buff4小龙5其他)时
1,给予逆命50-16%机率在击杀对方英雄时从对方身上夺取与击杀同等金额的金钱。
死亡时对面亦有相等机率夺取逆命身上之金钱,机率公式(52-等级*2)%
2.击杀时逆命与史诗野怪身上各自跳出一个骰子,逆命的从1-20,野怪的从3-18,
一旦逆命的骰子大于野怪,
则逆命与他的队友获得50%额外BUFF时间与金钱经验,反之则减少50%。
3.红蓝buff的概念基本上一样,但是只有逆命自己拿到
4.小龙的叠层,由于游戏上限是三层,所以逆命的队伍在每击杀一只小龙后,
拿到一颗三色骰子,红蓝黑,如果红色则小龙叠层加倍,蓝色不变,黑色给对面一层
5.小兵,野怪,防御塔,守卫等击杀就同现在被动即可
我是觉得这样新的被动名字可以叫做"不赌不会玩"
大家说好铺好

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