[情报] 新召唤师接口公测更新日志 #1

楼主: dase1352 (DragonP)   2016-12-09 17:57:03
https://lol.garena.tw/news/3397
啥时的事= =
=================
Riot 原文:【Client Open Beta Update #1】
相关文章:【新召唤师接口公开测试开跑囉!】
随着 6.23 版本的到来,我们也正式推出了新召唤师接口公测。这感觉真的很棒。
但一切还没结束呢!自从推出后,我们一直运用问卷、
错误回报等方法来收集你们的回馈,希望能把召唤师接口改得越来越好。
今天,我们想要跟你分享一些针对你们意见的改动。
改善游戏表现一直是我们的当务之急
玩家们持续抱怨著使用者接口上物件延迟,还有处理器 / 内存用量
会影响到游戏内的表现,甚至有些人连启动客户端都有问题。
而我们 6.24 版本的更新应该能让你感受到这部分的改善。
我们修复了音效还有使用者接口的元件,这会让整个客户端运行得更加快速。
英雄选择画面有非常严重的问题,所以我们在数据传送效率上做了一些调整
(白话文:我们让它跑得更顺了)。我们也修正了一些会影响英雄选择画面的错误。
我们提高了重要画面跳转的回应速度及稳定性,比方说从开始对战按钮跳回游戏大厅、
配对完毕跳窗,以及游戏加载画面。
一些严重的问题导致游戏桌面图示没办法使用,我们已经修复好了。
6.24 版本中,我们也新增了“低规格模式”。
如果你在使用新召唤师接口时碰到了电脑性能不足等问题,
可以在设定中开启这个模式,关闭闪烁的视觉特效。
现在低规格模式主要影响的是玩家在选择英雄时的体验,
但在未来的版本中会拓展到更大的范围。
尽管我们的目标是持续优化新召唤师接口,
让所有玩家都能完整感受到那些华丽的动画与特效,
但这个功能应该还是可以帮助到某些特定玩家。
公测版新召唤师接口依然有一些奇怪的错误(但我们正在努力解决)
以下是几个最常被提到的问题:
英雄选择语音也太大声了吧!
在 6.23 版本中,我们增加了可控制音量选项。你现在可以分别调整音效跟音乐,
并且可以独立开关英雄选择语音、英雄禁用语音、
英雄选择画面音乐还有登入画面音乐。
玩家在所有人选择完英雄后才可以选择造型。一开始这是故意设计的,
为了让玩家可以专心研究队伍配合,但在听过各位的回馈之后,
我们决定改动。之后的版本会修正这个部分。
在英雄选择时,点天赋的速度也太慢了吧!
这其实是两个部分的问题:设计的不周还有延迟的使用者接口。
玩家们必须点击 5 次(或者是 shift 键 + 点击)才能够在每个天赋上分配五点。
这真的超级拖时间而且完全不符合以前旧客户端的设计,
所以我们决定在 6.23 版本改动这个 ─ 现在只要点击一次就可以分配五点,
或是按 shift 键 + 点击就能够一次分配一点;你也可以透过微调滚轮来分配点数
(只要你的鼠标光标在天赋上)。
6.24 版本的性能改善应该能够大幅减少使用者接口延迟的问题,
而我们也会密切关注这点。
音效 / 特效上的更动让没有特别注意英雄选择画面的玩家错过了
选用 / 禁用英雄的关键时刻。
我们改善了玩家们“选择英雄”还有“禁用英雄”
两个时间点以及倒数计时器的音效,让它变得更加明显。
我们也修复了数个导致客户端在关键时刻失去焦点的问题。
公测期间还是会有许多错误,而我们需要玩家的协助才能修复这些错误。
如果你在使用新召唤师接口时遇到了技术问题,
一定要利用客户端右下角可爱的错误回报钮来回报。
如果错误影响了你的游戏体验,请谨记你还是能够利用旧客户端来进行游戏。
我们知道玩家们对新客户端的功能有超多酷想法……但我们现在还没办法实现
新召唤师接口的好处之一就是让 Riot 员工有更多的自由来发想、开发新功能。
但在那之前,我们必须在公测时重建所有旧客户端的功能,
并确保这些功能能够在每个玩家的电脑上顺利运行。
这也代表着我们还不能向各位保证一定会开发你们发想出的新功能。
不过这也不是说我们不会观察这些想法,只是我们必须先完成手上的工作。
也就是那些大家想要尽快在新召唤师接口看到的功能:
游戏内的延迟表、对战纪录的英雄分数、收藏内的造型选项页面,
还有让你可以选择召唤师资料中出现的英雄,诸如此类。
我们还没新增某些旧客户端中的功能,但会尽量加快脚步
我们必须在新召唤师接口中重建所有旧客户端的功能,
所以最大的挑战在于新增这些功能的顺序。
以下是所有目前新召唤师接口中遗漏的旧客户端功能,
但要记得这只是大概的时间点,正式新增这些功能的版本可能会有所延后
(游戏开发真的很困难嘛)。
6.24 版本:限时游戏模式、观察好友对战、赠礼
7.1 版本:自订对战电脑玩家
公测结束前:随机单中战斗加成
可能会在公测后:召唤师资料页面中积分对战统计、公共频道、自订道具组合工具
我们收到了很多关于上列最后三个功能
(召唤师资料页面中积分对战统计、公共频道以及自订道具组合工具)的意见,
而我们也同意这三个功能非常重要。透明公开地来说,
我们还没有分配这些功能的开发团队,因为开发团队都很忙,忙着建立著其它功能,
还要确保这些功能运作顺畅。所以,这些功能很可能要等到公测结束后才会推出。
当我们能够自信地向各位说明这些功能时,会立刻更新消息 ─
与此同时,只是想让你们知道我们听到了各位的声音,也正在努力中。
我们会在公测期间持续发布这样的更新。别忘了要看看版本更新内容,
确认最近是否有其他的客户端改动。另外,也请继续给予我们回馈喔!
2016-12-09 17:03:00
=====
人手不够?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com