[情报] 2017 季前改动预览:天赋

楼主: d86249 (金羊)   2016-11-02 19:54:04
2017 季前改动预览:天赋
https://lol.garena.tw/news/3337
http://i.imgur.com/Vev69T7.jpg
Riot 原文:【Road to Pre-Season: Mastery Updates】
https://goo.gl/rNCVaO
在【2017 赛季更新网页】中,我们说明了一个天赋更动:把“时光之力”改成“巨人勇
气”─ 这是意志系里面一个全新的关键天赋。这次改版与刺客、游戏重播等游戏内容及
功能息息相关,而天赋树中较低阶的天赋则竞争激烈,试图争取它们的一席之地。今天我
们要针对天赋更动发布一则公告,让各位召唤师在季前能够对于游戏有更多想法。
https://events.lol.garena.tw/20161102_2017preseason/
http://i.imgur.com/8NzfZZJ.jpg
● 赛季天赋(图示尚未确定)
首先,我们要先说明天赋树有着同样的框架。你会发现天赋树的发展更加针对个人的游戏
风格,无论是要让玩家获得这些优势,或是那些能够让他们拿到优势的前置条件上,都变
得更有特色。前面的初级天赋在游戏初期能让各路更快进入状况,并且掌握整个游戏的节
奏;而进阶天赋随着游戏时间的增长,会逐渐发挥其影响力。
这些观念只是基础的想法,现在让我们来正式谈谈这次天赋的更动吧!
 
狂暴系
狂暴系天赋适合那些喜欢持久战、并将敌人打得落花流水的英雄。为了让他们有更好的发
挥,我们为这些英雄量身打造新天赋,以及针对原有天赋的效果做了一些调整。
第二层
双面刃
考量刚刚所提起的整体框架,比起“盛宴”,我们认为“双面刃”的伤害堆叠本质较适合
进阶天赋,其效果并不适用于游戏初期,因此将它移至第四层。
●移至第四层。
鲜血渴望(新增)
针对那些不想一直龟著农兵的玩家。
●对敌方英雄的首次普攻造成额外 10 (每等级 +1 )点伤害(冷却时间 9 秒)。
第四层
双面刃
“双面刃”的效果适用于三种不同形式的伤害堆叠,我们认为将它放在第四层有较好的发
挥,让它变成一个高风险也高报酬的选项。我们适当地扩大了它的数值,使其在狂暴系天
赋中的影响更合适。
●造成额外 5% 伤害;受到额外 2.5% 伤害。
暴君(移除)
并不是所有英雄都有控制技,这使得“暴君”几乎成为一个必选或是必忽略的天赋。当你
在选择天赋时,唯一的问题却变成了:“我到底有没有控制技能?”其实会让你操作英雄
技术好坏的影响力变小。因此最后我们决定移除“暴君”,让狂暴系天赋有更多的弹性。
●移除此天赋。
征战着迷(新增)
比起双面刃,风险较低,但是门槛较高。
●与敌方英雄对战时,5 秒内伤害提升 5%。
赏金猎人
这次大幅度增强!
●每击杀一位英雄获得 1.5% 额外伤害(此效果对同一英雄只能触发一次)。
关键天赋
战斗狂热(更新)
我们在 2016 赛季不断针对“战斗狂热”进行平衡性调整,主因是命中效果主要取决于攻
速及普攻。许多使用“战斗狂热”的玩家尝试利用暴击或是降低技能冷却时间来达到最佳
效果,但是这些做法成效都十分有限。换句话说,“战斗狂热”不仅只是一个以攻速为取
向的天赋,它还侷限了持续性物理伤害的发展空间。
我们将“战斗狂热”造成的额外物理伤害改为直接加在物理攻击上,如此将可以利用各种
方式发挥它的天赋效果。这是这次改版一个非常关键的更动,也让所有爱好使用战斗狂热
的玩家们重新身处在同一个起跑点上。
●普攻或技能命中敌方英雄时可以堆叠狂热。(近战英雄获得 2 层,使用伤害性技能则
有 2 秒冷却时间)狂热堆叠持续时间为 4 秒 (最多 10 层),每层狂热会使你增加 1
~6 点物理攻击。
 
狡诈系
相较之下,狡诈系天赋并没有做太大的更动。依旧提供喜爱爆发或是其它增益效果(有些
天赋像是“风暴浪涌”甚至两者兼具)的英雄多样的选择。我们只有针对进阶天赋进行一
些补足。
第四层
绿父赠礼(新增)
让喜爱在草丛里突袭敌方的英雄获得额外的战斗增益效果。
●进入草丛后,对敌方英雄的首次普攻或是技能伤害将会造成相当于 3% 目标当前生命的
额外魔法伤害(9 秒冷却时间)。
第五层
精准
在新版本当中,我们以物理致命替代物理穿透。
●每新增一点,获得额外 1.7 物理致命及 0.6 魔法穿透(每等级 +0.06 )。点满 5 点
时,会获得共 8.5 物理致命及 3 魔法穿透(每等级 +0.3 )。
 
意志系
意志系天赋为想要变得更坦的英雄提供许多选择;但是很不幸地,我们发现喜爱坦克的玩
家并没有因此增加。于是我们决定做出更动,加强坦克在游戏中的定位与重要性。
第二层
围城大师(新增)
如果游戏初期你大部分时间都待在塔下而无法反击,“围城大师”将会提升你对抗对方不
断远距离骚扰或是打野偷袭的能力。
●当靠近己方塔下,英雄将会获得 +8 物理及魔法防御。
第四层
无惧之心(新增)
进入战斗时,减轻敌方英雄造成的伤害。
●当受到敌方英雄攻击时,获得额外 10% 物理及魔法防御(每等级 +2 ),持续 2 秒(
9秒冷却时间)。
关键天赋
时光之力(移除)
不论角色定位为何,“时光之力”几乎已经成为每一位打野必备的天赋。生命值在任何一
个游戏阶段都扮演着相当重要的角色,所以许多玩家都会利用其效果迅速提升自己的生命
值以便在游戏中取得优势;然而,我们发现了一个问题:大部分的打野都会借由意志系天
赋获得额外 300 生命以及其它利于生存的效果。这个方法适用坦克,但是当负责输出的
打野因此获得强大的防御能力,将会使得敌方无力反击。于是,我们最后决定移除时光之
力,让每一位打野都能依照其角色定位发挥作用 ─ 要不就专门负责伤害输出,要不就成
为一个专职的坦克。
注记:我们了解“时光之力”真的非常适用于某些英雄,移除它对于喜欢这些英雄的玩家
会是一大打击;但是基于其它季前更动等种种考量,我们不认为会有玩家因此想不到符合
英雄角色定位发展的策略。我们会观察此次更动是否造成部分英雄大幅度削弱,如果发生
类似情形,届时我们将会采取后续行动。
●移除此天赋。
巨人勇气(新增)
一个专属于开战型英雄的强力天赋。
●当对敌方英雄使用控制技能,将会获得相当于 7% 最大生命值的护盾(依据邻近敌方英
雄数量,每多一位护盾值 +7% ),持续 4 秒。(30 秒冷却时间)
 
如同其它季前更动,我们将会在测试服务器中持续测试此次天赋的更动。如果有任何疑问
或建议,请务必让我们知道!
 
作者: Murasakibara (十二楼的钢琴猫)   2016-11-02 20:02:00
推推推
作者: opposing0116 (Stuttgart)   2016-11-02 20:28:00
巨人勇气如果五个人就35%耶....
作者: bill09232002 (唷~)   2016-11-02 21:17:00
坦克英雄都嘛有CC 暴君问题是高伤害英雄不一定有CC
作者: y35246357468 (小銀)   2016-11-02 23:10:00
原来riot也知道不够勇敢的人很多
作者: ken123321987 (溺水者)   2016-11-02 23:22:00
巨人勇气也是控制技能啊
作者: bobogei81123 (bobogei)   2016-11-02 23:48:00
以 rito 的逻辑 不用怀疑就是用加的啦
作者: howard841013 (complexacid)   2016-11-03 02:42:00
巨人勇气感觉有点猛

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