10/20 摩魇降临版本更新
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英雄联盟将于 10/20(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
※ 请召唤师勿擅自更动字型、字体大小、模组、语音等原厂设定,否则容易造成游戏崩
溃或是更新失败。
版本更新时程
●05:30 关闭积分对战模式。
●07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
各位召唤师安安~
季前版本要来临了,为了之后即将席卷你键盘 QWER 的刺客更新等改动做好准备,这个版
本的更新将会着重在稳定面上,以维持数周的平稳。
整体来说,这个版本的更动非常少,但我们还是持续关注某些东西。有些英雄(像是小寇
格跟努努)会是比较新鲜的面孔,而其他的(奈德丽、葛雷夫)则是热门名单了。我们不
是为了增加文章字数才写这段前言的,所以来看看以下内容吧!
提醒一下,英雄名单是以主要改动来排序。出乎意料的是,这是我们第一次没有从“A”
开头的英雄开始,所以你就知道,我们之前的承诺都很认真!
祝好运,玩得开心点,我们季前见囉!
英雄相关
狂野猎手 奈德丽|
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美洲狮型态技能冷却时间上升。野性奔腾的回复量现在会随着失去生命上升。
美洲狮型态 ─ 击倒(Q)
冷却时间从 5 秒调整为 6 秒。
美洲狮型态 ─ 猛扑(W)
冷却时间从 5 秒调整为 6 秒。
美洲狮型态 ─ 挥击(E)
冷却时间从 5 秒调整为 6 秒。
人类型态 ─ 野性奔腾(E)
治愈量从 45/85/125/165/205 调整为 25/45/65/85/105 ~ 50/90/130/170/210(根据失
去生命)。
魔攻系数从 0.5 调整为 0.275~0.55(根据失去生命)。
冰霜射手 艾希|
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修正 Q 的魔力消耗错误。
专注射击(Q)
修正一个“于专注效果达到四层时立刻快速按压 Q 键,会使得魔力消耗重复计算”的错
误。
亡命之徒 葛雷夫|
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猛龙过江没有冲进敌阵时的防御加成减少。
猛龙过江(E)
枭雄本色效果最多叠加层数从 4 调整为 8。
现在朝向敌方英雄冲刺时,会获得 2 层枭雄本色效果。
每层的防御加成从 10/15/20/25/30 调整为 5/7.5/10/12.5/15(最高防御不变)。
绿林之父 埃尔文|
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再说明一次 6.20 版本中间的改动。
一般
成长生命从 74 调整为 90。
基本魔法防御从 30 调整为 32。
基本攻速从 0.625 调整为 0.644。
成长攻速从 2.8 调整为 3.4。
深渊巨口 寇格魔|
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每发 R 的消耗魔力下降,伤害上升。
生化巨砲(R)
魔力消耗从 50 + 50(若 10 秒内连续使用,上限为 500)调整为 40 + 40(若 8 秒内
连续使用,上限为 400)。
魔力消耗增加持续时间从 10 秒调整为 8 秒。
伤害从 70/110/150 调整为 100/140/180。
“对生命在 25~50% 间的敌人造成 2 倍伤害”调整为“对生命大于 40% 的敌人造成
1.5 倍伤害”。
“对生命低于 25% 的敌人造成 3 倍伤害”调整为“对生命值低于 40% 的敌人造成 2 倍
伤害”。
盲眼武僧 李星|
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震惊百里(Q)
李星在使用此技能后会跟先前版本一样,将自己置于目标上方。
铁壁金身(W)
李星在使用此技能后会跟先前版本一样,将自己置于目标上方。
无极剑圣 易大师|
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修正被动、Q 及 E 的错误。
双重打击(被动)
修正一个易大师达到某个攻速值后,对野怪双重打击后没办法暴击的错误。
先声夺人(Q)
易大师在施放此技能时的死亡动画现在会播放得更正确,让他在先声夺人描绘的地方死去
。
最短无法被指定持续时间:0.25 秒(提醒:无法被指定并非不是无敌)。
修正一个此技能有时候会无法施放且直接进入冷却时间,而普攻也无法减少冷却时间直到
易大师再次暴击的错误。
现在此技能也会获得易大师下次穿梭且产生暴击处的视野。
如果巴龙是此技能的首要目标,不会再把自己置于巴龙之上了。
施放此技能失败后,冥想(W)不再会瞬间锁住。
现在只要此技能在“视觉上”穿梭至目标时,易大师就能够获得帮助(但伤害还是只会在
动画结束后计算)。
无极剑道(E)
修正一个如果此技能在冷却时间结束后立刻施放,额外真实伤害不会计算 0.25 物理攻击
加成的错误。
沙漠死神 纳瑟斯|
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R 现在会获得物理及魔法防御加成,不再是对敌人造成伤害后给予纳瑟斯物理攻击加成。
虹吸打击(Q)
额外攻击范围现在会跟死神降临(R)的攻击范围叠加(攻击范围从现在的 175 调整为
200)。
死神降临(R)
不会再将造成伤害转化为额外物理攻击。
施放后增加 15/35/55 物理防御以及魔法防御,每秒再额外增加1/2/3(在第 15 秒时会
达到 30/65/100)。
永恒梦魇 夜曲|
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夜幕庇护(W)
“虚空”及“寒恐”造型的魔法护盾粒子会与经典造型相同。
雪人骑士 努努|
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吞噬增加生命减少。
吞噬(Q)
每层额外生命从 3% 调整为 2%
血色收割者 弗拉迪米尔|
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一般
更新了“腥红伯爵”与“血之侯爵”造型的美术图囉!
魔人 札克|
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现在札克施放 E 后,会在落地前 0.75 秒显示警戒区域。
一般
更新推荐道具。
必杀黏星(E)
警告标示及影子现在会于札克着陆 0.75 秒前出现。如果他到达的时间小于 0.75 秒,就
会马上显现。
现在施法范围也更加准确了。
亡魂牧人 约瑞科|
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即便周遭没有敌人,黯雾女士还是会在自己被召唤的线上持续迈进。
荒岛挽歌(R)
如果约瑞科在路线中召唤黯雾女士,她会马上开始推线。
魔法爆破专家 希格斯|
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E 诡雷的爆炸判定会更加频繁。
海克斯诡雷(E)
判定频率由 0.25 秒改为 0.1 秒。
其它相关
召唤师技能
传送|
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错误修正。
●传送到位于薄墙附近的守卫时,不会再将你传到另外一边。
梦魇的梦魇电脑
在受诅咒梦魇的梦魇电脑及他们的邪恶统领终结你所有珍惜与爱的事物前,组队击败他们
吧!受诅咒的电脑会在不只一个、而是两个限时模式中带来超级大破坏!在标准模式与这
些电脑战斗,或是于近乎不可能、且难度会不断增加的挑战模式中测试自己的能耐。随时
留意关于梦魇电脑及他们诡计的资讯,但要当心,如果你凝视深渊,深渊也正在凝视着你
。
读取画面指示
我们有新技术了!
●在读取画面右下角加入一个持续旋转的标示。如果它停止运作,表示发生了错误。
观察者模式
●修正多数时候在旁观者模式中选择某一队视野时,敌方技能特效还是会在战争迷雾中显
示的错误。也许是每次啦,毕竟英雄联盟有太多技能了。
错误修正
●科奇碎片、史提克弹簧刀及冲击火砲等攻击强化效果的音效再也不会从战争迷雾中传过
来了。
●瑟雷西的死亡宣告(Q)如果穿过守卫关卡(基地那块半透明的墙壁),不会再把他送
到奇怪的地方了。
●布朗姆的冰河裂隙(R)的缓速效果不会再不一致地套用在位于战争迷雾的敌人中。
●若雷玟处于勇者无敌(E)的效果中,她第三次施放断罪之翼(Q)不再会卡墙。
●“脉冲火焰”伊泽瑞尔若在回城中死亡,旁白不会停止。
●更新了“王牌播报员”达瑞文的回旋飞斧(Q)音效,变得更明显。
●“灵魂收割者”达瑞文的回旋死神(R)现在攻击敌人的音效会更适当地播放。
●修正一个“气象主播”珍娜的飓风呼啸(Q)在充能到达极限后施放不会播放音效的错
误。
●“泳池狂欢”菲欧拉使用普攻杀死敌人的蓝色回旋死亡特效会更适当地显示。
●“星光少女组”波比获得钢铁使者(被动)护盾时的音效不会在特效显示前稍早就播放
出来。
●拥有巴龙之爪效果的“泳池狂欢”雷欧娜回城时,动画会更正确地面对镜头。
●修正“菁英计画”犽宿的钢铁暴雪(Q)第三下的最远范围像素显示特效。
●修正一个导致“极兽霸魂”乌迪尔的动画(非特效)在跑步时切换型态会播放数次的错
误。
●修复“甜点国王”埃尔文黛西的美味头壳背部一个奇怪的模组材质。