楼主:
wolver (超级大变态)
2016-10-17 17:03:30※ 引述《d86249 (金羊)》之铭言:
: 我觉得一只好的英雄,要有良好的故事背景衬托出这只英雄的定位
: 生平事蹟、以及为了什么样的追求才来英雄联盟、而达成目标之后该何去何从
: 这是最基本的故事设定
: 除了这些,人际关系和阵容选择也会影响这只角色的定位
: 是邪恶、善良、或混乱,破坏或是守序
: 在这些故事背景设定完成之后就要有“形象”
: 这位英雄以什么样的形象流传于故事中和原本真实的形象一定有不同的地方
: 我认为技能模组和角色形象最好是能够贴和角色背景故事,这样才算是一只好的英雄
: 技能系数可以再调整,但基本的核心不容许改变
: 要什么样设计出来,设计得有趣真是太考验设计师了
: 现在Riot设计师似乎是以我要设计什么样定位的英雄做第一考量
: 设计完定位才开始增加技能组、这是很不健康的
如果你真的认为故事在LOL里面很重要,
今天乌尔加特美术不动技能不动,请个世界知名作家,
就算是诺贝尔,还是芥川赏,管你随便赏,
只要靠他写篇作文拯救乌尔加特买气,
那故事真的在LOL就是很重要.
不过我可以告诉你,就算是那些得主救也不了乌尔加特.
但是只要随便把乌尔加特技能R改成范围跟逆命一样远,
交换过去乌尔加特还有一个3秒无敌护盾,明天马上买气爆增.
或是美术图跟游戏里造型换成这样
http://imgur.com/a/u8bI6
我保证也是买气爆增.
LOL的故事明明就只是篇作文,最好他真的能影响大多数人愿不愿意买.
真能影响也不会只是放在那边,找个没事做的写篇作文.
我还有一卡车例子可以举例故事对LOL是个毫无用处的作文,
你能举一个例子是故事能帮助LOL卖出角色实例的吗?