[情报] 2017季前改动预览:野区、保护道具、天赋

楼主: n810516 (阝攵一生)   2016-10-13 15:54:19
来源:https://lol.garena.tw/news/3310
Riot 原文:【Road to Pre-Season: Gameplay Systems Update】
https://goo.gl/E9lfUt
又再次来到季前版本了,这也让我们有时间去翻修英雄联盟的野区、道具到天赋这些系统
。今年,当我们想到要怎么改善英雄联盟的系统时,“适应性”这三个字便浮现心头。我
们想要引入新的游戏元素,让每场游戏都变得更不一样,也会强行让玩家去适应这些改变
。另一方面,我们也想让玩家有能力来明确地选择自己的游玩风格,而那些风格会让游戏
差异性更大。
 
野区
让我们先谈谈野区吧。我们觉得野区还需要更多意图导向的空间,而不是让它变成一个具
有逻辑解法的方程式。我们总体的目标在于确保打野有更多的物件可以互动,因此我们也
必须决定哪个是第一顺位。
植物
我们起初给予重击奖励的意图是希望玩家有选择权决定怎么使用重击,来确保某些特定的
增益。我们觉得这个系统刚开始还不错,但随着时间过去,玩家分成两派:那些基本上“
解决”重击的玩家,与那些没有解决的玩家。这让整个打野体验变得很制式化,且没有展
现出个人天赋的差异。除此之外,“到底要不要用重击”这个问题让那些想在会战中使用
重击的玩家必须担心重击的剩余数量。如果你正在做会战前的准备,你应该会想要重击巨
喙鸟获得视野控制,或是在会战中重击敌方射手,又或者是留在等等吃小龙。
向你介绍植物!我们在游戏中引入具互动性的植物并具变化地种植它们。这些植物可以给
予打野 ─ 还有在某种程度上,其他玩家 ─ 一些更有效的选择,而不需要考虑是否要使
用重击。
野营
将野营最佳化是一个有趣的技巧,但至今打野最强的一个路线已经显现出来。我们想要在
野营中引进更多变化,所以玩家可以在选择野营上更有自主性,而不仅仅是清除那些已经
重生或是距离最近的野怪。而在选择野营上,变动的程度与重击奖励是非常不符合的,这
也造就了明确的“最好”与“最糟糕”的野营。
保护道具
军团圣盾的平衡一直是我们难以解决的问题,因为灵气道具真的太.强.了。毕竟,加强
五个人的状态一定比只加强一个人好;另一方面,也很难注意到灵气的影响。所以,灵气
已经过度调整到了几乎变成必备的程度。而我们希望玩家能够有更多元的选择,但军团圣
盾阻挡了我们朝向这个目标的道路。
另一方面,军团圣盾是那些少数可以提供你能力、让你的盟友更难被杀掉的道具之一,我
们也想确保能维持这种玩家的梦想;但军团圣盾的存在,让其它防御道具都相形失色。即
便我们改强辅助道具来补偿,打野也会变成军团圣盾的新顾客(前面几个主流套路都已经
出现过了);所以为了道具的整体健康,我们决定移除灵气状态。
为了替代它,我们正在创造一些新的防御道具,且它们将会独树一格,让不同的辅助表现
出差距更大的玩法及目标。除了购买一般的保护道具,我们也想让辅助能够看看那些道具
,想想:“哪些能够以我的风格来保护队友呢?”
我们已经拥有少数这种类型的道具了。米凯的魔锅防止队友被控制,炽灼魔器能持续地回
复队友状态。但我们觉得还能再加强这些道具的独特性,也同时创造那些能够吸引保护型
辅助的道具,无论他们是负责坦克、骚扰或是治愈。
天赋
终于来到天赋啦。对于天赋系统的更新,我们打算着重在让你的游戏风格更有意义上。我
们想让所有英雄跟玩家,都能够在每个等级的天赋中找到适合自己角色以及游玩风格的选
项。
一部份是指天赋树上的每个等级都有多个选项。我们跳过了天赋树上的某些空缺,打算利
用这次机会填补这个空洞。然而,我们也希望能够让许多冷门选项更受欢迎一点,尤其是
在更明确地改善“谁会想要使用它”这方面。总而言之,我们想要玩家在选择天赋时是“
我就是想要这样”,而不是“我猜也只能这样吧”。
我们会很快地揭露更多细节,所以敬请期待 2017 季前更新吧!
作者: monstermimic (锭)   2016-10-13 16:18:00
军顿超好用 我玩sup都会买@@
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2016-10-13 17:04:00
灵气哪里不好,干,独厚AP逆?深远也是灵气啊深渊

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