[情报] 10/06 埃尔文版本更新

楼主: Waitaha (Waitaha)   2016-10-05 12:56:24
10/06 埃尔文版本更新
https://lol.garena.tw/news/3299
http://imgur.com/Fen0f3i
英雄联盟将于 10/06(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
※ 请召唤师勿擅自更动字型、字体大小、模组、语音等原厂设定,否则容易造成游戏崩
溃或是更新失败。
版本更新时程
.05:30 关闭积分对战模式。
.07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
 
各位召唤师安安~
欢迎来到版本 6.20 。在这个赛季的第 20 个版本呢,我们精心准备了一棵树给你!为了
监督你是不是有好好看望峡谷的树木,绿林之父来啦!享受地图上满满的草丛吧,别忘了
抱抱黛西!
呃,忽略最后一句好了。
今天,我们还是会再次拜访一些英雄,你大概不会惊讶版本更新里面有他们:艾希、弗拉
迪米尔还有塔莉雅。他们度过了几个难熬的版本,所以我们期望能做出一些更动,让他们
在未来的平衡能够更容易一点。加入一些平衡更新以及新的英雄,我们又离季前版本更近
一点了。
在排序上,我们会继续把改动最多或具最多争议的英雄放在最上面。艾希刚好从 A 开始
,所以她早就一直在那里了。这是巧合吗?就让你想想囉!
祝好运,玩得开心点!
英雄相关
绿林之父 埃尔文
新英雄埃尔文将在版本更新后跟大家见面囉!可以先参考【英雄现身】、【设计理念】和
【英雄聚光灯】来了解他喔!
冰霜射手 艾希
被动的暴击缓速效果更强了,但也衰弱得更快。Q 不再会重置艾希的普攻。
.冰霜射击(被动)
基本缓速效果从 5~25% 调整为 10~20%。
暴击所造成的缓速效果从 10~50% 调整为 30~60%。
暴击所造成的缓速效果持续时间变为原本的一半,也就是暴击缓速效果会更快地衰退为
基本缓速效果。
.专注射击(Q)
使用此技能现在不再会重置普攻,而是会将普攻延迟减少至 40%(若已小于 40% 则不会
再减少)。
举例来说,如果艾希的普攻延迟为1 秒,施放此技能会让她下一次攻击延迟至 0.4 秒。
总伤害从 1.15/1.2/1.25/1.3/1.35 倍调整为 1.05/1.1/1.15/1.2/1.25 倍。
虚空恐惧 科加斯
W 技能调整。
.野性尖啸(W)
冷却时间从 13 秒调整为 13/12/11/10/9 秒。
范围从 585 调整为 650。
沉默持续时间从 1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒调整为 1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒。
修正一个单位在离开施法范围后还是会被击中的错误。
暴走重砲 吉茵珂丝
E 的魔力消耗增加以及伤害下降。
.咬咬手榴弹!(E)
基础伤害从 80/135/190/245/300 调整为 70/120/170/220/270。
魔力消耗从 50 调整为 70。
现在即使敌人踩到多个手榴弹,还是只会受到一次的伤害。
雪人骑士 努努
Q 现在吞噬野怪不再会获得一个独特的增益效果,改为叠加增益。 R 的缓速效果会随着
咏唱时间增加。
.一般
基础物理攻击从 56.86 调整为 59。
成长物理攻击从 3.45 调整为 4。
还有一件比你想像中更重要的事!努努的推荐道具更新囉!
.法术幻想(被动)
努努现在开局就会拥有法术幻想,回城或重生也会刷新这个增益。
.吞噬(Q)
冷却时间从13/12/11/10/9 秒调整为 12/11/10/9/8 秒。
努努再也不会因为吞噬某些中立野怪而获得某些独有的增益。
努努吞噬的每个大型野怪会喂养他的雪怪威朗普,让牠叠加完美喂食效果。每一层完美
喂食效果都会增加努努 10 点脱离战斗跑速及 3% 最大生命,还有体积(最高 5 层)。叠
加层数会在每一次施放吞噬时刷新,并于 50/55/60/65/70 秒后衰退。
修正一个透过吞噬获得的额外生命不会与余烬一起叠加的错误。
.绝对零度(R)
缓速效果从 50% 调整为“初始 50% ,随着咏唱时间增加至最高 95 %”。
移除施法时间,从 0.25 秒变更为无。
岩石编织者 塔莉雅
基础生命回复上升。 Q 的冷却时间及变动领域的持续时间减少。
.一般
基础生命回复从 6 调整为 7。
塔莉雅的推荐道具更新了。
.旋舞飞岩(Q)
冷却时间从 10/8.5/7/5.5/4 秒调整为 8/7.5/6/4.5/3 秒。
变动领域持续时间从 140 秒调整为 120 秒。
血色收割者 弗拉迪米尔
Q 跟 E 魔攻系数增加。 Q 小兵的治疗量下降。 E 的生命系数下降。
.鲜血转换(Q)
回复生命的魔攻系数从 0.15 调整为 0.35。
腥红脉搏对小兵的效果从 50% 调整为 35%。
.血之潮汐(E)
最高系数从“8% 最大生命 + 0.7 魔法攻击”调整为“6% 最大生命 + 1.0 魔法攻击”

血液子弹宽度从 40 调整为 60。
血液子弹数从 20 调整为 15。
亡魂牧人 约瑞科
尸鬼会跟随约瑞科的传送一起移动, E 不再标记小兵。
.一般
现在若雾行者以及黯雾女士正跟着约瑞科的话,会随着约瑞科的传送一起移动。
.亡魂牧人(被动)
在咆啸深渊召唤坟墓的上限为 4 个。
.黯影尸阵(W)
现在约瑞科在最大施法范围外施放此技能的话,会在最大施法范围上施放。
.悲鸣瘴雾(E)
现在只会标记英雄及野怪。
深渊巨口 寇格魔
W 的动画改善以配合版本更新效果。
.生化弹幕(W)
攻击动画变得更酷了。
更新大嘴年兽造型的攻击飞射物,让它看起来更像烟火。
依造型更新生化弹幕的视觉效果。
半龙少女 希瓦娜
.双龙聚首(Q)
动画速度上升。
地图相关
召唤峡谷
巴龙
让我们来回顾之前召唤峡谷的更新吧。在那次的更新中,我们让巴龙变得更加更加地大,
以让对抗他的感觉更史诗雄壮。因此,聪明的游戏测试者可以利用一些位置及角度,躲藏
在巴龙中。所以我们在正式更新前给了巴龙击退的能力,以预防这个状况发生。
时至今日,我们审视巴龙的机制,理解到一秒的击退实在有点久。虽然不是一个很大的问
题,但还是让某些英雄在使尽浑身解数力抗这个峡谷的洪荒巨兽时感到无力。这还是没有
办法说明为什么你们有些人喜欢冲到这只虚空巨虫的面前,但,现在你有更多的力量可以
这样做。
.冲刺击退时间从 1 秒调整为 0.33 秒。
扭曲丛林
外塔
外防御塔视野减少以符合其攻击范围。
在我们以推进玩家们至前线(还有与其他玩家的打斗范围)为目标而增加外防御塔已经有
一段时间了。外防御塔的设置发挥了功能,但却有个副作用,因为它所带来的额外视野让
早期游戏变得安全。基于扭曲丛林是个小型地图,我们会缩减外防御塔的视野以配合其攻
击范围(对了,咆啸深渊的防御塔也是这样做的唷)。
.外塔视野范围从 1095 调整为 775。
其它相关
普攻锁定
现在取消普攻会变得更协调。
在更高端的游戏中,取消普攻的射击动画对换血及风筝等来说是非常重要的。目前,利用
普攻动画的取消对游戏实际状态的变动来说,还是有些令人费解的地方,像是会因为延迟
或英雄位于冰霜之心灵气的边界而失败。我们希望这个取消普攻动画的行为(大概 0.06
秒)能够变得更加协调,让玩家能够学习并精通这个机制。
.在普攻 0.03 秒前下达的移动指令不再会取消普攻。这个指令会在攻击后执行。
记分板排序
我们会排序记分板,你们就省了这个麻烦。
.新的英雄选择模式会自动将记分板依角色位置来排序(上路,打野,中路,射手及辅助
)。
错误修正
.赫克林的毁灭冲刺(E)现在可以暴击了,类似纳瑟斯的 Q。
.潘森如果在堕天一击(R)的咏唱时间中死去,他的主动物品不再会被锁住不能用。
.修正一些短程冲刺技能(例:雷玟的 E、海克斯科技腰带 01 )及击退效果(例:珍娜
的 R)在一般地图无法移动,但却能够在英雄所创造出的地形移动的错误。这其实也增
强了嘉文四世。
.额外修正了汎的翻滚(Q)可以滚过一些地方边界的错误。
.修正了少数情况下,若队友与敌方单位重叠的话,泰达米尔的旋风斩(E)可能会伤害到
队友的错误。
.修正了盖伦的坚韧(被动)在 11 等“升级”时,预示者没办法使之失效的错误。
.克雷德现在施展冲阿!!!(R)时也可以亮灯了。
.在死掉时点击主动物品不会在显示“ 0 充能数”。
.回复“战斗兔女郎”雷玟的断罪之翼(Q)跟放逐之刃(R)音效效果。
.回复“奥术大师”希格斯的弹跳炸弹(Q)的爆炸效果。
.“复活兔”飞斯的生命条往上调移以更符合他的经典造型。
.“望月女神”戴安娜的生命条往上调移以更符合她的经典造型。
最后一个其实严格来说并不算错误,但我们先行说明,以免它到时看起来会像个错误。
.大部分的菁英计画淬炼材料会在 11/06(日)过期。尊爵记忆缓冲盒则是例外,但记得
在期限后别丢掉菁英计画的核心。分解剩下的东西吧!
作者: jason1050606   2016-10-05 15:01:00
R72不buff一下吗QQ

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