Re: [问题] 游戏闪退问题 (解法)

楼主: jeff40108 (死得腥羶艳油剂是他)   2016-09-27 14:32:55
※ 引述《a11111a4210 (clh)》之铭言:
: ※ 引述《jakert123 (kaka3315)》之铭言:
: 肥宅我今天边吃麦当劳边打好像抓到一点规律
: 虽然样本数没很多
: 但好像在24分跟54分接近25跟55分时
: 每30分钟会断一次
: 所以就抓一下时间先退不要打会战吧
先说明闪退原因
会闪退是因为你的client被G社强制关闭
所以一开始我翻游戏的log都找不到原因
所以为什么G社不让你玩呢?
这可以从那个奇怪的IE网页发现
网址是什么cdn.XXXXX开头的
这其实是服务器的防攻击机制
就是防止denial of service的机制
那为什么你会被认为是攻击者呢?
其实就是你送的要求太快,超乎寻常 (显然这个判定很有问题)
一般而言就是你的网络延迟超低的时候 ( Ping <10ms )
所以很多用学术网络打lol的
因为学网都是光纤直接到TANet,再走台湾大宽带到G社
所以一路上都是光纤,通常Ping只有5~8左右
所以会被认为是攻击者
我家牵FTTH也是Ping很低(十左右)
最近也是会闪退
解法:
多接一个分享器,或是接一个中继的路由
想办法把Ping拉到10以上
也可以用wifi打lol
还有新的分享器通常可以设定QoS等等
把G社网段的优先度拉低
就可以有效提高Ping值
实测很有效
我朋友也试过了,改用wifi打就没再闪退过了
虽然这方法实在很可笑(干你娘G社)
不过提高那几毫秒的Ping对游戏不会有影响的
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