[情报] 英雄联盟电子竞技的未来

楼主: cxcxc123 (溪欸克斯溪欸克斯溪壹贰3)   2016-09-23 02:36:07
Riot 原文:【LoL Esports Now and in the Future】
(http://www.lolesports.com/en_US/articles/lol-esports-now-and-future)
在 2012 年时,英雄联盟的创始人之一 ─ Brandon Beck ─ 曾讨论过电子竞技未来五年
的发展趋势。他曾经描述过一个活动与广播可以与游戏本身品质相符、电子竞技如传统运
动般令人感到兴奋,且职业选手可以透过在召唤峡谷中展现纯熟精湛的技巧,来建立传奇
性职业的未来。虽然感觉有点好高骛远,但在 2012 年时我们就知道,这不过是建立全球
电竞这段漫长、必须跨越好几个世代的旅程里的某些里程碑。我们现在仍在旅途上,并想
跟大家谈谈我们要如何打造未来。
图:http://image.garena.tw/wc2015_lol/news/Riot%20Pic/PIC_3285B.jpg
英雄联盟电子竞技的未来
随着我们步入 2017 年或之后的岁月,我们仍在努力朝着“顶尖的英雄联盟玩家可以获得
非常优渥的薪水,同时在长久的职业生涯中做自己喜欢的事情”,以及“电子竞技这项蓬
勃发展的企业可以由极具责任感、能引领这项运动历久不衰的强大领导人来统领”的未来
迈进。为了让我们更快地达到目标,我们将分享英雄联盟电子竞技的收入,并与我们的伙
伴一起合作开发新的商业模式, 同时更积极地塑造联赛。我们希望这些合作伙伴持有永
久的股份、投资一个稳定的未来并持续的从这项运动中获利。
我们致力于将英雄联盟电子竞技引领至这样的未来。
图:http://image.garena.tw/wc2015_lol/news/Riot%20Pic/PIC_3285C.jpg
如何达成目标
英雄联盟电子竞技透过以下核心三点获得成功:
.粉丝圈
.经济
.稳定性
这三点之间相互辉映,且并非全球英雄联盟的 13 个分区都是相同的情况。有些比较成熟
的联赛(如 LPL、LCK、NA LCS 和 EU LCS)有较强的粉丝团基础且致力于提升经济层面
;然而其他地区的联赛则仍在 2012 年 Brandon 所描述的发展阶段中奋斗。我们来仔细
看看这三个项目。
粉丝圈
我们始终相信粉丝人数是多于观看比赛人数的。粉丝们透过分享自己喜欢的战队、选手和
联赛的心情而结合成一个网络社群。不论是游戏后期把敌队歼灭而获得胜利的快感,或是
在世界大赛中看着自己支持的队伍被淘汰而感到心痛,每个粉丝都因为这两种情感而深深
地连结在一起。
我们也相信,粉丝绝对是分享你热情的首选对象。不论你是在赛场、家里或是直播派对中
欢呼,我们都希望能提供电竞粉丝机会,把所有心情和体验分享给社群网络。我们很高兴
看到世界上越来越多人在分享观看比赛的心得,也很感谢那些竭尽全力在世界各地建立社
群、支持英雄联盟电子竞技的企业家们。我们非常感谢你们做出的所有努力,并期待我们
能做出更多事情来支持你们。
让我们再重申一次 ─ 没有粉丝,这些事情根本不可能达成。成千上万的玩家收看世界大
赛对于我们而言并不只是一个数据,而是打造所有一切的基础。
图:http://image.garena.tw/wc2015_lol/news/Riot%20Pic/PIC_3285D.jpg
经济
一旦我们看到地区联赛和全世界粉丝的成长后,为这项运动开拓一个可持续发展的经济未
来是我们的责任。我们认为电竞这块的社群具有有形的价值,并让我们有机会建立一个得
以获利、具备发展潜能的业主与战队系统。为了继续吸引能让现况更加成熟,同时协助电
竞永续发展的健康、长期投资,我们必须开拓新的收入来源。我们得做出更大的饼,提供
给更多的战队和职业选手。目前,收入可以分成几个来源 ─ 待现况成熟后会带来更多:
.媒体 / 赞助
.周边商品
.游戏内容物
媒体 / 赞助是英雄联盟电竞经济未来的重要成分。我们已经花了一年多的时间重组并扩
大媒体数据和广告 / 赞助商的业务;不过在交易尚未达成以前,很抱歉我们不能透露太
多细节。但我们相信,这是长期成功中相当重要的一环。
周边商品则需要与团队更密切的合作。近期的测试皆显示粉丝们对周边商品有着强烈的兴
趣,而我们也希望能跟团队们更密切地合作,以协助他们做出粉丝们非常想要的酷炫玩意
最后,线上商品的贩售一直都在战队或联赛的经济计划中扮演着重要的角色。从召唤师头
像开始,我们也会和战队合作来开发新的物品,增加收入分成。对于某些即将推出的具体
变化细节,以下会有更详细的资料。保持清醒,并继续阅读!
稳定性
死忠粉丝和强大的经济来源对于一个发展中的竞技运动是很重要的-但稳定性,伙伴合作
和股权结构则能协助创造一个更健康的环境,让英雄联盟电子竞技能更长久的成长与发展

我们现在还无法描述长期合作伙伴将会是什么模样,也不确定他们将如何运作,或是他们
是否在每个区域都有着同样的架构。跨国建立长期合作伙伴是很复杂的一件事,不论是在
法律上、经济上或是业务上。这么说吧,第一步就是先找到这些合作伙伴,并建立起正确
的组织架构。我们会努力于 2018 年迈开这一步。
 
英雄联盟电子竞技 2017 年的展望
当我们在架构及思考未来时,我们了解到当前的系统让战队拥有人及联赛都无法持续从中
获利。成本提升:为了支持职业选手而提高薪水,主要是由于显著的外部投资和利息所造
成的直接结果。例如:LPL 中,较积极的战队拥有者不断尝试以高薪挖角外国选手来提高
竞争力,这就导致了 LCK 必须增加选手的薪水来留住自己地区的人才。虽然这对选手而
言是一项很积极的投资,但我们也理解此举会对战队造成短期的成本压力。我们很想在不
缩减选手薪资的情况下提供协助。
这部分的规划并非不寻常:一个不断成长的系统,投资自然也会逐步上升;这也代表了我
们最初的努力有发挥作用。然而我们也理解到,许多的合作伙伴可以帮助你促进长期的经
济策略、对付短期的痛苦压力,并让现况重返平衡。
开拓数位收入
2016 世界大赛开始时,我们将在围绕着游戏内容物做出一些改变,这将会为选手及战队
们带来其他收入来源。
图:http://image.garena.tw/wc2015_lol/news/Riot%20Pic/PIC_3285E.jpg
永恒荣耀造型 & 侦查守卫:
从现在开始,永恒荣耀造型及侦查守卫每年营收的 25% 将投入世界大赛的奖金池内;这代表每个购买“永恒荣耀”劫造型的人,都会为 2016 世界大
赛的奖金池加码!如果这样的制度在去年就有被采用的话,奖金池内的奖金可能会超过一
倍以上。
传说启程造型:
同理,传说启程造型每年营收的 25% 收入将会投入季中邀请赛的奖金池里。
战队造型:
从今年夺冠的战队开始,我们将直接回馈战队造型上市当年所销售的 25% 营收给队员、
战队及该地区的联赛(每个成功的豪杰背后都有一个伟大的团队)。为了庆祝所有夺冠的
喜悦,旧有战队造型的营收,也同样会回馈给曾经摘下冠军的选手、团队及联赛,包含
FNC、TPA、SKT、SSW 和 SKT。
全新(或改进中)的线上商品:
明年我们将会引进新的营收回馈政策,像是战队或电竞相关的线上商品。同时,我们也会
改善召唤师头像的营收回馈计画(世界大赛头像营收回馈成数将提高到 20~30%,各区联
赛可自行订定)我们相信这样的营收回馈政策有助于鼓励战队们更努力的加强实力;但这
些商品都还太新且未经测试,而我们在寻找能立即填补战队收入空隙的方法。2017 年,
各区联赛必须依据该区的需求而订定各战队的最低营收回馈。例如:EU LCS 整个赛季将
回馈最低 100000 欧元给各战队(头像收入的 20~30 %),而其中又将会有 50 % 会成
为选手们现有薪资以外的津贴补助。
即便有些过去的收入没有计算到,但这么做以后,对战队及职业选手而言每年也将会多出
好几百万的收入。
走向未来
2012 年,我们相信英雄联盟电子竞技是未来是一片光明的 ─ 现在看起来会更加璀璨,
因为我们将要踏出更重要的一步。当我们面对到新的挑战和未知的将来,我们会继续坚持
著最核心的信念: 把电竞粉丝摆在第一位;建立一个电竞运动得以永恒发展,同时也是
所有粉丝、选手及战队所渴望的系统。
图:http://image.garena.tw/wc2015_lol/news/Riot%20Pic/PIC_3285F.jpg
感谢你们造就了英雄联盟电子竞技,我们世界大赛见!
原文:https://lol.garena.tw/news/3285
作者: AndstoCarter (安斯铎‧卡特)   2016-09-23 02:40:00
拿冠军年年还有钱拿 @Q@
作者: luckyman8078 (请用真名)   2016-09-23 02:40:00
看起来造型分红是认选手而不是认战队
作者: karta0910489 (coyote)   2016-09-23 08:42:00
bebe超赚
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2016-09-23 10:03:00
基本奖金100万镁已经废到笑了好吗

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com