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各位召唤师们安安~
像英雄联盟这样强调策略和竞争的游戏,有些讯息可以是非常强大的。我
们一直渴望能提供你更多游戏中的数据,而我们也准备好要介绍进化版的
对战纪录。游戏中的对战纪录已经更新,且会显示出更多你过去曾经参与
的史诗级战役的细节。
我们的目标是以一个便捷的方式,提供玩家过去所参与的战役中发生过的
精密且健全的所有细节,让玩家可以有效地检视过去的每一场对战。我们
会致力于让玩家看到更多过去的对战,而不仅仅只有最后 10 场;我们也
会扩大游戏结束时所显示的讯息,利用图表来展示龙的击杀、每分钟获得
的金钱、死亡地点以及更多更多东西。
我们相信积分对战是竞赛的最高领域。玩家选择在积分对战这种高度竞争
的环境中来衡量自己的实力,并专注于取得更多的胜利。为了保持公正,
我们认为积分对战的资料统计应该是公开透明的资讯;所以有别于一般对
战的对战纪录,积分对战的对战纪录将会公开。
此外,网页版对战记录还尚未上线,将会在环境建置完成后与大家见面。
如果还有不了解的地方,请查看以下的常见问答。
常见问答
Q1:究竟什么是我的对战纪录?
召唤师接口中的对战纪录是你之前游戏的纪录,以图片、图表和其他更多
方式组织呈现,来帮助讲述你所经历的史诗级战役。
Q2:对战记录会呈现哪些数据呢?
在新的对战纪录中,将会呈现五种图表:
金钱优势:游戏过程中两队之间累积金币的差异
团队金钱:游戏过程中每队的累积金币
个人金钱:游戏过程中,每位单独英雄的累积金币
击杀英雄:各英雄在游戏中的死亡位置
摧毁建筑物:游戏结束时,两队最后的建筑物状态
Q3:最多可以看到多少对战纪录呢(我已经知道可以超过 10 场…)?
现在可以在对战纪录中看到 20 场游戏纪录囉!
Q4:所以,积分对战的资讯是公开的,那一般对战呢?
在一般对战中,我们努力在乐趣和胜利之间取得平衡。英雄联盟虽然是具
有竞争性的游戏,但有时玩家选择一般对战,是为了在非积分对战的场地
上毫无压力地和朋友们享受一段美好的时光、尝试新的英雄或开发新的玩
法。在你和其他玩家不是朋友的状况下,虽然你可以看到游戏结束时的统
计资料,但其他玩家的讯息会被隐藏。例如:如果你和一个出现在你对战
纪录中的玩家并非好友,你只会看到他们当时玩哪只英雄,而不会显示该
玩家的召唤师名称。
Q5:游戏中,什么情况下会显示英雄名称,什么情况下会显示召唤师名称?
默认是显示英雄名字,但若符合下列任一条件,召唤师名称就会显示:
该场纪录是积分对战
你就是那位召唤师
你和那位召唤师是朋友
Q6:其他召唤师的对战纪录中,在什么条件下我可以看到他的对战纪录?
积分对战:当季所有纪录都可以看见
一般对战:若你和该召唤师是朋友的话就可以看见
自订对战:只有自己看得见