[闲聊] 自己设计了一套新的B/P方式 欢迎指教!

楼主: wch2 (shadow sun)   2016-08-24 15:05:00
为何想设计新的B/P方式?
缘起1.
在去年S5世界大赛期间,魔斗凯萨和刚普朗克两只英雄拥有近100%的B/P率,
若是选到其中一只胜率也是突破天际!
也造就了紫方Ban角上极大的负担,也因而大幅影响紫方胜率。
而近来的各区夏季季后赛也是蓝方胜率远高过紫方,
更代表蓝方首选对战局有一定程度的影响力。
目的1:解放紫方Ban角先天劣势,减少首选对战局直接影响
缘起2.
官方也指出B/P的耗时过长,( https://lol.garena.tw/news/3230 )
除职业比赛外一般的Rank常常有不知道要Ban哪只英雄或是干脆随意Ban角的情况发生
更常有选完角后玩家无所事事或是直接开其他游戏游玩的状况(某知名实况主)。
除了B/P英雄现行只能由两队P3~P5决定外,难有共同参与性,
再者,所Ban的英雄不见得是对手会选或队友希望的。
目的2:由相互对线之玩家决定对方B/P,并减少Ban角之考虑和玩家等待时间,
对线输了也少了些借口。
缘起3.
官方虽有计画增加Ban角席次(从6->10)
但某些选手由于过于突出(大腿)或英雄池不够充裕(不用举例吧XD)而有B/P针对的情况,
虽不见得不公平但间接影响比赛可看性,Main角相互厮杀还是比较有趣些。
也减少了官方担忧若是10Ban后是否要一个位置会11只英雄才够用的极端状况。
目的3:降低过分集中单一位置Ban角之可能,并提供些许选角意外性和战术性。
==============================上面是废话分隔线======================================
设计的机制如下:
PBGP(Pick Ban Grab Pass)
简称:选禁抢放
规则:
1. 前面选取位置并决定排序和现行环节相同,直到预选英雄部分为止。
2. 取消过去两边轮流Ban角选择,直接以无Ban角状态进入选角顺序。
3. 选角顺序(rotation)基本上一样是蓝方P1->紫方P1P2->蓝方P2P3->紫方P3P4->
蓝方P4P5->紫方P5,但若遇到该位置已有选角则由后方顺位递补。
4. 蓝方P1开始选角时,由紫方"相同位置"(不一定是P1)之玩家做BAN角等对应。
EX: 蓝方P1是打野,而若紫方P4是打野位置,就由紫方P4来执行对应。
5. 在蓝方P1选完角后,紫方相同位置的玩家可有以下三种选择(构想是做三个按键)
a. 禁用(Ban)该只英雄。
b. 将该只英雄抢夺(Grab)过来成为自己选角。
c. 放出(Pass)该只英雄,进入下个选角顺序。
6. 每队共有3次禁选(Ban)和2次抢夺(Grab)英雄机会,
但每一选角顺序只能抢夺一次或连Ban两次对方英雄,若要并用只能先Ban一只再抢一只。
7. 如果选角顺序遇到一次选用两只英雄时,
对方的同位置玩家一次最多可以"各"Ban两只英雄,
而抢夺(Grab)权由先点选使用的玩家优先。
8. 若一但使用抢夺(Grab)英雄,则该英雄就成为自己的选角,不可更换。
被抢夺英雄的玩家可在不受限制(禁用、抢夺)下进行补偿选角。
而抢夺英雄的一方下个选角顺序自动少一只。
(EX:蓝P1选角被紫方同位置玩家抢夺英雄,则蓝P1可进行补偿选角外,下轮紫方只能
选一只英雄,依排序优先)
9. 若对应方不做任何禁用(Ban)角或抢夺(Grab)情况下直接按放出(Pass),
则该队伍可增加一个Ban角名额,但一边最多只可累积5个Ban角名额
(包含已使用之Ban角)。
流程演示:
假设某次对战两方阵容位置排序如下
蓝方 紫方
P1:JG     P1:MID
P2:AD   P2:TOP
P3:TOP   P3:JG
P4:MID  P4:SUP
P5:SUP   P5:AD
1. 蓝方P1首选为JG位,故对应方紫方JG P3进行选择禁用(Ban)、抢夺(Grab)或是
放出(Pass)。
2. 选角方有40秒做第一次选角,选好后对应方有30秒选择是否进行上述动作,
不进行动作时间终止视同放出(Pass),若对应方用完全部禁用(Ban)与抢夺(Grab)名额
也将自动视为放出。
3. 若选角方被Ban角,则可获得第一次选角剩余时间+15秒做第二次选角,
同样对应方也是有第一次Ban角剩余时间+15秒做第二次对应动作。
若第二次动作还是Ban角,则选角方可获得第二次选角剩余时间+20秒做该次最终选角。
4. 若对应方选择抢夺(Grab)英雄,如上图假设紫方P3抢夺蓝方P1之JG英雄,
蓝方P1可获得上次选角剩余时间+20秒做补偿选角。
而下轮紫方只能依序由P1做MID选角,换蓝方P4对应。
5. 承上,若下轮紫方P1 MID选角反被蓝方P4抢夺,轮紫方P1进行补偿选角。
下轮一样只能依序由蓝方P2选择AD英雄,由同位置紫方P5对应。
6. 假设紫方P5直接按下放出(Pass)蓝方P2的AD英雄,则紫方队伍可多获得一个
禁用(Ban)英雄名额。
7. 按顺序下轮紫方选择将是P2 TOP和P4 SUP(P3 JG已经透过抢夺获得英雄),
对应的将是蓝方同位置的P3和P5。若蓝方P5先行按下抢夺,
则蓝方P3就不可以再使用抢夺(无论抢夺次数是否足够)。
8. 换回蓝方选角后,由仅剩没选角的蓝方P3做TOP选角,对应方紫方P2因为已完成选角,
所以只能选择禁用(Ban)或放出(Pass)。
9. 最后则由紫方P5做选角,对应方蓝方P2一样由于完成选角只能进行禁用或放出。
10.本次演示最终选角顺序为 紫方P3(JG)->蓝方P1(JG)->蓝方P4(MID)->紫方P1(MID)->
蓝方P2(AD)->紫方P2(TOP)蓝方P5(SUP)->紫方P4(SUP)->蓝方P3(TOP)->紫方P5(AD)。
*自问自答
1. 为何要设计成如此复杂?
其实说复杂也还好吧,主要就是你决定对线玩家选角,当然--对面也决定你的。
更直观的判断就是:
  
对面选了不想碰到的你就Ban,选了你也想玩的你就抢,如果两者皆非你就放。
  
当然如果自己的选角被对方Ban了或抢了也是他的权利,就摸摸鼻子换另一只吧!
2. 这难道反而不会削弱太多蓝方首选的优势吗?
个人是感觉不至于。试想,过去要6Ban后蓝方才能首选。
而这套设计底下蓝方首选最多被2Ban或被1Ban1抢,
也就是最多用两个英雄名额换取选择自己要的英雄,首选的优势还是有一定的保证。
只不过首选若是马上抢下人人都爱或都怕的Meta角,那当然有很高机率会玩不到。
3. 这设计不会变相包庇英雄池不多的选手吗?
的确,比起现行B/P可以3Ban同一位置这套设计稍嫌偏弱。
但如果都已经封锁对方两只主要英雄后,还不能对第三只英雄做出反制,
我认为对手也应该负起一定的责任。
4. 排序后方的玩家可能会没有禁用或抢夺权可用,不会不公平吗?
其实本设计一来排序会随位置对应而发生变化(如演示),不见得排后面就吃亏。
再者排序后方玩家很有可能对面一样用完限制选角的手段,
反而可以在不用担心被封锁英雄下安心选角。
5. 对职业电竞比赛会有重大影响吗?
嗯,很难说,但我认为有限。
虽然电竞比赛双方P1~P5顺序一定是TOP->JG->MID->AD->SUP,
但不可能单纯用位置排序选角,一定是先想办法抢下要用的英雄。
这套系统在选角上就是多方交换和取舍,是可以增加不少挖洞给对手跳的方式。
不过比赛终究还是主要掌握在选手和后勤的努力上,B/P只占一部分而已。
额外建议:
1. 由于本设计很倚重玩家选取游玩位置,希望能增加在开始选角前交换位置的功能。
避免掉一些因玩家排到不想玩位置的状况(当然职业赛就没差了)。
2. 在职业联赛里,不妨每一个比赛(Bo2、Bo3、Bo5)后双方各Ban两只对方"已选"英雄,
可间接增加比赛变化性和丰富性,但又不必如官方计划10Ban这么庞大。
最后无论你是看完或是直接END的都没关系
本设计当然不是完美的,还请不吝给予良性建议或是指正疏漏之处 谢谢
作者: Valentine520 (valentine520)   2016-08-24 15:08:00
很有趣、有用心的想法!但选后ban是否看不到BP过招?阵容亮相之后才BAN掉对方已选 感觉真实施变动会很大
作者: joseph860504 (巴巴巴巴巴巴巴巴)   2016-08-24 15:25:00
这边不适合这种认真文 可惜了
作者: twosheep0603 (两羊)   2016-08-24 15:31:00
不优 这样完全无法执行混淆位置的战术

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